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	<title>Rabenstein Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Loburg&amp;diff=3962</id>
		<title>Loburg</title>
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		<updated>2026-10-03T08:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Loburg&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Loburg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Loburg-Wappen.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = Burg und Wald, auf Treu und Ehr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Bürgermeister&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Frealef Nordmann&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Academia Magyca]]&amp;lt;br&amp;gt;Kirche [[St. Sonnenmond]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Bevölkerung&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca.320 Seelen&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, einige Zwerge, Elfen&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Flusshandel&amp;lt;br&amp;gt;Tourismus &amp;lt;br&amp;gt;Landwirtschaftliche Erzeugnisse&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt &#039;&#039;&#039;Loburg&#039;&#039;&#039; liegt in der Mitte der Freimark Grünmark an dem Fluss [[Ehle]]. Früher stand sie als ein rein lokales Zentrum der Land- und Waldwirtschaft des [[Vorfläming]] im Schatten der Handelsstadt [[Möckern]], die den Handel über die [[Ehle]] mit [[Magdeburgum]] bestimmte. Seit der Ansiedlung der [[Academia Magyca]], der Rabensteiner Magiergilde, hat sich die Stadt aus diesem Schatten herausgearbeitet und arbeitet daran, der Nachbarstadt den Rang abzulaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet == &lt;br /&gt;
Südlich der Stadt liegen Felder, Wiesen und Weiden, der gesamte Norden der Stadt ist von den dichten Wäldern des [[Vorfläming]] bestimmt. Durch die zentrale Lage in der [[Grünmark]] kreuzen sich hier nahezu alle Wege der Mark, zusätzlich fliesst die [[Ehle]] durch die Stadt, ein kleiner Flusshafen bietet eine weitere Reisemöglichkeit. Nördlich, etwas oberhalb der Stadt steht auf einem Hügel im Wald die [[Academia Magyca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtregierung ==&lt;br /&gt;
Loburg hat erst seit wenigen Jahren Stadtrecht, der Stadtrad ist klein aber rührig. Bürgermeister ist [[Frealef Nordmann]], ein zugereister, der sich aber mit vielen lukrativen Ideen die Zustimmung der Loburger erarbeitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Loburg war lange Jahre nur ein lokales Zentrum für die Dörfer der [[Grünmark]]. Hier wurden die Feldgüter des Südens, ebenso wie Fleisch und Vieh gehandelt. Aus dem [[Vorfläming]] kamen die Produkte des Waldes, Obst, Honig, Trüffeln. Was nicht von den Bewohnern der [[Grünmark]] abgenommen wird, blieb den Händler aus [[Möckern]], die sich hier eindecken sich hier ein und schiffen die Ware über die [[Ehle]] flussabwärts. Sie bestimmen den profitable grenzüberschreitende Handel mit [[Magdeburgum]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Seit der Ansiedlung der [[Academia Magyca]] hat sich jedoch das wirtschaftliche Leben verändert. Mit der Akademie kamen die Akademiemitglieder, viele ausländische Veteranen aber auch einige wenige Novizen sowie Bedienstete. Die findigen Loburger erkannten recht schnell, das damit auch Gold in die Stadt gezogen war und so entstand zunächst ein völlig neuer Geschäftszweig, welcher auf der Versorgung der Akademie basiert. Neben einigen Tavernen mit gehobenem Anspruch entstanden Buchläden, Schreiberstuben, Schneidereien und auch Geschäfte für verschiedene Dinge, von denen die Händler glauben, dass Magier sie als Komponenten verwenden könnten. Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2017}} wurde ein &amp;quot;Zauberhain&amp;quot; angelegt, bei dem (natürlich gegen entsprechende Entlohnung) junge Akademiemagier einen Baum pflanzen können, aus dem sie später ihren Meisterzauberstab anfertigen (lassen) können. Auch diejenigen, die nach Loburg als neuen Regierungssitz kamen, nehmen diese Angebote gerne an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes kamen Reisende aus dem In- und Ausland, welche Rat, [[Hilfe]] oder Ausbildung bei der Akademie suchten in die Stadt und so entstand der nächste Geschäftszweig, denn diese Reisenden suchten Unterkunft, Verpflegung und Unterhaltung aber auch Ersatz für ihre Reiseausstattung und alles andere, was findige Rabensteiner so verkaufen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Zuzug der Akademie ist die Stadtbevölkerung spürbar gestiegen, von früher ca. 200 sind es jetzt schon über 300 Menschen. Und so wächst Loburg unabhängig vom Flusshandel und arbeitet daran, aus dem Schatten [[Möckern]] zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäfte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zuzug der [[Academia Magyca]] hat sich in Loburg ein dichtes Geflecht aus Gasthäusern, Gilden und Handwerksbetrieben entwickelt, das zu großen Teilen vom Gold der Akademie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser und Herbergen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zum Silberbecher&#039;&#039;&#039; (Aldrich Weinhold) – Weinkeller mit Gewölbe, Treffpunkt der adligen Novizen für Kommerse und Trinklieder bis tief in die Nacht. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Durstigen Eule&#039;&#039;&#039; (Ottilie Brandt) – Enge, derbe Taverne für jüngere und weniger begüterte Novizen sowie Stipendiaten. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Stillen Stunde&#039;&#039;&#039; (Konrad Feldmann) – Ruhiges Haus, bevorzugter Rückzugsort der Dozenten und des Leitungspersonals der Akademie. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Alten Linde&#039;&#039;&#039; (Hanno Steinke) – Bürgertaverne mit Bier und Schnaps aus städtischer Erzeugung. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herberge zur Stadtschänke&#039;&#039;&#039; (Adelheid Kranz) – Gehobene Herberge mit Schankraum am Marktplatz, erste Anlaufstelle für Gäste von Rang. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herberge zur Fähre&#039;&#039;&#039; (Jost Wendt) – Einfache Herberge am Binnenhafen, vor allem für Fuhrleute und durchreisende Fremde. Günstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papiergilde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Buchhandlung Federmann&#039;&#039;&#039; (Anselm Federmann) – Lehrbücher und Fachliteratur für Novizen. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zum Zweiten Blatt&#039;&#039;&#039; (Wilhelmine Kosack) – Antiquariat für gebrauchte Lehrbücher. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Papierhaus Zeisig&#039;&#039;&#039; (Berta Zeisig) – Papier nach Bogen und Gewicht. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pergamenterei Haldorf&#039;&#039;&#039; (Ingolf Haldorf) – Pergament und Einbandleder. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tinte &amp;amp; Siegel Rabe&#039;&#039;&#039; (Ludolf Rabe) – Tinten und Siegelwachs, streng getrennt nach Alltags- und Zauberschrift. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreiberstube Pfeffer&#039;&#039;&#039; (Emmerich Pfeffer) – Abschriften, Briefe, Urkunden. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreiberstube Lindner &amp;amp; Tochter&#039;&#039;&#039; (Agnes Lindner) – Kopistendienste, vor allem Vorlesungsmitschriften. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rabenstein Akademie Verlag / Loburger Satz- und Druckanstalt&#039;&#039;&#039; (Balthasar Lettner) – Privater Verlag und Druckerei, langjährige Kooperation mit der Academia; nicht Mitglied der Papiergilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneidergilde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Robenschneiderei Tuchmann&#039;&#039;&#039; (Irmgard Tuchmann) – Roben für Akademiemitglieder. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novizenkleid Bertram&#039;&#039;&#039; (Bertram Söllner) – Schlichte, einheitliche Novizengewänder. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Festgewandhaus Ellenreich&#039;&#039;&#039; (Sophie Ellenreich) – Festkleidung für Bälle und Kommerse. Sehr hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Änderungsschneiderei Kunz&#039;&#039;&#039; (Käthe Kunz) – Ausbesserungen und Gebrauchtkleidung. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hut- und Handschuhmacherei Lorenz&#039;&#039;&#039; (Mathilde Lorenz) – Kopfbedeckungen, Handschuhe, Gürtel. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuchhandel Söllner&#039;&#039;&#039; (Gregor Söllner) – Organisiert für die Gilde den Bezug der Blumenthaler Stoffe über die neue Handelsstraße. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk und Dienstleister ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Badestube zum Warmen Stein&#039;&#039;&#039; (Ansgar Brunner) – Dampfbäder und Versorgung kleinerer Verletzungen. Günstig bis mittel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Barbier Sievers&#039;&#039;&#039; (Fridolin Sievers) – Haar- und Bartpflege am Marktplatz. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waschhaus Hollmann&#039;&#039;&#039; (Rosalinde Hollmann) – Wäscherei am Fluss. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kerzenzieherei Rogol&#039;&#039;&#039; (Meister Oswin Rogol) – Versorgt die ganze Stadt mit Licht, von einfachen Haushaltskerzen bis zu Ritualkerzen für religiöse wie magische Zwecke. Normale Kerzen günstig, Ritualkerzen können sehr teuer werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bank und Kurierdienste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bankhaus von Twick&#039;&#039;&#039; – Nebenstelle des Bankhauses des Schatzkanzlers von Mytandor, mit weiteren Filialen von der Burg über Möckern und Lindow bis Zerbst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Botenstation der Bernburger Boten&#039;&#039;&#039; – Station für Nachrichten und Sendungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Büro der Conventio Arcanis&#039;&#039;&#039; – Kurierdienst mit eigenem Büro in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Höfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brauhof Ehlenkamp&#039;&#039;&#039; – Brauerei, beliefert die meisten Tavernen und Herbergen der Stadt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brennerei Grünhart&#039;&#039;&#039; – Destille des berühmten Grünmärker Schnapses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohnhäuser der Novizen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palais Sonnenhof&#039;&#039;&#039; (Leopold Rehnitz) – Für Grafen- und Fürstenkinder, das vornehmste Haus der Stadt. Sehr hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haus Ehrenfels&#039;&#039;&#039; (Cäcilie Ehrenfels) – Für den gehobenen Adel. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kollegienhaus Rosenau&#039;&#039;&#039; (Justus Rosenau) – Für den mittleren Adel. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haus zum Grauen Reiher&#039;&#039;&#039; (Hedda Reiher) – Für Landadel mit knapperer Kasse. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kastanienhof&#039;&#039;&#039; (Lene Kastner) – Für verarmte Adelssprösslinge, das günstigste der privaten Häuser.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Burse zu Loburg&#039;&#039;&#039; (Verwalter Tobias Hell) – Haus der Academia für nichtadlige, begabte Stipendiaten; kostenfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaubererzubehör ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zauberhain Loburg&#039;&#039;&#039; (Hainwart Osmund) – Seit 267 angelegt; wohlabende Novizen können hier vielfältige Dienstleistungen rund um die Baumaufzucht buchen, um dann später kostenpflichtig aus diesem Baum ihren Meisterzauberstab fertigen zu lassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alchemiebedarf Sturmfels&#039;&#039;&#039; (Gisbert Sturmfels) – Kolben, Waagen, Tiegel für Experimente. Gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komponentenhandel Wurzelbein&#039;&#039;&#039; (Hedwig Wurzelbein) – Kräuter, Kristalle und sonstige Zutaten. Gehobener Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Dorfgeschichte ===&lt;br /&gt;
Vor {{JahreSeit|2006}} Jahren, im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2006}}, bezog die [[Academia Magyca]] nahezu übernacht und völlig unerwartet die alte, leerstehende Zitadelle über dem kleinen Dorf. Auch übertrug [[Mytandor von Keswick]] die Regierung der [[Grünmark]] den neuen Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], Magiern der Akademie. Diese residieren als solche in der Akademie und verlegten gegen alle Proteste der Handelsgilde von [[Möckern]] die Regierungsgeschäfte der Mark nach Loburg.&lt;br /&gt;
=== Stadtgeschichte ===&lt;br /&gt;
Im {{Rabenzeit|Jahr=2016}} war Loburg so gewachsen, das die Freiherren das Stadtrecht gewährten und den zugereisten Nordmann [[Frealef]] zum Bürgermeister ernannten. Ihm wurde die Aufgabe übertragen, dem unstrukturiert gewachsenem Dorf ein geordnetes Stadtleben zu geben.&lt;br /&gt;
Er holte {{Rabenzeit|Jahr=2017}} Holzarbeiter aus dem ausländischen [[Burgfriede]], die halfen, die einheimische Bevölkerung in der nachhaltigen Bewirtschaftung des Waldes nördlich von Loburg zu unterrichten und so der neuen Stadt ein weiteres wirtschaftliches Standbein zu geben. Auch sollte Baumaterial für die Erweiterung und Sicherung der Stadt so günstig hergestellt werden. &lt;br /&gt;
Eine weitere Neuerung war die Aufwertung der Dorfbüttel zu einer ordentlichen Stadtwache, welche durch die Freiherren direkt finanziert wird, und die Kooperation mit der Akademie, die fortan einen wachhabenden Magier vom Dienst für den nächtlichen Wachdienst abstellte, um dem Unwesen angetrunkener Magiernovizen angemessen begegnen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die einheimische Bevölkerung sind meist einfache aber aufrechte und ehrliche Menschen. Durch den wachsenden Strom von Reisenden kommen aber auch andere einige wenige Rassen in die Stadt, Elfen und Halbelfen ebenso wie andere Kreaturen, die Magie nutzen.&lt;br /&gt;
Die daraus resultierenden kulturellen Konflikte brechen hier und da auf, aber die meisten Bewohner Loburgs können sehr tolerant sein, wenn Münzen ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] unterhält hier die kleine Kapelle des [[St. Sonnenmond]]. Hier stehen zwei fest im Stadtleben verwurzelte Priester mit Rat und Tat für die Gläubigen bereit und tragen die Weisheit von [[Argyr]] und [[Lyxaark]] ins Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Fremden kommen auch fremde Religionen und Kulturen in die Stadt und so wurde aus der einst ruhigen Position der Stadtpriester eine vielfältige und anstrengende Rolle, welche nur wenig dadurch gemildert wird, das den beiden seit letztem Jahr eine Novizin zur Unterstützung zur Seite steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Wachstum der Stadt ist auch der Andrang in der kleinen Kirche St. Sonnenmond beständig gestiegen. Die Messen sind regelmäßig überfüllt, wer keinen Platz mehr findet, steht bis auf den Vorplatz hinaus. Die beiden Priester, &#039;&#039;&#039;Wolfram&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Hildegard&#039;&#039;&#039;, letztere erst seit 271. als Folge des Stadtrechts von der Kirche Loburg zugewiesen, sind sich uneins, wie dem zu begegnen sei: Wolfram spricht sich für einen Anbau an das bestehende Gotteshaus aus, um die alte Dorftradition zu bewahren. Hildegard für einen Abriss und einen einer jungen udn aufstrebenden Stadt angemessenen Neubau. Da Entscheidungen dieser Art nur einstimmig gefällt werden, gleich den Zwei Göttern selbst, ist der Streit bislang ungelöst, obgleich es den wohlhabenden Händlern der Stadt, die vom blühenden Tuchhandel und dem Gold der Akademie profitieren, nicht an Spendenbereitschaft mangelt. Unterstützt werden die Priester von der Novizin Marit sowie dem Küster Heiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Kleinod der Kirche ist ein zweiflammiger Leuchter, der in einem verschließbaren Glaskasten verwahrt wird. Seine beiden Flammen werden in der Nacht vor jedem Lichtbringen gelöscht und beim Fest selbst neu entzündet – ein Brauch, der älter ist als die Stadt selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich der Stadt, weiter im Wald gelegen als selbst die Akademieburg, liegt der Friedhof Loburgs mit einer winzigen Kapelle, die inzwischen ebenso aus allen Nähten platzt wie die Kirche in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier der Academia halten sich der Kirche gegenüber auffällig zurückhaltend, wenngleich einige adlige Novizen den Gottesdienst demonstrativ besuchen, wie es die Ehre ihrer Familien verlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
Neben den rabensteinischen [[Feiertage]]n gibt es in Loburg einige eigene [[Feiertage]]:&lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;Lichtbringen&#039;&#039; ist eine alte Tradition der [[Grünmark]], bei dem an jeder Nacht vor dem [[Erwachensfest]], am  {{Rabenzeit|Tag=23|Monat=3|Real=1}}, aus jedem Dorf eine brennende Kerze nach Loburg, als Mittelpunkt der Mark gebracht und in der Kirche [[St. Sonnenmond]] aufgestellt wird, wo am nächsten Morgen die Priester symbolisch den [[Zwei-Götter-Glaube|Segen der Zwei]] für die ganze [[Grünmark]] erbitten.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;Loburger Viehmarkt&#039;&#039; im Herbst ist mehr als eine Gelegenheit für Grünmarker Bauern, ihre Viehbestände und Schlachttiere zu handeln. Es ist ein buntes Volksfest, welches sich über 10 Tage hinzieht, in denen Loburg und Umgebung zu einem trubeligen Marktplatz wird, in dem von Pfannen bis Stoffen alles mögliche angeboten wird. Auch Schausteller und Barden zieht aus ganz [[Rabenstein]] nach Loburg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Die Magie war und ist immer stark in Loburg. Hier kreuzen sich verschiedene magische Strömungen. Der einfachen Bevölkerung war dieses nicht bewusst, durch die starke magische Strahlung angezogene magische Kreaturen lebten zurückgezogen im dichten Wald des [[Vorfläming]]. Der Stammsitz der [[Academia Magyca]] ist eines Nachts in einer Nebelbank genau auf dem Knotenpunkt bei Loburg erschienen und hat die Magie in Bewusstsein von Einheimischen und Fremden gebracht. Sie prägt heute die Alltagsgeschäfte der Stadt, was auch Schattenseiten zu Tage bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
Es gelten die Rabensteiner Gesetze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der hohen Anzahl an Fremden in der Stadt kommt es jedoch häufig zu Reibereien mit den Stadtbütteln, welche daher auf Anweisung der Freiherren zu einer besser ausgestatteten und trainierten Stadtwache aufgerüstet wurde und in letzter [[Zeit]] verstärkt rekrutiert. Da einige der Besucher der Stadt und der Akademie magisch begabt sind, wurden die tapferen Stadtwachen immer häufiger mit Magieeinsatz konfrontiert, sei es das ein Betrunkener seine Magie nicht mehr im Griff hatte, sei es, dass Magie für Verbrechen wie Diebstähle genutzt wurde, aber auch Streitigkeiten unter Magieanwendern führten zu Komplikationen. Die Akademie stellt daher auf Ersuchen der Stadtwache rund um die Uhr einen Magier (&amp;quot;Meistermagier vom Wachdienst&amp;quot;, Kurzform MvWa) abzustellen, der die Streifen der Wächter unterstützen und bei Magieeinsatz angemessen antworten kann, um die Ordnung der Stadt aufrecht zu halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=M%C3%B6ckern&amp;diff=3961</id>
		<title>Möckern</title>
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		<updated>2026-10-03T08:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Festtage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Möckern&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Möckern&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Möckern-Wappen.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = Der Ehle die Ehr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = [[Freimark Grünmark]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Hoher Ratsherr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Caspar Voght&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = Kirche [[St. Lonan]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Bevölkerung&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca.1300 Seelen&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, einige Zwerge&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Flusshandel &amp;lt;br&amp;gt;Landwirtschaftliche Erzeugnisse&amp;lt;br&amp;gt;Luxusgüter&amp;lt;br&amp;gt;Tuche&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt &#039;&#039;&#039;Möckern&#039;&#039;&#039; liegt im Westen der [[Freimark Grünmark]] an dem Fluss [[Ehle]]. Sie profitiert von ihrer verkehrstechnisch günstigen Lage nah bei der Aussengrenze Rabensteins. Flussabwärts, in der [[Westmark Dracconia]] liegt die große Stadt [[Magdeburgum]]. Seitdem die Westmark zum [[Akron]]ischen Reich gehört, blüht der Flusshandel und damit Möckern. Seit einigen Jahren verliert Möckern jedoch an Bedeutung gegenüber der weiter flussaufwärts liegenden Stadt [[Loburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet == &lt;br /&gt;
Die Stadt ist umgeben von Feldern, Wiesen und Weiden. Sie liegt verkehrsgünstig an dem Fluss [[Ehle]], der Stadthafen ist ein wichtiger Teil der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik &amp;amp; Adel ==&lt;br /&gt;
Die Stadt war früher Sitz der Freiherrn der [[Freimark Grünmark]], die neuen Freiherren residieren jedoch in [[Loburg]]. Die alles bestimmende Handelsgilde der Stadt &amp;quot;Gilde der ehrbaren Kaufleute zu Mokrianici von 23 ndgF&amp;quot; hat noch kein Konzept diesen Bedeutungsverlust auszugleichen. Aktuell ist in der Stadt kein Adel mehr sesshaft, die Stadt wird offiziell vom Rat der Stadt geführt, dessen Mitglieder durch die ehrenwerten Mitgliedsfamilien der Handelsgilde bestimmt zum Wohle der Stadt bestimmt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rabenzeit|Jahr=2024}} wurde führ den Möckerner Zehnt, also das Gebiet westlich des Stillen Bruchs rund um die Stadt Möckern, der Ritter Marik von den Freiherren eingesetzt, der seitdem das alte Rittergut Borby kurz ausserhalb von Möckern wieder mit Leben erfüllt und das Geschehen in Möckern und Umland kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
In den Urkunden wird der Ort als &#039;&#039;Mokrianici&#039;&#039; zum ersten Mal ca. 320 vor dgF Erwähnt, also &#039;&#039;feuchter Ort&#039;&#039;, denn die [[Ehle]] bildete zu jener [[Zeit]] hier ein ausgedehntes Sumpfgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Stadt zählt mit allen Höfen im Einzugsbereich ca. 5000 Wesen, nahezu alles Menschen. Es gibt aber ein Handelshaus der Hügelzwerge in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] unterhält hier die Kirche [[St. Lonar]], eine im klassischen Zwei-Schiff-Stil gehaltener Holzbau. Eine feste Priesterschaft zelebriert hier den Glauben an [[Argyr]] und [[Lyxaark]], richtet in Kooperation mit der Handelsgilde der Stadt die offiziellen [[Feiertage]] aus und pflegt insgesamt gute Beziehungen mit den festen und reisenden Händlern der Stadt.&lt;br /&gt;
Für die spirituellen Bedürfnisse der Reisenden aus [[Magdeburgum]] steht auch eine Kapelle [[Astarte]]s bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
Neben den rabensteinischen [[Feiertage]]n gibt es in der stadt weitere Feste:&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;Ehlequerung&#039;&#039; wird jedem 1. Lyxaark im Frostmond gefeiert. Der Höhepunkt des Volksfestes ist der Versuch des amtierenden Stadtvogtes die Ehle trockenen Fußes über das Eis zu überqueren. Auch wenn die Stadt so schon zu spontanen Neubesetzungen der Position des Stadtvogtes gekommen ist, so weiß jeder Kandidat für das höchste Amt der Stadt, was ihn erwartet. Änderungsvorschläge amtierender Vögte in Bezug auf die Anschaffung von Sicherungsseilen scheiterten bisher immer am Widerstand der Handelsgilde und der Bevölkerung, die das Spektakel liebt. Danach gibt es ein großes Bankett und ein Ball der Flussschifferhilde &lt;br /&gt;
* Im Herbst feiert die Händlergilde der Stadt mit dem &#039;&#039;Erntedank&#039;&#039; sich und das abgelaufene Handelsjahr mit opulenten Banketten selbst. Höhepunkt ist das &amp;quot;Schiffermahl&amp;quot;, einem prunkvollen Abendessen der führenden Köpfe der Stadt mit geladenen Gästen. Hierzu gehörten auch alle in der Freimark anwesenden Adligen. Jedoch kam es bei Essen anno {{Rabenzeit|Jahr=2004}} zu einem Eklat mit dem Freiherren [[Mordan]], so dass seitdem in beiderseitigem Einvernehmen Freifrau [[Loksereg]] alleine das Schiffermahl besuchte. Aber auch das entsprach nicht den hohen Ansprüchen der Möckerner Handelsfamilien zum Thema Geselligkeit. Seit {{Rabenzeit|Jahr=2025}} vertritt Ritter Marik die Freimarkt, die Schiffermahle sind seitdem deutlich fröhlicherere und ausgelassenere Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich ein lokales Siedlungszentrum mit ausgeprägter Landwirtschaft hat die Schiffung der [[Ehle]] und der angestiegene Handel zu einem Aufschwung der Stadt geführt. Der Flusshandel ein wichtiges Standbein der Stadtwirtschaft geworden. Hier werden Grünmärker Erzeugnisse flussabwärts Richtung [[Magdeburgum]] verschifft. Waren, die von ausserhalb der [[Grünmark]] Richtung [[Magdeburgum]] geschifft werden, unterliegen dem traditionellen Stapelrecht, d.h. sie müssen 3 Tage den Händlern der Stadt zu einem guten Preis angeboten werden. Auch dieses Recht bildet einen stabilen Pfeiler des Reichtums der Stadt.&lt;br /&gt;
Die auf diesem Reichtum basierende führende Stellung Möckerns wird jedoch seit einigen Jahren von der florierenden Stadt [[Loburg]] streitig gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Auch wenn [[Rabenstein]] seit jeher ein positives Verhältnis zur Magie pflegt, so ist in der Stadt Möckern Magie und ihre Erwähnung bei der Oberschicht verpönt und als trivial bzw. nicht als ehrbares Handwerk angesehen. &lt;br /&gt;
Dieses ist unzweifelhaft auf den beginnenden Bedeutungsverlust Möckerns zugunsten [[Loburg]]s zurückzuführen, welches von der Ansiedlung der [[Akademia Magyca]], der Magiergilde Rabensteins, profitiert und sich aufgemacht hat, aus dem Schatten Möckerns zu treten und der reichen Handelsstadt den Rang abzulaufen. Verstärkend kommt hinzu, das die neuen Freiherren, die seit einigen Jahren die [[Freimark Grünmark]] regieren, selbst Magier der Akademie sind (und auch noch Elfen!) und ohne die Achtung der jahrelangen [[Traditionen]] und der Verdienste der Handelsgilde den Regierungssitz nach [[Loburg]] verlegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
Es gelten die Rabensteiner Gesetze.&lt;br /&gt;
Zusätzlich erhebt die Stadt Flusssteuern auf alle Waren, die flussabwärts Richtung [[Magdeburgum]] geschifft werden. Mit diesem Kniff hat sich Möckern die Vorherschaft beim Flusshandel gesichert und [[Loburg]] aus dem Handel verdrängt. Die Gesetze werden zu Land und zu See von einer gutausgestatteten Stadtwache durchgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Infos für Reisende ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist durch den intensiven Flusshandel mit [[Magdeburgum]] zu Gold gekommen und zeigt das auch. Auch wenn die Gebäude natürlich nicht im entferntesten mit Städten wie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] mithalten können, so sind die Händler der Stadt und die Gilden doch sichtlich Stolz auf ihren erarbeiteten Erfolg. Wenn der Reisende vom Flussschiff steigt, so erwartet ihn ein ordentliches und gesetztes Städtchen, mit guten Tavernen und mehreren lebhaften Märkten. &lt;br /&gt;
Empfehlenswert ist der Hafenmarkt, an dem ein lebhafter Handel mit allem, was über den Fluss transportiert werden kann, herrscht. Wenn man sich mit der Menschenmasse die gepflasterten Gassen nach Süden treiben lässt, so kommt man an vielerlei Geschäften vorbei und landet mit Glück auf dem Wochenmarkt, auf dem jede Woche die landwirtschaftlichen Produkte der Umgebung in der Stadt feilgeboten werden. Abends laden gepflegte Tavernen zum verweilen ein. &lt;br /&gt;
Die Nacht bietet auch dem Betrunkenen keine Gefahr, der stets um den Ruf der Stadt bemühte Rat der Stadt sorgt für eine gut ausgestattete Stadtwache und sogar für eine von mehreren Nachtwächtern betreute Straßenbeleuchtung. So ist auch kleinste Gasse in Frieden gangbar und der Heimweg auch für den Betrunkensten sicher. Fremde werden in der Stadt freundlich aufgenommen, allerdings noch freundlicher, wenn sie klingende Münze im Beutel haben und diese auch im Möckern lassen wollen. Rumlungerer, die nicht ins Stadtbild passen, werden von den Stadtwachen freundlich aber bestimmt vor die Tore begleitet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=M%C3%B6ckern&amp;diff=3960</id>
		<title>Möckern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=M%C3%B6ckern&amp;diff=3960"/>
		<updated>2026-10-03T08:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Politik &amp;amp; Adel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Möckern&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Möckern&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Möckern-Wappen.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = Der Ehle die Ehr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = [[Freimark Grünmark]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Hoher Ratsherr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Caspar Voght&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = Kirche [[St. Lonan]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Bevölkerung&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca.1300 Seelen&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, einige Zwerge&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Flusshandel &amp;lt;br&amp;gt;Landwirtschaftliche Erzeugnisse&amp;lt;br&amp;gt;Luxusgüter&amp;lt;br&amp;gt;Tuche&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt &#039;&#039;&#039;Möckern&#039;&#039;&#039; liegt im Westen der [[Freimark Grünmark]] an dem Fluss [[Ehle]]. Sie profitiert von ihrer verkehrstechnisch günstigen Lage nah bei der Aussengrenze Rabensteins. Flussabwärts, in der [[Westmark Dracconia]] liegt die große Stadt [[Magdeburgum]]. Seitdem die Westmark zum [[Akron]]ischen Reich gehört, blüht der Flusshandel und damit Möckern. Seit einigen Jahren verliert Möckern jedoch an Bedeutung gegenüber der weiter flussaufwärts liegenden Stadt [[Loburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet == &lt;br /&gt;
Die Stadt ist umgeben von Feldern, Wiesen und Weiden. Sie liegt verkehrsgünstig an dem Fluss [[Ehle]], der Stadthafen ist ein wichtiger Teil der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik &amp;amp; Adel ==&lt;br /&gt;
Die Stadt war früher Sitz der Freiherrn der [[Freimark Grünmark]], die neuen Freiherren residieren jedoch in [[Loburg]]. Die alles bestimmende Handelsgilde der Stadt &amp;quot;Gilde der ehrbaren Kaufleute zu Mokrianici von 23 ndgF&amp;quot; hat noch kein Konzept diesen Bedeutungsverlust auszugleichen. Aktuell ist in der Stadt kein Adel mehr sesshaft, die Stadt wird offiziell vom Rat der Stadt geführt, dessen Mitglieder durch die ehrenwerten Mitgliedsfamilien der Handelsgilde bestimmt zum Wohle der Stadt bestimmt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rabenzeit|Jahr=2024}} wurde führ den Möckerner Zehnt, also das Gebiet westlich des Stillen Bruchs rund um die Stadt Möckern, der Ritter Marik von den Freiherren eingesetzt, der seitdem das alte Rittergut Borby kurz ausserhalb von Möckern wieder mit Leben erfüllt und das Geschehen in Möckern und Umland kontrolliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
In den Urkunden wird der Ort als &#039;&#039;Mokrianici&#039;&#039; zum ersten Mal ca. 320 vor dgF Erwähnt, also &#039;&#039;feuchter Ort&#039;&#039;, denn die [[Ehle]] bildete zu jener [[Zeit]] hier ein ausgedehntes Sumpfgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Stadt zählt mit allen Höfen im Einzugsbereich ca. 5000 Wesen, nahezu alles Menschen. Es gibt aber ein Handelshaus der Hügelzwerge in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] unterhält hier die Kirche [[St. Lonar]], eine im klassischen Zwei-Schiff-Stil gehaltener Holzbau. Eine feste Priesterschaft zelebriert hier den Glauben an [[Argyr]] und [[Lyxaark]], richtet in Kooperation mit der Handelsgilde der Stadt die offiziellen [[Feiertage]] aus und pflegt insgesamt gute Beziehungen mit den festen und reisenden Händlern der Stadt.&lt;br /&gt;
Für die spirituellen Bedürfnisse der Reisenden aus [[Magdeburgum]] steht auch eine Kapelle [[Astarte]]s bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
Neben den rabensteinischen [[Feiertage]]n gibt es in der stadt weitere Feste:&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;Ehlequerung&#039;&#039; wird jedem 1. Lyxaark im Frostmond gefeiert. Der Höhepunkt des Volksfestes ist der Versuch des amtierenden Stadtvogtes die Ehle trockenen Fußes über das Eis zu überqueren. Auch wenn die Stadt so schon zu spontanen Neubesetzungen der Position des Stadtvogtes gekommen ist, so weiß jeder Kandidat für das höchste Amt der Stadt, was ihn erwartet. Änderungsvorschläge amtierender Vögte in Bezug auf die Anschaffung von Sicherungsseilen scheiterten bisher immer am Widerstand der Handelsgilde und der Bevölkerung, die das Spektakel liebt. Danach gibt es ein großes Bankett und ein Ball der Flussschifferhilde &lt;br /&gt;
* Im Herbst feiert die Händlergilde der Stadt mit dem &#039;&#039;Erntedank&#039;&#039; sich und das abgelaufene Handelsjahr mit opulenten Banketten selbst. Höhepunkt ist das &amp;quot;Schiffermahl&amp;quot;, einem prunkvollen Abendessen der führenden Köpfe der Stadt mit geladenen Gästen. Hierzu gehörten auch alle in der Freimark anwesenden Adligen. Jedoch kam es bei Essen anno {{Rabenzeit|Jahr=2004}} zu einem Eklat mit dem Freiherren [[Mordan]], so dass seitdem in beiderseitigem Einvernehmen Freifrau [[Loksereg]] alleine das Schiffermahl besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich ein lokales Siedlungszentrum mit ausgeprägter Landwirtschaft hat die Schiffung der [[Ehle]] und der angestiegene Handel zu einem Aufschwung der Stadt geführt. Der Flusshandel ein wichtiges Standbein der Stadtwirtschaft geworden. Hier werden Grünmärker Erzeugnisse flussabwärts Richtung [[Magdeburgum]] verschifft. Waren, die von ausserhalb der [[Grünmark]] Richtung [[Magdeburgum]] geschifft werden, unterliegen dem traditionellen Stapelrecht, d.h. sie müssen 3 Tage den Händlern der Stadt zu einem guten Preis angeboten werden. Auch dieses Recht bildet einen stabilen Pfeiler des Reichtums der Stadt.&lt;br /&gt;
Die auf diesem Reichtum basierende führende Stellung Möckerns wird jedoch seit einigen Jahren von der florierenden Stadt [[Loburg]] streitig gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Auch wenn [[Rabenstein]] seit jeher ein positives Verhältnis zur Magie pflegt, so ist in der Stadt Möckern Magie und ihre Erwähnung bei der Oberschicht verpönt und als trivial bzw. nicht als ehrbares Handwerk angesehen. &lt;br /&gt;
Dieses ist unzweifelhaft auf den beginnenden Bedeutungsverlust Möckerns zugunsten [[Loburg]]s zurückzuführen, welches von der Ansiedlung der [[Akademia Magyca]], der Magiergilde Rabensteins, profitiert und sich aufgemacht hat, aus dem Schatten Möckerns zu treten und der reichen Handelsstadt den Rang abzulaufen. Verstärkend kommt hinzu, das die neuen Freiherren, die seit einigen Jahren die [[Freimark Grünmark]] regieren, selbst Magier der Akademie sind (und auch noch Elfen!) und ohne die Achtung der jahrelangen [[Traditionen]] und der Verdienste der Handelsgilde den Regierungssitz nach [[Loburg]] verlegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
Es gelten die Rabensteiner Gesetze.&lt;br /&gt;
Zusätzlich erhebt die Stadt Flusssteuern auf alle Waren, die flussabwärts Richtung [[Magdeburgum]] geschifft werden. Mit diesem Kniff hat sich Möckern die Vorherschaft beim Flusshandel gesichert und [[Loburg]] aus dem Handel verdrängt. Die Gesetze werden zu Land und zu See von einer gutausgestatteten Stadtwache durchgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Infos für Reisende ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist durch den intensiven Flusshandel mit [[Magdeburgum]] zu Gold gekommen und zeigt das auch. Auch wenn die Gebäude natürlich nicht im entferntesten mit Städten wie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] mithalten können, so sind die Händler der Stadt und die Gilden doch sichtlich Stolz auf ihren erarbeiteten Erfolg. Wenn der Reisende vom Flussschiff steigt, so erwartet ihn ein ordentliches und gesetztes Städtchen, mit guten Tavernen und mehreren lebhaften Märkten. &lt;br /&gt;
Empfehlenswert ist der Hafenmarkt, an dem ein lebhafter Handel mit allem, was über den Fluss transportiert werden kann, herrscht. Wenn man sich mit der Menschenmasse die gepflasterten Gassen nach Süden treiben lässt, so kommt man an vielerlei Geschäften vorbei und landet mit Glück auf dem Wochenmarkt, auf dem jede Woche die landwirtschaftlichen Produkte der Umgebung in der Stadt feilgeboten werden. Abends laden gepflegte Tavernen zum verweilen ein. &lt;br /&gt;
Die Nacht bietet auch dem Betrunkenen keine Gefahr, der stets um den Ruf der Stadt bemühte Rat der Stadt sorgt für eine gut ausgestattete Stadtwache und sogar für eine von mehreren Nachtwächtern betreute Straßenbeleuchtung. So ist auch kleinste Gasse in Frieden gangbar und der Heimweg auch für den Betrunkensten sicher. Fremde werden in der Stadt freundlich aufgenommen, allerdings noch freundlicher, wenn sie klingende Münze im Beutel haben und diese auch im Möckern lassen wollen. Rumlungerer, die nicht ins Stadtbild passen, werden von den Stadtwachen freundlich aber bestimmt vor die Tore begleitet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=M%C3%B6ckern&amp;diff=3959</id>
		<title>Möckern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=M%C3%B6ckern&amp;diff=3959"/>
		<updated>2026-10-03T08:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Politik &amp;amp; Adel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Möckern&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Möckern&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Möckern-Wappen.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = Der Ehle die Ehr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = [[Freimark Grünmark]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Hoher Ratsherr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Caspar Voght&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = Kirche [[St. Lonan]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Bevölkerung&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca.1300 Seelen&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, einige Zwerge&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Flusshandel &amp;lt;br&amp;gt;Landwirtschaftliche Erzeugnisse&amp;lt;br&amp;gt;Luxusgüter&amp;lt;br&amp;gt;Tuche&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt &#039;&#039;&#039;Möckern&#039;&#039;&#039; liegt im Westen der [[Freimark Grünmark]] an dem Fluss [[Ehle]]. Sie profitiert von ihrer verkehrstechnisch günstigen Lage nah bei der Aussengrenze Rabensteins. Flussabwärts, in der [[Westmark Dracconia]] liegt die große Stadt [[Magdeburgum]]. Seitdem die Westmark zum [[Akron]]ischen Reich gehört, blüht der Flusshandel und damit Möckern. Seit einigen Jahren verliert Möckern jedoch an Bedeutung gegenüber der weiter flussaufwärts liegenden Stadt [[Loburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet == &lt;br /&gt;
Die Stadt ist umgeben von Feldern, Wiesen und Weiden. Sie liegt verkehrsgünstig an dem Fluss [[Ehle]], der Stadthafen ist ein wichtiger Teil der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik &amp;amp; Adel ==&lt;br /&gt;
Die Stadt war früher Sitz der Freiherrn der [[Freimark Grünmark]], die neuen Freiherren residieren jedoch in [[Loburg]]. Die alles bestimmende Handelsgilde der Stadt &amp;quot;Gilde der ehrbaren Kaufleute zu Mokrianici von 23 ndgF&amp;quot; hat noch kein Konzept diesen Bedeutungsverlust auszugleichen. Aktuell ist in der Stadt kein Adel mehr sesshaft, die Stadt wird offiziell vom Rat der Stadt geführt, dessen Mitglieder durch die ehrenwerten Mitgliedsfamilien der Handelsgilde bestimmt zum Wohle der Stadt bestimmt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rabenzeit|Jahr=2024}} wurde führ den Möckerner Zehnt, also das Gebiet westlich des Stillen Bruchs rund um die Stadt Möckern, der Ritter Marik von den Freiherren eingesetzt, der seitdem das alte Rittergut Borby kurz ausserhalb von Möckern wieder mit Leben erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
In den Urkunden wird der Ort als &#039;&#039;Mokrianici&#039;&#039; zum ersten Mal ca. 320 vor dgF Erwähnt, also &#039;&#039;feuchter Ort&#039;&#039;, denn die [[Ehle]] bildete zu jener [[Zeit]] hier ein ausgedehntes Sumpfgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Stadt zählt mit allen Höfen im Einzugsbereich ca. 5000 Wesen, nahezu alles Menschen. Es gibt aber ein Handelshaus der Hügelzwerge in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] unterhält hier die Kirche [[St. Lonar]], eine im klassischen Zwei-Schiff-Stil gehaltener Holzbau. Eine feste Priesterschaft zelebriert hier den Glauben an [[Argyr]] und [[Lyxaark]], richtet in Kooperation mit der Handelsgilde der Stadt die offiziellen [[Feiertage]] aus und pflegt insgesamt gute Beziehungen mit den festen und reisenden Händlern der Stadt.&lt;br /&gt;
Für die spirituellen Bedürfnisse der Reisenden aus [[Magdeburgum]] steht auch eine Kapelle [[Astarte]]s bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
Neben den rabensteinischen [[Feiertage]]n gibt es in der stadt weitere Feste:&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;Ehlequerung&#039;&#039; wird jedem 1. Lyxaark im Frostmond gefeiert. Der Höhepunkt des Volksfestes ist der Versuch des amtierenden Stadtvogtes die Ehle trockenen Fußes über das Eis zu überqueren. Auch wenn die Stadt so schon zu spontanen Neubesetzungen der Position des Stadtvogtes gekommen ist, so weiß jeder Kandidat für das höchste Amt der Stadt, was ihn erwartet. Änderungsvorschläge amtierender Vögte in Bezug auf die Anschaffung von Sicherungsseilen scheiterten bisher immer am Widerstand der Handelsgilde und der Bevölkerung, die das Spektakel liebt. Danach gibt es ein großes Bankett und ein Ball der Flussschifferhilde &lt;br /&gt;
* Im Herbst feiert die Händlergilde der Stadt mit dem &#039;&#039;Erntedank&#039;&#039; sich und das abgelaufene Handelsjahr mit opulenten Banketten selbst. Höhepunkt ist das &amp;quot;Schiffermahl&amp;quot;, einem prunkvollen Abendessen der führenden Köpfe der Stadt mit geladenen Gästen. Hierzu gehörten auch alle in der Freimark anwesenden Adligen. Jedoch kam es bei Essen anno {{Rabenzeit|Jahr=2004}} zu einem Eklat mit dem Freiherren [[Mordan]], so dass seitdem in beiderseitigem Einvernehmen Freifrau [[Loksereg]] alleine das Schiffermahl besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich ein lokales Siedlungszentrum mit ausgeprägter Landwirtschaft hat die Schiffung der [[Ehle]] und der angestiegene Handel zu einem Aufschwung der Stadt geführt. Der Flusshandel ein wichtiges Standbein der Stadtwirtschaft geworden. Hier werden Grünmärker Erzeugnisse flussabwärts Richtung [[Magdeburgum]] verschifft. Waren, die von ausserhalb der [[Grünmark]] Richtung [[Magdeburgum]] geschifft werden, unterliegen dem traditionellen Stapelrecht, d.h. sie müssen 3 Tage den Händlern der Stadt zu einem guten Preis angeboten werden. Auch dieses Recht bildet einen stabilen Pfeiler des Reichtums der Stadt.&lt;br /&gt;
Die auf diesem Reichtum basierende führende Stellung Möckerns wird jedoch seit einigen Jahren von der florierenden Stadt [[Loburg]] streitig gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Auch wenn [[Rabenstein]] seit jeher ein positives Verhältnis zur Magie pflegt, so ist in der Stadt Möckern Magie und ihre Erwähnung bei der Oberschicht verpönt und als trivial bzw. nicht als ehrbares Handwerk angesehen. &lt;br /&gt;
Dieses ist unzweifelhaft auf den beginnenden Bedeutungsverlust Möckerns zugunsten [[Loburg]]s zurückzuführen, welches von der Ansiedlung der [[Akademia Magyca]], der Magiergilde Rabensteins, profitiert und sich aufgemacht hat, aus dem Schatten Möckerns zu treten und der reichen Handelsstadt den Rang abzulaufen. Verstärkend kommt hinzu, das die neuen Freiherren, die seit einigen Jahren die [[Freimark Grünmark]] regieren, selbst Magier der Akademie sind (und auch noch Elfen!) und ohne die Achtung der jahrelangen [[Traditionen]] und der Verdienste der Handelsgilde den Regierungssitz nach [[Loburg]] verlegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
Es gelten die Rabensteiner Gesetze.&lt;br /&gt;
Zusätzlich erhebt die Stadt Flusssteuern auf alle Waren, die flussabwärts Richtung [[Magdeburgum]] geschifft werden. Mit diesem Kniff hat sich Möckern die Vorherschaft beim Flusshandel gesichert und [[Loburg]] aus dem Handel verdrängt. Die Gesetze werden zu Land und zu See von einer gutausgestatteten Stadtwache durchgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Infos für Reisende ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist durch den intensiven Flusshandel mit [[Magdeburgum]] zu Gold gekommen und zeigt das auch. Auch wenn die Gebäude natürlich nicht im entferntesten mit Städten wie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] mithalten können, so sind die Händler der Stadt und die Gilden doch sichtlich Stolz auf ihren erarbeiteten Erfolg. Wenn der Reisende vom Flussschiff steigt, so erwartet ihn ein ordentliches und gesetztes Städtchen, mit guten Tavernen und mehreren lebhaften Märkten. &lt;br /&gt;
Empfehlenswert ist der Hafenmarkt, an dem ein lebhafter Handel mit allem, was über den Fluss transportiert werden kann, herrscht. Wenn man sich mit der Menschenmasse die gepflasterten Gassen nach Süden treiben lässt, so kommt man an vielerlei Geschäften vorbei und landet mit Glück auf dem Wochenmarkt, auf dem jede Woche die landwirtschaftlichen Produkte der Umgebung in der Stadt feilgeboten werden. Abends laden gepflegte Tavernen zum verweilen ein. &lt;br /&gt;
Die Nacht bietet auch dem Betrunkenen keine Gefahr, der stets um den Ruf der Stadt bemühte Rat der Stadt sorgt für eine gut ausgestattete Stadtwache und sogar für eine von mehreren Nachtwächtern betreute Straßenbeleuchtung. So ist auch kleinste Gasse in Frieden gangbar und der Heimweg auch für den Betrunkensten sicher. Fremde werden in der Stadt freundlich aufgenommen, allerdings noch freundlicher, wenn sie klingende Münze im Beutel haben und diese auch im Möckern lassen wollen. Rumlungerer, die nicht ins Stadtbild passen, werden von den Stadtwachen freundlich aber bestimmt vor die Tore begleitet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Freimark_Gr%C3%BCnmark&amp;diff=3958</id>
		<title>Freimark Grünmark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Freimark_Gr%C3%BCnmark&amp;diff=3958"/>
		<updated>2026-10-03T08:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Politik &amp;amp; Adel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Grünmark&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Freimark Grünmark&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Grünmark_Wappen.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = Wald und Wiese gilt unsere Treu&lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = Grünmark-Karte.jpg&lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = Karte der Grünmark&lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form = Freimark&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Grafschaft [[Wiesengrund]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Freiherr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freiherr [[Mordan]] &amp;lt;br&amp;gt; Freifrau [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = [[Loburg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = [[Loburg]], [[Möckern]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Akademia Magyca]], [[Nedlitza]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = 74km2&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, wenig Zwerge, &amp;lt;br&amp;gt;kaum Elfen und Orks&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Landwirtschaftliche Produkte:&amp;lt;br&amp;gt;Obst, Feldfrüchte, &amp;lt;br&amp;gt;Vieh, Honig, Fleisch, Fisch&amp;lt;br&amp;gt;Flusshandel &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freimark &#039;&#039;&#039;Grünmark&#039;&#039;&#039; liegt in der [[Grafschaft Wiesengrund]] im [[Königreich Rabenstein]]. Ihren Namen bekam sie aufgrund der dichten Wälder nördlich und ertragreiche Weiden und Wiesen südlich des Flusses [[Ehle]], welcher die Grünmark von Ost nach West durchzieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet ==&lt;br /&gt;
Die Grünmark bietet auf ca. 74km2 verschiedene Landschaftsformen. Der südliche Teil ist eine besiedelte und ackergeprägte kultivierte Wiesen- und Weidelandschaft. Der nördliche Teil ist bedeckt von einer Heide- und wiesenreiche Waldlandschaft, genannt Vorflamen. Der Wald wird im Volksmund der Dunkelwald genannt, was ausdrückt, das er sogut wie garnicht erschlossen ist und es dort keine Wege gibt, die für Ortsfremde oder Handelsreisende eine bequeme Reise erlauben. &lt;br /&gt;
Mitten durch die Grünmark fliesst die [[Ehle]] von Ost nach West. Der Hauptstrom ist für kleine Handelsschiffe schiffbar, die Seitenarme bewässern die Flächen zu grünen Landschaften und gaben der Grünmark ihren Namen. Zwischen den beiden Städten der Freimark, [[Möckern]] im Osten und [[Loburg]] im Zentrum liegt ein kleines, aber dichtes Sumpfgebiet names [[Stiller Bruch]], was die Ehle zum wichtigsten Transportweg der Grünmark macht. Weit im Osten liegt das Dörfchen [[Nedlitza]], welches mit der [[Quellkapelle]] eine spirituelle Kultstätte des [[Zwei-Götter-Glaube|Zwei-Götter-Glaubens]] bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Gebietsreform von 271 bekam die Grünmark im Norden einige Dörfer zugeschlagen, die vorher der Mittelmark gehörten. Diese Freimark war durch den Grafen aufgelöst und an die Nachbarn verteilt worden.. Im Zuge der Reform wurden bisher nur inoffiziell genutzten Bezeichnungen in der Grünmark für die verschiedenen Regionen der von Sumpf und Fluss geteilten Mark zu offiziellen Verwaltungseinheiten erhoben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich links vom Sumpf wird als &#039;&#039;&#039;Möckerner Zent&#039;&#039;&#039; bezeichnet und umfasst:&lt;br /&gt;
* Im Zedderngau nördlich der [[Ehle]] liegen die Dörfer [[Tryp]], [[Pabs]] zwischen Obstbäumen und Feldern, direkt am Wald.&lt;br /&gt;
* Die Stadt [[Möckern]] liegt links vom Sumpf direkt an der Ehle, das Dorf [[Gretts]] direkt südlich an der Ehle. Praktisch ist Gretts aber mittlwerweile ein Stadtteil Möckerns geworden, die offizielle Einbeziehung wird aber bisher dem Rat der Stadt von den Freiherren verweigert.&lt;br /&gt;
* Im Zerbsgau weiter südlich der [[Ehle]] liegen die Dörfer [[Lytt]], [[Gretts]] (noch...) sowie [[Dalchow]] in reichen Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich rechts vom Sumpf wird als &#039;&#039;&#039;Loburger Zent&#039;&#039;&#039; bezeichnet und umfasst:&lt;br /&gt;
* Der Vorflamengau nördlich der [[Ehle] besteht eigentlich nur aus Wald. Am Waldrand liegt das Dorf [[Boms]]. Es lebt von der Waldwirtschaft.&lt;br /&gt;
* Das gerade erst zur Stadt erhobene [[Loburg]] liegt an der [[Ehle]], im Schatten der Akademieburg der [[Academia Magyca]], die dort auf einem Hügel steht. Die Loburger erwirtschaften mit den Magiern der Akademie auf vielerlei Arten reichen Gewinn und die Stadt wächst seitdem stetig. Das Dorf wurde infolge dessen 265 zur Stadt erhoben.&lt;br /&gt;
* Im Rosianengau südlich der [[Ehle]] liegen in mitten fruchtbarer Felder die Dörfer [[Isterbiez]] und [[Schweiniz]] am Fluss, [[Deeds]], [[Nedlitza]], [[Reuden]] weiter in den Feldern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden liegt das Gebiet, welches der Grünmark durch die Auflösung der Mittelmark durch den Grafen zugeschlagen wurden.&lt;br /&gt;
*Im Flamenhochgau nördlich des Waldes sind die Dörfer zusammengefasst, die durch die Gebietsreform ner Grünmark zugeschlagen wurden. Das sind Lytgen Ciaz, Ciaz, Kleen Lyba sowie Lyba, die hier in einer Wiesenlandschaft abgelegen sich selbst versorgen. &lt;br /&gt;
Anscheinend sind die Dörfer noch zu neu bzw. der Dunkelwald zu dicht, jedenfalls spielen die neuen Dörfer in der offiziellen Politik der Freiherrenschaft keine Rolle und werden nie erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Infos für Reisende ==&lt;br /&gt;
Eine Flussreise durch die Grünmark ist eine sehr beliebte Reise, es ist zum einen bequemer als der gewundene Weg durch Wälder und den Sumpf, zum anderen gleitet zu beiden Seiten der Ehle die grünen Landschaften vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik &amp;amp; Adel ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet war früher eine recht ruhige Freimark und wird seit dem Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2003}} von Freiherr Mordan von Nebelburg und Freifrau Loksereg von Nebelburg verwaltet. Obwohl beide Akroner und Magier sind, übertrug ihnen [[Mytandor]] im Jahr 265 die Regierung der Freimark. Sie regieren seither mit unorthodoxen Mitteln und neigen dazu, Etikette und Konventionen des Adels zu ignorieren. &lt;br /&gt;
Die Kanzlei der Grünmark wurde von Ihnen gegen den Widerstand der Handelsgilde von Möckern von Möckern nach Lobureg verlegt. &lt;br /&gt;
Da beide leitende Magier der Akademia Magyca sind, pendeln sie zwischen ihren Verpflichtungen in der Akademieburg in Loburg und in der Verwaltung der Kanzlei hin und her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rabenzeit|Jahr=2024}} wurde führ den Möckerner Zehnt, also das Gebiet westlich des Stillen Bruchs rund um die Stadt Möckern, der Ritter Marik von den Freiherren eingesetzt, der seitdem das alte Rittergut Borby kurz ausserhalb von Möckern wieder mit Leben erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Die Grünmark hat nur wenige Männer unter Waffen, aufgrund ihrer geringen Größe und geringer Besiedelungsdichte gibt es nur wenige EInheiten. Beide Zent haben kleinere Gardisteneinheiten, die auf dem Land polizeiliche Funktionen erfüllen. Die Städe verfügen über eigene Stadtgarden, welche in Loburg mit den Magiern der Akademie kooperieren.&lt;br /&gt;
Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2023}}  wurde publik, das die Freiherren der Grünmark eine spezialisierte Einheit namens &amp;quot;Die Grünen Flammen&amp;quot;, unter Kommando einer Hauptmagierin aufgestellt haben, welche sowohl sowohl klassische als auch magisch begabte Soldaten umfassen. Ziel sei laut Veröffentlichung im Raben, der Grünmark und ganz Rabenstein eine mobile, spezialisierte Militäreinheit bereitzustellen, die bei jeglicher Bedrohung der Sicherheit Rabensteins, sei es mundaner oder magischen Art mit der kombinierten Stärke von Magie und Schwert eingreifen zu können. Weiteres ist über die Einheit nicht bekannt, nicht mal der Standort ihrer Kaserne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Geschichte der Grünmark ist bis zum Erscheinen der Akademieburg der Akademia Magyca ereignislos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung der Grünmark sind einfache Menschen mit dem rabensteinischen Gespür fürs Geschäft. Zwergische Händler mischen sich ab und zu unter das rege Treiben auf Märkten und in Tavernen. Elfen sind selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] ist verbreitet, in allen größeren Siedlungen gibt es kleine Kapellen. Wandernde Priester der [[Argyr]] und der [[Lyxaark]] nutzen diese für ihre Arbeit. In den Städten existieren größere Kirchen mit sesshafter Priesterschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
In der Grünmark werden die üblichen Rabensteiner [[Feiertage]] begangen. In den Städten gibt es dazu lokale [[Feiertage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die reichen und grünen Landschaften der südlichen Grünmark bieten der Landwirtschaft viel Platz. Felder und Vieh bestimmen die Kulturlandschaft. Nördlich der Ehle sind die Wälder dichter und die findigen Grünmärker haben an den Rändern des [[Vorfläming]]s Obstplantagen angelegt. Mit der Intensivierung der Ehleschiffahrt wurde der Flusshandel zu einer ergiebigen Einkommensquelle, von dem besonders die Stadt [[Möckern]] profitiert, da dort aus der grenzüberschreitende Handel mit [[Magdeburgum]] floriert. &lt;br /&gt;
Seitdem die [[Academia Magyca]] in die Stadt [[Loburg]] gezogen ist, wächst die kleine Stadt zu einem trubeligen Handelsknoten, in dem Rabensteiner und Ausländer versuchen miteinander Gewinn zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Wappen der Grünmark für Akademiemitglieder&lt;br /&gt;
 |Datei = Grünmark Magier.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Wappen der Grünmark für Akademiemitglieder&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Magie ist in [[Rabenstein]] seit jeher stark, aber in der Grünmark kreuzen sich verschiedene Linien zu einem sich ständig veränderndem Magiefluss. Vielleicht ist das einer der Gründe, dass sich hier die [[Akademia Magyca]], die einzige noch verbliebenen Magierakademie Rabensteins angesiedelt hat. Möglicherweise steht die Akademieburg der Akademie auf einer der stärksten Knotenpunkten magischer Linien Rabensteins, von dem Magielinien in alle Regionen Rabensteins ausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
In der Grünmark gelten die Gesetze Rabensteins und werden auch effektiv durchgesetzt. Die Städte haben zusätzlich eigene Handels- und Steuergesetze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Loburg&amp;diff=3957</id>
		<title>Loburg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Loburg&amp;diff=3957"/>
		<updated>2026-10-03T08:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Loburg&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Loburg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Loburg-Wappen.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = Burg und Wald, Treu und Ehr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Bürgermeister&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Frealef Nordmann&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Academia Magyca]]&amp;lt;br&amp;gt;Kirche [[St. Sonnenmond]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Bevölkerung&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca.320 Seelen&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, einige Zwerge, Elfen&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Flusshandel&amp;lt;br&amp;gt;Tourismus &amp;lt;br&amp;gt;Landwirtschaftliche Erzeugnisse&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt &#039;&#039;&#039;Loburg&#039;&#039;&#039; liegt in der Mitte der Freimark Grünmark an dem Fluss [[Ehle]]. Früher stand sie als ein rein lokales Zentrum der Land- und Waldwirtschaft des [[Vorfläming]] im Schatten der Handelsstadt [[Möckern]], die den Handel über die [[Ehle]] mit [[Magdeburgum]] bestimmte. Seit der Ansiedlung der [[Academia Magyca]], der Rabensteiner Magiergilde, hat sich die Stadt aus diesem Schatten herausgearbeitet und arbeitet daran, der Nachbarstadt den Rang abzulaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet == &lt;br /&gt;
Südlich der Stadt liegen Felder, Wiesen und Weiden, der gesamte Norden der Stadt ist von den dichten Wäldern des [[Vorfläming]] bestimmt. Durch die zentrale Lage in der [[Grünmark]] kreuzen sich hier nahezu alle Wege der Mark, zusätzlich fliesst die [[Ehle]] durch die Stadt, ein kleiner Flusshafen bietet eine weitere Reisemöglichkeit. Nördlich, etwas oberhalb der Stadt steht auf einem Hügel im Wald die [[Academia Magyca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtregierung ==&lt;br /&gt;
Loburg hat erst seit wenigen Jahren Stadtrecht, der Stadtrad ist klein aber rührig. Bürgermeister ist [[Frealef Nordmann]], ein zugereister, der sich aber mit vielen lukrativen Ideen die Zustimmung der Loburger erarbeitet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Loburg war lange Jahre nur ein lokales Zentrum für die Dörfer der [[Grünmark]]. Hier wurden die Feldgüter des Südens, ebenso wie Fleisch und Vieh gehandelt. Aus dem [[Vorfläming]] kamen die Produkte des Waldes, Obst, Honig, Trüffeln. Was nicht von den Bewohnern der [[Grünmark]] abgenommen wird, blieb den Händler aus [[Möckern]], die sich hier eindecken sich hier ein und schiffen die Ware über die [[Ehle]] flussabwärts. Sie bestimmen den profitable grenzüberschreitende Handel mit [[Magdeburgum]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Seit der Ansiedlung der [[Academia Magyca]] hat sich jedoch das wirtschaftliche Leben verändert. Mit der Akademie kamen die Akademiemitglieder, viele ausländische Veteranen aber auch einige wenige Novizen sowie Bedienstete. Die findigen Loburger erkannten recht schnell, das damit auch Gold in die Stadt gezogen war und so entstand zunächst ein völlig neuer Geschäftszweig, welcher auf der Versorgung der Akademie basiert. Neben einigen Tavernen mit gehobenem Anspruch entstanden Buchläden, Schreiberstuben, Schneidereien und auch Geschäfte für verschiedene Dinge, von denen die Händler glauben, dass Magier sie als Komponenten verwenden könnten. Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2017}} wurde ein &amp;quot;Zauberhain&amp;quot; angelegt, bei dem (natürlich gegen entsprechende Entlohnung) junge Akademiemagier einen Baum pflanzen können, aus dem sie später ihren Meisterzauberstab anfertigen (lassen) können. Auch diejenigen, die nach Loburg als neuen Regierungssitz kamen, nehmen diese Angebote gerne an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes kamen Reisende aus dem In- und Ausland, welche Rat, [[Hilfe]] oder Ausbildung bei der Akademie suchten in die Stadt und so entstand der nächste Geschäftszweig, denn diese Reisenden suchten Unterkunft, Verpflegung und Unterhaltung aber auch Ersatz für ihre Reiseausstattung und alles andere, was findige Rabensteiner so verkaufen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Zuzug der Akademie ist die Stadtbevölkerung spürbar gestiegen, von früher ca. 200 sind es jetzt schon über 300 Menschen. Und so wächst Loburg unabhängig vom Flusshandel und arbeitet daran, aus dem Schatten [[Möckern]] zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäfte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zuzug der [[Academia Magyca]] hat sich in Loburg ein dichtes Geflecht aus Gasthäusern, Gilden und Handwerksbetrieben entwickelt, das zu großen Teilen vom Gold der Akademie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser und Herbergen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zum Silberbecher&#039;&#039;&#039; (Aldrich Weinhold) – Weinkeller mit Gewölbe, Treffpunkt der adligen Novizen für Kommerse und Trinklieder bis tief in die Nacht. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Durstigen Eule&#039;&#039;&#039; (Ottilie Brandt) – Enge, derbe Taverne für jüngere und weniger begüterte Novizen sowie Stipendiaten. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Stillen Stunde&#039;&#039;&#039; (Konrad Feldmann) – Ruhiges Haus, bevorzugter Rückzugsort der Dozenten und des Leitungspersonals der Akademie. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Alten Linde&#039;&#039;&#039; (Hanno Steinke) – Bürgertaverne mit Bier und Schnaps aus städtischer Erzeugung. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herberge zur Stadtschänke&#039;&#039;&#039; (Adelheid Kranz) – Gehobene Herberge mit Schankraum am Marktplatz, erste Anlaufstelle für Gäste von Rang. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herberge zur Fähre&#039;&#039;&#039; (Jost Wendt) – Einfache Herberge am Binnenhafen, vor allem für Fuhrleute und durchreisende Fremde. Günstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papiergilde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Buchhandlung Federmann&#039;&#039;&#039; (Anselm Federmann) – Lehrbücher und Fachliteratur für Novizen. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zum Zweiten Blatt&#039;&#039;&#039; (Wilhelmine Kosack) – Antiquariat für gebrauchte Lehrbücher. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Papierhaus Zeisig&#039;&#039;&#039; (Berta Zeisig) – Papier nach Bogen und Gewicht. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pergamenterei Haldorf&#039;&#039;&#039; (Ingolf Haldorf) – Pergament und Einbandleder. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tinte &amp;amp; Siegel Rabe&#039;&#039;&#039; (Ludolf Rabe) – Tinten und Siegelwachs, streng getrennt nach Alltags- und Zauberschrift. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreiberstube Pfeffer&#039;&#039;&#039; (Emmerich Pfeffer) – Abschriften, Briefe, Urkunden. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreiberstube Lindner &amp;amp; Tochter&#039;&#039;&#039; (Agnes Lindner) – Kopistendienste, vor allem Vorlesungsmitschriften. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rabenstein Akademie Verlag / Loburger Satz- und Druckanstalt&#039;&#039;&#039; (Balthasar Lettner) – Privater Verlag und Druckerei, langjährige Kooperation mit der Academia; nicht Mitglied der Papiergilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneidergilde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Robenschneiderei Tuchmann&#039;&#039;&#039; (Irmgard Tuchmann) – Roben für Akademiemitglieder. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novizenkleid Bertram&#039;&#039;&#039; (Bertram Söllner) – Schlichte, einheitliche Novizengewänder. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Festgewandhaus Ellenreich&#039;&#039;&#039; (Sophie Ellenreich) – Festkleidung für Bälle und Kommerse. Sehr hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Änderungsschneiderei Kunz&#039;&#039;&#039; (Käthe Kunz) – Ausbesserungen und Gebrauchtkleidung. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hut- und Handschuhmacherei Lorenz&#039;&#039;&#039; (Mathilde Lorenz) – Kopfbedeckungen, Handschuhe, Gürtel. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuchhandel Söllner&#039;&#039;&#039; (Gregor Söllner) – Organisiert für die Gilde den Bezug der Blumenthaler Stoffe über die neue Handelsstraße. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk und Dienstleister ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Badestube zum Warmen Stein&#039;&#039;&#039; (Ansgar Brunner) – Dampfbäder und Versorgung kleinerer Verletzungen. Günstig bis mittel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Barbier Sievers&#039;&#039;&#039; (Fridolin Sievers) – Haar- und Bartpflege am Marktplatz. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waschhaus Hollmann&#039;&#039;&#039; (Rosalinde Hollmann) – Wäscherei am Fluss. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kerzenzieherei Rogol&#039;&#039;&#039; (Meister Oswin Rogol) – Versorgt die ganze Stadt mit Licht, von einfachen Haushaltskerzen bis zu Ritualkerzen für religiöse wie magische Zwecke. Normale Kerzen günstig, Ritualkerzen können sehr teuer werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bank und Kurierdienste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bankhaus von Twick&#039;&#039;&#039; – Nebenstelle des Bankhauses des Schatzkanzlers von Mytandor, mit weiteren Filialen von der Burg über Möckern und Lindow bis Zerbst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Botenstation der Bernburger Boten&#039;&#039;&#039; – Station für Nachrichten und Sendungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Büro der Conventio Arcanis&#039;&#039;&#039; – Kurierdienst mit eigenem Büro in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Höfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brauhof Ehlenkamp&#039;&#039;&#039; – Brauerei, beliefert die meisten Tavernen und Herbergen der Stadt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brennerei Grünhart&#039;&#039;&#039; – Destille des berühmten Grünmärker Schnapses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohnhäuser der Novizen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palais Sonnenhof&#039;&#039;&#039; (Leopold Rehnitz) – Für Grafen- und Fürstenkinder, das vornehmste Haus der Stadt. Sehr hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haus Ehrenfels&#039;&#039;&#039; (Cäcilie Ehrenfels) – Für den gehobenen Adel. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kollegienhaus Rosenau&#039;&#039;&#039; (Justus Rosenau) – Für den mittleren Adel. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haus zum Grauen Reiher&#039;&#039;&#039; (Hedda Reiher) – Für Landadel mit knapperer Kasse. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kastanienhof&#039;&#039;&#039; (Lene Kastner) – Für verarmte Adelssprösslinge, das günstigste der privaten Häuser.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Burse zu Loburg&#039;&#039;&#039; (Verwalter Tobias Hell) – Haus der Academia für nichtadlige, begabte Stipendiaten; kostenfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zaubererzubehör ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zauberhain Loburg&#039;&#039;&#039; (Hainwart Osmund) – Seit 267 angelegt; wohlabende Novizen können hier vielfältige Dienstleistungen rund um die Baumaufzucht buchen, um dann später kostenpflichtig aus diesem Baum ihren Meisterzauberstab fertigen zu lassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alchemiebedarf Sturmfels&#039;&#039;&#039; (Gisbert Sturmfels) – Kolben, Waagen, Tiegel für Experimente. Gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komponentenhandel Wurzelbein&#039;&#039;&#039; (Hedwig Wurzelbein) – Kräuter, Kristalle und sonstige Zutaten. Gehobener Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Dorfgeschichte ===&lt;br /&gt;
Vor {{JahreSeit|2006}} Jahren, im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2006}}, bezog die [[Academia Magyca]] nahezu übernacht und völlig unerwartet die alte, leerstehende Zitadelle über dem kleinen Dorf. Auch übertrug [[Mytandor von Keswick]] die Regierung der [[Grünmark]] den neuen Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], Magiern der Akademie. Diese residieren als solche in der Akademie und verlegten gegen alle Proteste der Handelsgilde von [[Möckern]] die Regierungsgeschäfte der Mark nach Loburg.&lt;br /&gt;
=== Stadtgeschichte ===&lt;br /&gt;
Im {{Rabenzeit|Jahr=2016}} war Loburg so gewachsen, das die Freiherren das Stadtrecht gewährten und den zugereisten Nordmann [[Frealef]] zum Bürgermeister ernannten. Ihm wurde die Aufgabe übertragen, dem unstrukturiert gewachsenem Dorf ein geordnetes Stadtleben zu geben.&lt;br /&gt;
Er holte {{Rabenzeit|Jahr=2017}} Holzarbeiter aus dem ausländischen [[Burgfriede]], die halfen, die einheimische Bevölkerung in der nachhaltigen Bewirtschaftung des Waldes nördlich von Loburg zu unterrichten und so der neuen Stadt ein weiteres wirtschaftliches Standbein zu geben. Auch sollte Baumaterial für die Erweiterung und Sicherung der Stadt so günstig hergestellt werden. &lt;br /&gt;
Eine weitere Neuerung war die Aufwertung der Dorfbüttel zu einer ordentlichen Stadtwache, welche durch die Freiherren direkt finanziert wird, und die Kooperation mit der Akademie, die fortan einen wachhabenden Magier vom Dienst für den nächtlichen Wachdienst abstellte, um dem Unwesen angetrunkener Magiernovizen angemessen begegnen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die einheimische Bevölkerung sind meist einfache aber aufrechte und ehrliche Menschen. Durch den wachsenden Strom von Reisenden kommen aber auch andere einige wenige Rassen in die Stadt, Elfen und Halbelfen ebenso wie andere Kreaturen, die Magie nutzen.&lt;br /&gt;
Die daraus resultierenden kulturellen Konflikte brechen hier und da auf, aber die meisten Bewohner Loburgs können sehr tolerant sein, wenn Münzen ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] unterhält hier die kleine Kapelle des [[St. Sonnenmond]]. Hier stehen zwei fest im Stadtleben verwurzelte Priester mit Rat und Tat für die Gläubigen bereit und tragen die Weisheit von [[Argyr]] und [[Lyxaark]] ins Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Fremden kommen auch fremde Religionen und Kulturen in die Stadt und so wurde aus der einst ruhigen Position der Stadtpriester eine vielfältige und anstrengende Rolle, welche nur wenig dadurch gemildert wird, das den beiden seit letztem Jahr eine Novizin zur Unterstützung zur Seite steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Wachstum der Stadt ist auch der Andrang in der kleinen Kirche St. Sonnenmond beständig gestiegen. Die Messen sind regelmäßig überfüllt, wer keinen Platz mehr findet, steht bis auf den Vorplatz hinaus. Die beiden Priester, &#039;&#039;&#039;Wolfram&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Hildegard&#039;&#039;&#039;, letztere erst seit 271. als Folge des Stadtrechts von der Kirche Loburg zugewiesen, sind sich uneins, wie dem zu begegnen sei: Wolfram spricht sich für einen Anbau an das bestehende Gotteshaus aus, um die alte Dorftradition zu bewahren. Hildegard für einen Abriss und einen einer jungen udn aufstrebenden Stadt angemessenen Neubau. Da Entscheidungen dieser Art nur einstimmig gefällt werden, gleich den Zwei Göttern selbst, ist der Streit bislang ungelöst, obgleich es den wohlhabenden Händlern der Stadt, die vom blühenden Tuchhandel und dem Gold der Akademie profitieren, nicht an Spendenbereitschaft mangelt. Unterstützt werden die Priester von der Novizin Marit sowie dem Küster Heiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Kleinod der Kirche ist ein zweiflammiger Leuchter, der in einem verschließbaren Glaskasten verwahrt wird. Seine beiden Flammen werden in der Nacht vor jedem Lichtbringen gelöscht und beim Fest selbst neu entzündet – ein Brauch, der älter ist als die Stadt selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich der Stadt, weiter im Wald gelegen als selbst die Akademieburg, liegt der Friedhof Loburgs mit einer winzigen Kapelle, die inzwischen ebenso aus allen Nähten platzt wie die Kirche in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier der Academia halten sich der Kirche gegenüber auffällig zurückhaltend, wenngleich einige adlige Novizen den Gottesdienst demonstrativ besuchen, wie es die Ehre ihrer Familien verlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
Neben den rabensteinischen [[Feiertage]]n gibt es in Loburg einige eigene [[Feiertage]]:&lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;Lichtbringen&#039;&#039; ist eine alte Tradition der [[Grünmark]], bei dem an jeder Nacht vor dem [[Erwachensfest]], am  {{Rabenzeit|Tag=23|Monat=3|Real=1}}, aus jedem Dorf eine brennende Kerze nach Loburg, als Mittelpunkt der Mark gebracht und in der Kirche [[St. Sonnenmond]] aufgestellt wird, wo am nächsten Morgen die Priester symbolisch den [[Zwei-Götter-Glaube|Segen der Zwei]] für die ganze [[Grünmark]] erbitten.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;Loburger Viehmarkt&#039;&#039; im Herbst ist mehr als eine Gelegenheit für Grünmarker Bauern, ihre Viehbestände und Schlachttiere zu handeln. Es ist ein buntes Volksfest, welches sich über 10 Tage hinzieht, in denen Loburg und Umgebung zu einem trubeligen Marktplatz wird, in dem von Pfannen bis Stoffen alles mögliche angeboten wird. Auch Schausteller und Barden zieht aus ganz [[Rabenstein]] nach Loburg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Die Magie war und ist immer stark in Loburg. Hier kreuzen sich verschiedene magische Strömungen. Der einfachen Bevölkerung war dieses nicht bewusst, durch die starke magische Strahlung angezogene magische Kreaturen lebten zurückgezogen im dichten Wald des [[Vorfläming]]. Der Stammsitz der [[Academia Magyca]] ist eines Nachts in einer Nebelbank genau auf dem Knotenpunkt bei Loburg erschienen und hat die Magie in Bewusstsein von Einheimischen und Fremden gebracht. Sie prägt heute die Alltagsgeschäfte der Stadt, was auch Schattenseiten zu Tage bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
Es gelten die Rabensteiner Gesetze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der hohen Anzahl an Fremden in der Stadt kommt es jedoch häufig zu Reibereien mit den Stadtbütteln, welche daher auf Anweisung der Freiherren zu einer besser ausgestatteten und trainierten Stadtwache aufgerüstet wurde und in letzter [[Zeit]] verstärkt rekrutiert. Da einige der Besucher der Stadt und der Akademie magisch begabt sind, wurden die tapferen Stadtwachen immer häufiger mit Magieeinsatz konfrontiert, sei es das ein Betrunkener seine Magie nicht mehr im Griff hatte, sei es, dass Magie für Verbrechen wie Diebstähle genutzt wurde, aber auch Streitigkeiten unter Magieanwendern führten zu Komplikationen. Die Akademie stellt daher auf Ersuchen der Stadtwache rund um die Uhr einen Magier (&amp;quot;Meistermagier vom Wachdienst&amp;quot;, Kurzform MvWa) abzustellen, der die Streifen der Wächter unterstützen und bei Magieeinsatz angemessen antworten kann, um die Ordnung der Stadt aufrecht zu halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Loburg&amp;diff=3956</id>
		<title>Loburg</title>
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		<updated>2026-10-03T08:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Loburg&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Loburg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Loburg-Wappen.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = Burg und Wald, Treu und Ehr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Bürgermeister&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Frealef Nordmann&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Academia Magyca]]&amp;lt;br&amp;gt;Kirche [[St. Sonnenmond]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Bevölkerung&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca.320 Seelen&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, einige Zwerge, Elfen&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Flusshandel&amp;lt;br&amp;gt;Tourismus &amp;lt;br&amp;gt;Landwirtschaftliche Erzeugnisse&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt &#039;&#039;&#039;Loburg&#039;&#039;&#039; liegt in der Mitte der Freimark Grünmark an dem Fluss [[Ehle]]. Früher stand sie als ein rein lokales Zentrum der Land- und Waldwirtschaft des [[Vorfläming]] im Schatten der Handelsstadt [[Möckern]], die den Handel über die [[Ehle]] mit [[Magdeburgum]] bestimmte. Seit der Ansiedlung der [[Academia Magyca]], der Rabensteiner Magiergilde, hat sich die Stadt aus diesem Schatten herausgearbeitet und arbeitet daran, der Nachbarstadt den Rang abzulaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet == &lt;br /&gt;
Südlich der Stadt liegen Felder, Wiesen und Weiden, der gesamte Norden der Stadt ist von den dichten Wäldern des [[Vorfläming]] bestimmt. Durch die zentrale Lage in der [[Grünmark]] kreuzen sich hier nahezu alle Wege der Mark, zusätzlich fliesst die [[Ehle]] durch die Stadt, ein kleiner Flusshafen bietet eine weitere Reisemöglichkeit. Nördlich, etwas oberhalb der Stadt steht auf einem Hügel im Wald die [[Academia Magyca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Infos für Reisende ==&lt;br /&gt;
N.N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik &amp;amp; Adel ==&lt;br /&gt;
N.N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Dorfgeschichte ===&lt;br /&gt;
Vor {{JahreSeit|2006}} Jahren, im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2006}}, bezog die [[Academia Magyca]] nahezu übernacht und völlig unerwartet die alte, leerstehende Zitadelle über dem kleinen Dorf. Auch übertrug [[Mytandor von Keswick]] die Regierung der [[Grünmark]] den neuen Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], Magiern der Akademie. Diese residieren als solche in der Akademie und verlegten gegen alle Proteste der Handelsgilde von [[Möckern]] die Regierungsgeschäfte der Mark nach Loburg.&lt;br /&gt;
=== Stadtgeschichte ===&lt;br /&gt;
Im {{Rabenzeit|Jahr=2016}} war Loburg so gewachsen, das die Freiherren das Stadtrecht gewährten und den zugereisten Nordmann [[Frealef]] zum Bürgermeister ernannten. Ihm wurde die Aufgabe übertragen, dem unstrukturiert gewachsenem Dorf ein geordnetes Stadtleben zu geben.&lt;br /&gt;
Er holte {{Rabenzeit|Jahr=2017}} Holzarbeiter aus dem ausländischen [[Burgfriede]], die halfen, die einheimische Bevölkerung in der nachhaltigen Bewirtschaftung des Waldes nördlich von Loburg zu unterrichten und so der neuen Stadt ein weiteres wirtschaftliches Standbein zu geben. Auch sollte Baumaterial für die Erweiterung und Sicherung der Stadt so günstig hergestellt werden. &lt;br /&gt;
Eine weitere Neuerung war die Aufwertung der Dorfbüttel zu einer ordentlichen Stadtwache, welche durch die Freiherren direkt finanziert wird, und die Kooperation mit der Akademie, die fortan einen wachhabenden Magier vom Dienst für den nächtlichen Wachdienst abstellte, um dem Unwesen angetrunkener Magiernovizen angemessen begegnen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die einheimische Bevölkerung sind meist einfache aber aufrechte und ehrliche Menschen. Durch den wachsenden Strom von Reisenden kommen aber auch andere Rassen in die Stadt, Elfen und Halbelfen ebenso wie andere Kreaturen, die Magie nutzen.&lt;br /&gt;
Die daraus resultierenden kulturellen Konflikte brechen hier und da auf, aber die meisten Bewohner Loburgs können sehr tolerant sein, wenn Münzen ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] unterhält hier die kleine Kapelle des [[St. Sonnenmond]]. Hier stehen zwei fest im Stadtleben verwurzelte Priester mit Rat und Tat für die Gläubigen bereit und tragen die Weisheit von [[Argyr]] und [[Lyxaark]] ins Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Fremden kommen auch fremde Religionen und Kulturen in die Stadt und so wurde aus der einst ruhigen Position der Stadtpriester eine vielfältige und anstrengende Rolle, welche nur wenig dadurch gemildert wird, das den beiden seit letztem Jahr eine Novizin zur Unterstützung zur Seite steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Wachstum der Stadt ist auch der Andrang in der kleinen Kirche St. Sonnenmond beständig gestiegen. Die Messen sind regelmäßig überfüllt, wer keinen Platz mehr findet, steht bis auf den Vorplatz hinaus. Die beiden Priester, &#039;&#039;&#039;Wolfram&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Hildegard&#039;&#039;&#039;, letztere erst seit 271. als Folge des Stadtrechts von der Kirche Loburg zugewiesen, sind sich uneins, wie dem zu begegnen sei: Wolfram spricht sich für einen Anbau an das bestehende Gotteshaus aus, um die alte Dorftradition zu bewahren. Hildegard für einen Abriss und einen einer jungen udn aufstrebenden Stadt angemessenen Neubau. Da Entscheidungen dieser Art nur einstimmig gefällt werden, gleich den Zwei Göttern selbst, ist der Streit bislang ungelöst, obgleich es den wohlhabenden Händlern der Stadt, die vom blühenden Tuchhandel und dem Gold der Akademie profitieren, nicht an Spendenbereitschaft mangelt. Unterstützt werden die Priester von der Novizin Marit sowie dem Küster Heiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein besonderes Kleinod der Kirche ist ein zweiflammiger Leuchter, der in einem verschließbaren Glaskasten verwahrt wird. Seine beiden Flammen werden in der Nacht vor jedem Lichtbringen gelöscht und beim Fest selbst neu entzündet – ein Brauch, der älter ist als die Stadt selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich der Stadt, weiter im Wald gelegen als selbst die Akademieburg, liegt der Friedhof Loburgs mit einer winzigen Kapelle, die inzwischen ebenso aus allen Nähten platzt wie die Kirche in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier der Academia halten sich der Kirche gegenüber auffällig zurückhaltend, wenngleich einige adlige Novizen den Gottesdienst demonstrativ besuchen, wie es die Ehre ihrer Familien verlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
Neben den rabensteinischen [[Feiertage]]n gibt es in Loburg einige eigene [[Feiertage]]:&lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;Lichtbringen&#039;&#039; ist eine alte Tradition der [[Grünmark]], bei dem an jeder Nacht vor dem [[Erwachensfest]], am  {{Rabenzeit|Tag=23|Monat=3|Real=1}}, aus jedem Dorf eine brennende Kerze nach Loburg, als Mittelpunkt der Mark gebracht und in der Kirche [[St. Sonnenmond]] aufgestellt wird, wo am nächsten Morgen die Priester symbolisch den [[Zwei-Götter-Glaube|Segen der Zwei]] für die ganze [[Grünmark]] erbitten.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;Loburger Viehmarkt&#039;&#039; im Herbst ist mehr als eine Gelegenheit für Grünmarker Bauern, ihre Viehbestände und Schlachttiere zu handeln. Es ist ein buntes Volksfest, welches sich über 10 Tage hinzieht, in denen Loburg und Umgebung zu einem trubeligen Marktplatz wird, in dem von Pfannen bis Stoffen alles mögliche angeboten wird. Auch Schausteller und Barden zieht aus ganz [[Rabenstein]] nach Loburg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Loburg war lange Jahre nur ein lokales Zentrum für die Dörfer der [[Grünmark]]. Hier wurden die Feldgüter des Südens, ebenso wie Fleisch und Vieh gehandelt. Aus dem [[Vorfläming]] kamen die Produkte des Waldes, Obst, Honig, Trüffeln. Was nicht von den Bewohnern der [[Grünmark]] abgenommen wird, blieb den Händler aus [[Möckern]], die sich hier eindecken sich hier ein und schiffen die Ware über die [[Ehle]] flussabwärts. Sie bestimmen den profitable grenzüberschreitende Handel mit [[Magdeburgum]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Seit der Ansiedlung der [[Academia Magyca]] hat sich jedoch das wirtschaftliche Leben verändert. Mit der Akademie kamen die Akademiemitglieder, viele ausländische Veteranen aber auch einige wenige Novizen sowie Bedienstete. Die findigen Loburger erkannten recht schnell, das damit auch Gold in die Stadt gezogen war und so entstand zunächst ein völlig neuer Geschäftszweig, welcher auf der Versorgung der Akademie basiert. Neben einigen Tavernen mit gehobenem Anspruch entstanden Buchläden, Schreiberstuben, Schneidereien und auch Geschäfte für verschiedene Dinge, von denen die Händler glauben, dass Magier sie als Komponenten verwenden könnten. Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2017}} wurde ein &amp;quot;Zauberhain&amp;quot; angelegt, bei dem (natürlich gegen entsprechende Entlohnung) junge Akademiemagier einen Baum pflanzen können, aus dem sie später ihren Meisterzauberstab anfertigen (lassen) können. Auch diejenigen, die nach Loburg als neuen Regierungssitz kamen, nehmen diese Angebote gerne an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes kamen Reisende aus dem In- und Ausland, welche Rat, [[Hilfe]] oder Ausbildung bei der Akademie suchten in die Stadt und so entstand der nächste Geschäftszweig, denn diese Reisenden suchten Unterkunft, Verpflegung und Unterhaltung aber auch Ersatz für ihre Reiseausstattung und alles andere, was findige Rabensteiner so verkaufen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Zuzug der Akademie ist die Stadtbevölkerung spürbar gestiegen, von früher ca. 200 sind es jetzt schon über 300 Menschen. Und so wächst Loburg unabhängig vom Flusshandel und arbeitet daran, aus dem Schatten [[Möckern]] zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäfte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zuzug der [[Academia Magyca]] hat sich in Loburg ein dichtes Geflecht aus Gasthäusern, Gilden und Handwerksbetrieben entwickelt, das zu großen Teilen vom Gold der Akademie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser und Herbergen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zum Silberbecher&#039;&#039;&#039; (Aldrich Weinhold) – Weinkeller mit Gewölbe, Treffpunkt der adligen Novizen für Kommerse und Trinklieder bis tief in die Nacht. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Durstigen Eule&#039;&#039;&#039; (Ottilie Brandt) – Enge, derbe Taverne für jüngere und weniger begüterte Novizen sowie Stipendiaten. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Stillen Stunde&#039;&#039;&#039; (Konrad Feldmann) – Ruhiges Haus, bevorzugter Rückzugsort der Dozenten und des Leitungspersonals der Akademie. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Alten Linde&#039;&#039;&#039; (Hanno Steinke) – Bürgertaverne mit Bier und Schnaps aus städtischer Erzeugung. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herberge zur Stadtschänke&#039;&#039;&#039; (Adelheid Kranz) – Gehobene Herberge mit Schankraum am Marktplatz, erste Anlaufstelle für Gäste von Rang. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herberge zur Fähre&#039;&#039;&#039; (Jost Wendt) – Einfache Herberge am Binnenhafen, vor allem für Fuhrleute und durchreisende Fremde. Günstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papiergilde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Buchhandlung Federmann&#039;&#039;&#039; (Anselm Federmann) – Lehrbücher und Fachliteratur für Novizen. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zum Zweiten Blatt&#039;&#039;&#039; (Wilhelmine Kosack) – Antiquariat für gebrauchte Lehrbücher. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Papierhaus Zeisig&#039;&#039;&#039; (Berta Zeisig) – Papier nach Bogen und Gewicht. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pergamenterei Haldorf&#039;&#039;&#039; (Ingolf Haldorf) – Pergament und Einbandleder. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tinte &amp;amp; Siegel Rabe&#039;&#039;&#039; (Ludolf Rabe) – Tinten und Siegelwachs, streng getrennt nach Alltags- und Zauberschrift. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreiberstube Pfeffer&#039;&#039;&#039; (Emmerich Pfeffer) – Abschriften, Briefe, Urkunden. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreiberstube Lindner &amp;amp; Tochter&#039;&#039;&#039; (Agnes Lindner) – Kopistendienste, vor allem Vorlesungsmitschriften. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rabenstein Akademie Verlag / Loburger Satz- und Druckanstalt&#039;&#039;&#039; (Balthasar Lettner) – Privater Verlag und Druckerei, langjährige Kooperation mit der Academia; nicht Mitglied der Papiergilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneidergilde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Robenschneiderei Tuchmann&#039;&#039;&#039; (Irmgard Tuchmann) – Roben für Akademiemitglieder. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novizenkleid Bertram&#039;&#039;&#039; (Bertram Söllner) – Schlichte, einheitliche Novizengewänder. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Festgewandhaus Ellenreich&#039;&#039;&#039; (Sophie Ellenreich) – Festkleidung für Bälle und Kommerse. Sehr hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Änderungsschneiderei Kunz&#039;&#039;&#039; (Käthe Kunz) – Ausbesserungen und Gebrauchtkleidung. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hut- und Handschuhmacherei Lorenz&#039;&#039;&#039; (Mathilde Lorenz) – Kopfbedeckungen, Handschuhe, Gürtel. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuchhandel Söllner&#039;&#039;&#039; (Gregor Söllner) – Organisiert für die Gilde den Bezug der Blumenthaler Stoffe über die neue Handelsstraße. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk und Dienstleister ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Badestube zum Warmen Stein&#039;&#039;&#039; (Ansgar Brunner) – Dampfbäder und Versorgung kleinerer Verletzungen. Günstig bis mittel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Barbier Sievers&#039;&#039;&#039; (Fridolin Sievers) – Haar- und Bartpflege am Marktplatz. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waschhaus Hollmann&#039;&#039;&#039; (Rosalinde Hollmann) – Wäscherei am Fluss. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alchemiebedarf Sturmfels&#039;&#039;&#039; (Gisbert Sturmfels) – Kolben, Waagen, Tiegel für Experimente. Gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komponentenhandel Wurzelbein&#039;&#039;&#039; (Hedwig Wurzelbein) – Kräuter, Kristalle und sonstige Zutaten. Gehobener Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bank und Kurierdienste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bankhaus von Twick&#039;&#039;&#039; – Nebenstelle des Bankhauses des Schatzkanzlers von Mytandor, mit weiteren Filialen von der Burg über Möckern und Lindow bis Zerbst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Botenstation der Bernburger Boten&#039;&#039;&#039; – Station für Nachrichten und Sendungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Büro der Conventio Arcanis&#039;&#039;&#039; – Kurierdienst mit eigenem Büro in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Höfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brauhof Ehlenkamp&#039;&#039;&#039; – Brauerei, beliefert die meisten Tavernen und Herbergen der Stadt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brennerei Grünhart&#039;&#039;&#039; – Destille des berühmten Grünmärker Schnapses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohnhäuser der Novizen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palais Sonnenhof&#039;&#039;&#039; (Leopold Rehnitz) – Für Grafen- und Fürstenkinder, das vornehmste Haus der Stadt. Sehr hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haus Ehrenfels&#039;&#039;&#039; (Cäcilie Ehrenfels) – Für den gehobenen Adel. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kollegienhaus Rosenau&#039;&#039;&#039; (Justus Rosenau) – Für den mittleren Adel. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haus zum Grauen Reiher&#039;&#039;&#039; (Hedda Reiher) – Für Landadel mit knapperer Kasse. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kastanienhof&#039;&#039;&#039; (Lene Kastner) – Für verarmte Adelssprösslinge, das günstigste der privaten Häuser.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Burse zu Loburg&#039;&#039;&#039; (Verwalter Tobias Hell) – Haus der Academia für nichtadlige, begabte Stipendiaten; kostenfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauberhain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zauberhain Loburg&#039;&#039;&#039; (Hainwart Osmund) – Seit 267 angelegt; Novizen pflanzen hier gegen Entlohnung einen Baum, aus dem später ihr Meisterzauberstab gefertigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Die Magie war und ist immer stark in Loburg. Hier kreuzen sich verschiedene magische Strömungen. Der einfachen Bevölkerung war dieses nicht bewusst, durch die starke magische Strahlung angezogene magische Kreaturen lebten zurückgezogen im dichten Wald des [[Vorfläming]]. Der Stammsitz der [[Academia Magyca]] ist eines Nachts in einer Nebelbank genau auf dem Knotenpunkt bei Loburg erschienen und hat die Magie in Bewusstsein von Einheimischen und Fremden gebracht. Sie prägt heute die Alltagsgeschäfte der Stadt, was auch Schattenseiten zu Tage bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
Es gelten die Rabensteiner Gesetze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der hohen Anzahl an Fremden in der Stadt kommt es jedoch häufig zu Reibereien mit den Stadtbütteln, welche daher auf Anweisung der Freiherren zu einer besser ausgestatteten und trainierten Stadtwache aufgerüstet wurde und in letzter [[Zeit]] verstärkt rekrutiert. Da einige der Besucher der Stadt und der Akademie magisch begabt sind, wurden die tapferen Stadtwachen immer häufiger mit Magieeinsatz konfrontiert, sei es das ein Betrunkener seine Magie nicht mehr im Griff hatte, sei es, dass Magie für Verbrechen wie Diebstähle genutzt wurde, aber auch Streitigkeiten unter Magieanwendern führten zu Komplikationen. Die Akademie stellt daher auf Ersuchen der Stadtwache rund um die Uhr einen Magier (&amp;quot;Meistermagier vom Wachdienst&amp;quot;, Kurzform MvWa) abzustellen, der die Streifen der Wächter unterstützen und bei Magieeinsatz angemessen antworten kann, um die Ordnung der Stadt aufrecht zu halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
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		<title>Loburg</title>
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		<updated>2026-10-03T07:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Loburg&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Loburg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Loburg-Wappen.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = Burg und Wald, Treu und Ehr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark [[Grünmark]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Bürgermeister&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Frealef Nordmann&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Academia Magyca]]&amp;lt;br&amp;gt;Kirche [[St. Sonnenmond]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Bevölkerung&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca.320 Seelen&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, einige Zwerge, Elfen&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Flusshandel&amp;lt;br&amp;gt;Tourismus &amp;lt;br&amp;gt;Landwirtschaftliche Erzeugnisse&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt &#039;&#039;&#039;Loburg&#039;&#039;&#039; liegt in der Mitte der Freimark Grünmark an dem Fluss [[Ehle]]. Früher stand sie als ein rein lokales Zentrum der Land- und Waldwirtschaft des [[Vorfläming]] im Schatten der Handelsstadt [[Möckern]], die den Handel über die [[Ehle]] mit [[Magdeburgum]] bestimmte. Seit der Ansiedlung der [[Academia Magyca]], der Rabensteiner Magiergilde, hat sich die Stadt aus diesem Schatten herausgearbeitet und arbeitet daran, der Nachbarstadt den Rang abzulaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet == &lt;br /&gt;
Südlich der Stadt liegen Felder, Wiesen und Weiden, der gesamte Norden der Stadt ist von den dichten Wäldern des [[Vorfläming]] bestimmt. Durch die zentrale Lage in der [[Grünmark]] kreuzen sich hier nahezu alle Wege der Mark, zusätzlich fliesst die [[Ehle]] durch die Stadt, ein kleiner Flusshafen bietet eine weitere Reisemöglichkeit. Nördlich, etwas oberhalb der Stadt steht auf einem Hügel im Wald die [[Academia Magyca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Infos für Reisende ==&lt;br /&gt;
N.N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik &amp;amp; Adel ==&lt;br /&gt;
N.N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Dorfgeschichte ===&lt;br /&gt;
Vor {{JahreSeit|2006}} Jahren, im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2006}}, bezog die [[Academia Magyca]] nahezu übernacht und völlig unerwartet die alte, leerstehende Zitadelle über dem kleinen Dorf. Auch übertrug [[Mytandor von Keswick]] die Regierung der [[Grünmark]] den neuen Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], Magiern der Akademie. Diese residieren als solche in der Akademie und verlegten gegen alle Proteste der Handelsgilde von [[Möckern]] die Regierungsgeschäfte der Mark nach Loburg.&lt;br /&gt;
=== Stadtgeschichte ===&lt;br /&gt;
Im {{Rabenzeit|Jahr=2016}} war Loburg so gewachsen, das die Freiherren das Stadtrecht gewährten und den zugereisten Nordmann [[Frealef]] zum Bürgermeister ernannten. Ihm wurde die Aufgabe übertragen, dem unstrukturiert gewachsenem Dorf ein geordnetes Stadtleben zu geben.&lt;br /&gt;
Er holte {{Rabenzeit|Jahr=2017}} Holzarbeiter aus dem ausländischen [[Burgfriede]], die halfen, die einheimische Bevölkerung in der nachhaltigen Bewirtschaftung des Waldes nördlich von Loburg zu unterrichten und so der neuen Stadt ein weiteres wirtschaftliches Standbein zu geben. Auch sollte Baumaterial für die Erweiterung und Sicherung der Stadt so günstig hergestellt werden. &lt;br /&gt;
Eine weitere Neuerung war die Aufwertung der Dorfbüttel zu einer ordentlichen Stadtwache, welche durch die Freiherren direkt finanziert wird, und die Kooperation mit der Akademie, die fortan einen wachhabenden Magier vom Dienst für den nächtlichen Wachdienst abstellte, um dem Unwesen angetrunkener Magiernovizen angemessen begegnen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die einheimische Bevölkerung sind meist einfache aber aufrechte und ehrliche Menschen. Durch den wachsenden Strom von Reisenden kommen aber auch andere Rassen in die Stadt, Elfen und Halbelfen ebenso wie andere Kreaturen, die Magie nutzen.&lt;br /&gt;
Die daraus resultierenden kulturellen Konflikte brechen hier und da auf, aber die meisten Bewohner Loburgs können sehr tolerant sein, wenn Münzen ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] unterhält hier die kleine Kapelle des [[St. Sonnenmond]]. Hier stehen zwei fest im Stadtleben verwurzelte Priester mit Rat und Tat für die Gläubigen bereit und tragen die Weisheit von [[Argyr]] und [[Lyxaark]] ins Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Fremden kommen auch fremde Religionen und Kulturen in die Stadt und so wurde aus der einst ruhigen Position der Stadtpriester eine vielfältige und anstrengende Rolle, welche nur wenig dadurch gemildert wird, das den beiden seit letztem Jahr eine Novizin zur Unterstützung zur Seite steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
Neben den rabensteinischen [[Feiertage]]n gibt es in Loburg einige eigene [[Feiertage]]:&lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;Lichtbringen&#039;&#039; ist eine alte Tradition der [[Grünmark]], bei dem an jeder Nacht vor dem [[Erwachensfest]], am  {{Rabenzeit|Tag=23|Monat=3|Real=1}}, aus jedem Dorf eine brennende Kerze nach Loburg, als Mittelpunkt der Mark gebracht und in der Kirche [[St. Sonnenmond]] aufgestellt wird, wo am nächsten Morgen die Priester symbolisch den [[Zwei-Götter-Glaube|Segen der Zwei]] für die ganze [[Grünmark]] erbitten.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;Loburger Viehmarkt&#039;&#039; im Herbst ist mehr als eine Gelegenheit für Grünmarker Bauern, ihre Viehbestände und Schlachttiere zu handeln. Es ist ein buntes Volksfest, welches sich über 10 Tage hinzieht, in denen Loburg und Umgebung zu einem trubeligen Marktplatz wird, in dem von Pfannen bis Stoffen alles mögliche angeboten wird. Auch Schausteller und Barden zieht aus ganz [[Rabenstein]] nach Loburg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Loburg war lange Jahre nur ein lokales Zentrum für die Dörfer der [[Grünmark]]. Hier wurden die Feldgüter des Südens, ebenso wie Fleisch und Vieh gehandelt. Aus dem [[Vorfläming]] kamen die Produkte des Waldes, Obst, Honig, Trüffeln. Was nicht von den Bewohnern der [[Grünmark]] abgenommen wird, blieb den Händler aus [[Möckern]], die sich hier eindecken sich hier ein und schiffen die Ware über die [[Ehle]] flussabwärts. Sie bestimmen den profitable grenzüberschreitende Handel mit [[Magdeburgum]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Seit der Ansiedlung der [[Academia Magyca]] hat sich jedoch das wirtschaftliche Leben verändert. Mit der Akademie kamen die Akademiemitglieder, viele ausländische Veteranen aber auch einige wenige Novizen sowie Bedienstete. Die findigen Loburger erkannten recht schnell, das damit auch Gold in die Stadt gezogen war und so entstand zunächst ein völlig neuer Geschäftszweig, welcher auf der Versorgung der Akademie basiert. Neben einigen Tavernen mit gehobenem Anspruch entstanden Buchläden, Schreiberstuben, Schneidereien und auch Geschäfte für verschiedene Dinge, von denen die Händler glauben, dass Magier sie als Komponenten verwenden könnten. Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2017}} wurde ein &amp;quot;Zauberhain&amp;quot; angelegt, bei dem (natürlich gegen entsprechende Entlohnung) junge Akademiemagier einen Baum pflanzen können, aus dem sie später ihren Meisterzauberstab anfertigen (lassen) können. Auch diejenigen, die nach Loburg als neuen Regierungssitz kamen, nehmen diese Angebote gerne an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes kamen Reisende aus dem In- und Ausland, welche Rat, [[Hilfe]] oder Ausbildung bei der Akademie suchten in die Stadt und so entstand der nächste Geschäftszweig, denn diese Reisenden suchten Unterkunft, Verpflegung und Unterhaltung aber auch Ersatz für ihre Reiseausstattung und alles andere, was findige Rabensteiner so verkaufen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Zuzug der Akademie ist die Stadtbevölkerung spürbar gestiegen, von früher ca. 200 sind es jetzt schon über 300 Menschen. Und so wächst Loburg unabhängig vom Flusshandel und arbeitet daran, aus dem Schatten [[Möckern]] zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäfte und Gebäude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Zuzug der [[Academia Magyca]] hat sich in Loburg ein dichtes Geflecht aus Gasthäusern, Gilden und Handwerksbetrieben entwickelt, das zu großen Teilen vom Gold der Akademie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser und Herbergen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zum Silberbecher&#039;&#039;&#039; (Aldrich Weinhold) – Weinkeller mit Gewölbe, Treffpunkt der adligen Novizen für Kommerse und Trinklieder bis tief in die Nacht. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Durstigen Eule&#039;&#039;&#039; (Ottilie Brandt) – Enge, derbe Taverne für jüngere und weniger begüterte Novizen sowie Stipendiaten. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Stillen Stunde&#039;&#039;&#039; (Konrad Feldmann) – Ruhiges Haus, bevorzugter Rückzugsort der Dozenten und des Leitungspersonals der Akademie. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zur Alten Linde&#039;&#039;&#039; (Hanno Steinke) – Bürgertaverne mit Bier und Schnaps aus städtischer Erzeugung. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herberge zur Stadtschänke&#039;&#039;&#039; (Adelheid Kranz) – Gehobene Herberge mit Schankraum am Marktplatz, erste Anlaufstelle für Gäste von Rang. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herberge zur Fähre&#039;&#039;&#039; (Jost Wendt) – Einfache Herberge am Binnenhafen, vor allem für Fuhrleute und durchreisende Fremde. Günstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Papiergilde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Buchhandlung Federmann&#039;&#039;&#039; (Anselm Federmann) – Lehrbücher und Fachliteratur für Novizen. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zum Zweiten Blatt&#039;&#039;&#039; (Wilhelmine Kosack) – Antiquariat für gebrauchte Lehrbücher. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Papierhaus Zeisig&#039;&#039;&#039; (Berta Zeisig) – Papier nach Bogen und Gewicht. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pergamenterei Haldorf&#039;&#039;&#039; (Ingolf Haldorf) – Pergament und Einbandleder. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tinte &amp;amp; Siegel Rabe&#039;&#039;&#039; (Ludolf Rabe) – Tinten und Siegelwachs, streng getrennt nach Alltags- und Zauberschrift. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreiberstube Pfeffer&#039;&#039;&#039; (Emmerich Pfeffer) – Abschriften, Briefe, Urkunden. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreiberstube Lindner &amp;amp; Tochter&#039;&#039;&#039; (Agnes Lindner) – Kopistendienste, vor allem Vorlesungsmitschriften. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rabenstein Akademie Verlag / Loburger Satz- und Druckanstalt&#039;&#039;&#039; (Balthasar Lettner) – Privater Verlag und Druckerei, langjährige Kooperation mit der Academia; nicht Mitglied der Papiergilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schneidergilde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Robenschneiderei Tuchmann&#039;&#039;&#039; (Irmgard Tuchmann) – Roben für Akademiemitglieder. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Novizenkleid Bertram&#039;&#039;&#039; (Bertram Söllner) – Schlichte, einheitliche Novizengewänder. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Festgewandhaus Ellenreich&#039;&#039;&#039; (Sophie Ellenreich) – Festkleidung für Bälle und Kommerse. Sehr hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Änderungsschneiderei Kunz&#039;&#039;&#039; (Käthe Kunz) – Ausbesserungen und Gebrauchtkleidung. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hut- und Handschuhmacherei Lorenz&#039;&#039;&#039; (Mathilde Lorenz) – Kopfbedeckungen, Handschuhe, Gürtel. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuchhandel Söllner&#039;&#039;&#039; (Gregor Söllner) – Organisiert für die Gilde den Bezug der Blumenthaler Stoffe über die neue Handelsstraße. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handwerk und Dienstleister ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Badestube zum Warmen Stein&#039;&#039;&#039; (Ansgar Brunner) – Dampfbäder und Versorgung kleinerer Verletzungen. Günstig bis mittel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Barbier Sievers&#039;&#039;&#039; (Fridolin Sievers) – Haar- und Bartpflege am Marktplatz. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Waschhaus Hollmann&#039;&#039;&#039; (Rosalinde Hollmann) – Wäscherei am Fluss. Günstig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alchemiebedarf Sturmfels&#039;&#039;&#039; (Gisbert Sturmfels) – Kolben, Waagen, Tiegel für Experimente. Gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Komponentenhandel Wurzelbein&#039;&#039;&#039; (Hedwig Wurzelbein) – Kräuter, Kristalle und sonstige Zutaten. Gehobener Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bank und Kurierdienste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bankhaus von Twick&#039;&#039;&#039; – Nebenstelle des Bankhauses des Schatzkanzlers von Mytandor, mit weiteren Filialen von der Burg über Möckern und Lindow bis Zerbst.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Botenstation der Bernburger Boten&#039;&#039;&#039; – Station für Nachrichten und Sendungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Büro der Conventio Arcanis&#039;&#039;&#039; – Kurierdienst mit eigenem Büro in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Höfe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brauhof Ehlenkamp&#039;&#039;&#039; – Brauerei, beliefert die meisten Tavernen und Herbergen der Stadt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brennerei Grünhart&#039;&#039;&#039; – Destille des berühmten Grünmärker Schnapses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohnhäuser der Novizen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Palais Sonnenhof&#039;&#039;&#039; (Leopold Rehnitz) – Für Grafen- und Fürstenkinder, das vornehmste Haus der Stadt. Sehr hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haus Ehrenfels&#039;&#039;&#039; (Cäcilie Ehrenfels) – Für den gehobenen Adel. Hochpreisig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kollegienhaus Rosenau&#039;&#039;&#039; (Justus Rosenau) – Für den mittleren Adel. Mittlerer bis gehobener Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haus zum Grauen Reiher&#039;&#039;&#039; (Hedda Reiher) – Für Landadel mit knapperer Kasse. Mittlerer Preis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kastanienhof&#039;&#039;&#039; (Lene Kastner) – Für verarmte Adelssprösslinge, das günstigste der privaten Häuser.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Burse zu Loburg&#039;&#039;&#039; (Verwalter Tobias Hell) – Haus der Academia für nichtadlige, begabte Stipendiaten; kostenfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauberhain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zauberhain Loburg&#039;&#039;&#039; (Hainwart Osmund) – Seit 267 angelegt; Novizen pflanzen hier gegen Entlohnung einen Baum, aus dem später ihr Meisterzauberstab gefertigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Die Magie war und ist immer stark in Loburg. Hier kreuzen sich verschiedene magische Strömungen. Der einfachen Bevölkerung war dieses nicht bewusst, durch die starke magische Strahlung angezogene magische Kreaturen lebten zurückgezogen im dichten Wald des [[Vorfläming]]. Der Stammsitz der [[Academia Magyca]] ist eines Nachts in einer Nebelbank genau auf dem Knotenpunkt bei Loburg erschienen und hat die Magie in Bewusstsein von Einheimischen und Fremden gebracht. Sie prägt heute die Alltagsgeschäfte der Stadt, was auch Schattenseiten zu Tage bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
Es gelten die Rabensteiner Gesetze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der hohen Anzahl an Fremden in der Stadt kommt es jedoch häufig zu Reibereien mit den Stadtbütteln, welche daher auf Anweisung der Freiherren zu einer besser ausgestatteten und trainierten Stadtwache aufgerüstet wurde und in letzter [[Zeit]] verstärkt rekrutiert. Da einige der Besucher der Stadt und der Akademie magisch begabt sind, wurden die tapferen Stadtwachen immer häufiger mit Magieeinsatz konfrontiert, sei es das ein Betrunkener seine Magie nicht mehr im Griff hatte, sei es, dass Magie für Verbrechen wie Diebstähle genutzt wurde, aber auch Streitigkeiten unter Magieanwendern führten zu Komplikationen. Die Akademie stellt daher auf Ersuchen der Stadtwache rund um die Uhr einen Magier (&amp;quot;Meistermagier vom Wachdienst&amp;quot;, Kurzform MvWa) abzustellen, der die Streifen der Wächter unterstützen und bei Magieeinsatz angemessen antworten kann, um die Ordnung der Stadt aufrecht zu halten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Freimark_Steinholz&amp;diff=3954</id>
		<title>Freimark Steinholz</title>
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		<updated>2026-08-27T10:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Steinholz&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Freimark Steinholz&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = &lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = &lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form = Freimark&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = [[Grafschaft Hartzberge]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Freiherr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freiherr [[Dietmar von Blankenburg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = [[Wernrode ]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = [[Bodenberg]] [[Halwerstidde]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, Orks&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Bergbau:&amp;lt;br&amp;gt;Silber, Kupfer (Messing), Eisen &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Freimark &#039;&#039;&#039;Steinholz&#039;&#039;&#039; liegt im Grafschaft Hartzberge im Königreich Rabenstein. Sie wird von Freiherr [[Dietmar von Blankenburg]] geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Infos für Reisende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik &amp;amp; Adel ==&lt;br /&gt;
N.N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
N.N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] ist verbreitet, in allen größeren Siedlungen gibt es kleine Kapellen. Wandernde Priester der [[Argyr]] und der [[Lyxaark]] nutzen diese für ihre Arbeit. In den Städten existieren größere Kirchen mit sesshafter Priesterschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
In der Freimark werden die üblichen Rabensteiner [[Feiertage]] begangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Die Magie ist wie überall in [[Rabenstein]] sehr stark.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
In der Freimark gelten die Gesetze Rabensteins und werden auch effektiv durchgesetzt. Die Städte haben zusätzlich eigene Handels- und Steuergesetze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Kategorie:Kloster Lobrygstein</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Freimark Selkthal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
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	<entry>
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		<title>Kloster Lobrygstein</title>
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		<updated>2026-08-27T10:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Lobrygstein&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Kloster Lobrygstein&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = &lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = &lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Besonderer Ort&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form = Kloster&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Selkthal&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Klostervorsteherin&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Erasmus von Lobrygstein ([[Erasmus von Breitenstein]])&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = Lobrygstein&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur =&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das Kloster &#039;&#039;&#039;Lobrygstein&#039;&#039;&#039; liegt in der [[Freimark Selkthal]] im Königreich [[Rabenstein]]. Sie ist eines der 14. Hauptklöster der [[Zwei Götter]]-Kirche.  In der Krypta befinden sich die Gebeine der Ehrwürdigen [[Heilige Lobryga|Lobryga]], die für ihre Taten heiliggesprochen wurde.&lt;br /&gt;
Das Kloster beherbergt eine große Bibliothek und Schreiberstube, auch seine großen Gärten sind berühmt. &lt;br /&gt;
In der Nacht erleuchten Schwärme von Glühwürmchen die Gärten und Anlagen des Klosters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorstehender Abt ist  [[Erasmus von Breitenstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klostervorsteher ==&lt;br /&gt;
* [[Erasmus von Breitenstein]] (*218 n.d.g.F., Ordination 250, Ernennung zur Abt 264)&lt;br /&gt;
* [[Ernst Friedrich von Bärenfels]] (*174-264 n.d.g.F, Ordination 194, Ernennung zum Abt 225)&lt;br /&gt;
* [[Tamradin von Grünthal]] (*130 bis 225 n.d.g.F, Ordination 145, Ernennung zum Abt 162)&lt;br /&gt;
* [[Helena Andvari von Bärenfels]] (*62 bis 162 n.d.g.F., Ordination 74, Ernennung zur Äbtissin 80)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte des Klosters ==&lt;br /&gt;
Die [[heilige Lobryga]] war eine Klausnerin, die einsam in einer Höhle lebte. Sie war bekannt für ihre tiefe Weisheit. Auch der Freiherr Questenbergs [[Arnold Tristan von Bärenfels]] (genannt &amp;quot;Der Ritter&amp;quot;, *{{Rabenzeit|Jahr=1777}} bis {{Rabenzeit|Jahr=1839}} n.d.g.F.) schätzte ihren Rat. Die einfache Bevölkerung verehrte sie mehr für ihre Pflanzenbaukunst und bat sie um den Segen der Zwei für Feld und Garten. Die Heilige arbeitete des Tages in ihrem Garten udn schrieb des nächten die  Weisheiten, die ihr die Zwei schenkten nieder und verzichtete dafür auf jeglichen Schlaf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Gnade der [[Zwei Götter]] erreichte Lobryga ein hohes Alter. Arnold Tristan dauerte es, wie die alt gewordene Lobryga in ihrer Höhle den Winter verbrachte und er bot ihr an, ihr ein Haus zu schenken. Sie lehnte ab und bestand auf ihren Schwur, als Klausnerin in der Höhle zu leben. So stifftete der Freiherr das Kloster Lobrygstein, welches in unmittelbarer Nähe von Lobrygas Höhle erbaut wurde. Die erste Äbtissin wurde die Tochter des Freiherrn, [[Helena Andvari von Bärenfels]] (*{{Rabenzeit|Jahr=1812}} bis {{Rabenzeit|Jahr=1912}} n.d.g.F.), die im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=1830}} n.d.g.F. als Äbtissin Helena von Lobrygstein die Aufgabe übernahm, Betreuung und Pflege der Lobryga zu übernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Lobryga am {{Rabenzeit|Tag=24|Monat=6|Jahr=1870}} n.d.g.F. im gesegneten Alter von 120 Jahren starb (ohne das Kloster jemals betreten zu haben), wurde sie in der vorbereiteten Krypta des Klosters Lobrygstein beigesetzt. Die nächtliche Prozession wurde nur von unzähligen Glühwürmchen beleuchtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helena von Lobrygstein baute danach das Kloster aus und machte es zu einem Zentrum der Weisheit der [[Zwei Götter]]. Dort werden die unzähligen Schriften der Lobryga aufbewahrt, gelesen und interpretiert, aber auch die immer weiter wachsenden Gärten des Klosters zeugen von der tiefen Verehrung, die die [[Heilige Lobryga]] heute noch erfährt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 205 n.d.g.F. wurde Lobryga zur Heiligen der [[Zwei Götter]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist das Kloster eines der 14 Hauptklöster der Kirche der [[Zwei Götter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertag ==&lt;br /&gt;
Als [[Feiertag der Heiligen Lobryga]] ist der {{Rabenzeit|Tag=24|Monat=6|Real=1}} festgelegt. Während die gläubige Bevölkerung mit freunden feiert, wird im Kloster in Erinnerung an die Ratgeberin Lobryga ein Bankett mit geladenen Gästen aus Adel, Klerus und Bürgertum gehalten, bei dem ein großer Wert auf das gute Gespräch bei Essen und beim Lustwandeln in den Gärten der Glühwürmchen gelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hauptkloster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3948</id>
		<title>Academia Magyca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3948"/>
		<updated>2026-05-02T12:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Bekannte Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Akademia Magyca &lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Akademie Erleuchtetes Wissen&amp;lt;br&amp;gt;der Thaumaturgie zu Rabenstein&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Schule der Weißheit&amp;lt;br&amp;gt;und der Arkanen Künste&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = AcademiaMagyca.jpg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = &lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Besonderer Ort&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Akademie&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Loburg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Kanzlerin&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = Akademieburg Grüntann bei [[Loburg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Mitglieder&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca. 50&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = 9 Lehrstühle&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Akademia Magyca zu Rabenstein&#039;&#039;&#039;, unter der Leitung der Kanzlerin [[Loksereg]], residiert in der alten Festungsburg Grüntann in [[Loburg]] in der [[Freimark Grünmark]]. Sie blickt auf eine lange und wechselhafte Geschichte zurück. Eine bittere Zäsur war der Verlust ihres alten Stammsitzes auf der Festung Rabenstein und die folgenden Jahre als Wanderakademie im Exil. Erst vor {{JahreSeit|2006}} Jahren hat die Akademie als neuen Stammsitz die alte Festungsanlage in Loburg bezogen. Mit der Schliessung der magischen Akademie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] aufgrund schwarzmagischer Umtriebe ist heute die Akademia Magyca eines der Zentren der magischen Forschung und Ausbildung Rabensteins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Die Jahre im Exil waren nicht folgenlos. Bei dem Neuansiedlung beschloss das Akademiekonzil eine weitreichende Strukturreform und ein modernen Neuschnitt der Lehrstühle. Heute ist die Akademie nicht mehr nach den Verwendungenzwecken der Magie, sondern nach arkanen Quellen der Magie strukturiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung ===&lt;br /&gt;
Die Kanzlerin entscheidet mit den Dekanen im operativen Tagesgeschäft. Das Großkonzil aller Akademiemitglieder entscheidet über Grundsatzfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrstühle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Funktion !! Inhaber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanzlerin || [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellvertreter || [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Lehrstuhl !! Dekan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Lehrstuhl für Beherrschung und Beeinflussung|| [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Lehrstuhl für Räume und Ebenen|| [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Lehrstuhl für Devinatorik und Zeit|| [[Mordan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| Lehrstuhl für Körperkunde unabh.v.Vit.Zstd.|| [[Felina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Lehrstuhl für Elementarismus|| [[Eireen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Lehrstuhl für Metamagie || [[Magdalena von Lerchenberg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| Lehrstuhl für den Kampf gegen die Dunklen Künste|| [[Ramirez]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| Lehrstuhl der arkanen Alchimie || [[Neplu SImbli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| Lehrstuhl für Bardenmagie || vakant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek ===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist eine sehr spezielle Institution der Akademie. Hier lagern alte und mächtige Bücher. Einige sind so mächtig, dass sie nur sehr vorsichtig gehändelt werden dürfen. Einige so alt, das sie besondere Betreuung brauchen. Einige sind bösartig, einige verspielt. Auf keinen Fall sollte man hier ohne fachkundige Begleitung stöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsgruppe &amp;quot;Arkane Flora, Fauna et Anima&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Die Academia Magyca hat jüngst einen interdisziplinären Forschungsbereich mit dem Titel „Arkane Flora, Fauna et Anima“ eingerichtet. Dieser steht allen interessierten Lehrstühlen offen und verfolgt das Ziel, die stetig wachsende Zahl arkaner Tier- und Pflanzenarten zu untersuchen, die in den letzten Jahren vermehrt nach Rabenstein eingewandert sind oder erstmals gesichtet wurden.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich versteht sich ausdrücklich als überfachliche Plattform. Neben der reinen Beobachtung werden auch Wechselwirkungen mit bestehenden magischen Strömungen untersucht, ebenso mögliche Nutzbarmachungen für Heilkunde, Landwirtschaft oder Artefaktmagie. Auch mit Zuchtexperimenten wurde begonnen.&lt;br /&gt;
Ziel des Bereichs ist es, eine arkane Naturkunde Rabensteins zu etablieren, die über vereinzelte Beobachtungen hinausgeht und langfristig ein geordnetes Verständnis der neuen Erscheinungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Forschungsbereiches lautet: &amp;quot;Quod mali&amp;quot; - &amp;quot;Was soll schon schiefgehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Akademie wird dieser Leitsatz mit einem gewissen augenzwinkernden Selbstbewusstsein getragen. Die neu auftretenden arkanen Arten werden als Ausdruck dynamischer magischer Entwicklung und als Chance für Erkenntnisgewinn. Eine systemische Gefahr durch invasive arkane Spezies wird derzeit weder offiziell angenommen noch in den öffentlichen Verlautbarungen der Akademie thematisiert.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich steht damit sinnbildlich für den Optimismus der Academia Magyca, dass Wissen, methodische Beobachtung und gelehrte Einordnung ausreichen, um jede neue Erscheinung der arkanen Welt in geordnete Bahnen zu lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Die frühen Jahre ===&lt;br /&gt;
Der Stammsitz der Akademie war seit jeher auf der [[Burg Rabenstein]]. Diese verteidigte sie gegen die Schatten des Drowhauses Kael unter ihrem Heerführer Shaka Tra Kael und auch gegen den Dämonen Shymroch bildete sie einen festen Wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Exil ===&lt;br /&gt;
Das Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}} bildete jedoch eine Zäsur in der Geschichte der Akademie. Der langjährige Kanzler [[Arnagus Arunsun]] reiste überraschend ab und legte sein Amt nieder, es übernahm [[Dyan Enalvarin]]. Die Tage waren aber turbulent und so übernahm nur wenige Tage später [[Mordan]] kommissarisch die Leitung und versuchte die Akademie gegen politische Einflussnahmen zu verteidigen. Dieses Durcheinander war jedoch nur ein vielfältiges Ränkespiel, in seinem Schatten brachte sich der Dämon Kar in Position, bevor er mit seinen unheiligen Heerscharen die Kontrolle über die Burg übernahm. Die Akademie wurde in letzter Minute geräumt, die Bibiothekatin [[Kassandra K. Kabalek]] blieb zurück. Es gelang ihr die Bibliothek der Akademie in den L-Raum zu retten, bevor die dämonischen Horden die Schutzmagie der Akademie durchbrachen.&lt;br /&gt;
Für die Akademie brach die Zeit des Exils an, ohne Stammsitz und ohne Zugriff auf ihre über Jahre gewachsene Bibiothek. Die Mitglieder verstreuten sich über die ganzen Mittellande und darüber hinaus, man fand sie auf Hofbällen und Schlachtfeldern. Trotzdem gelang es den Mitgliedern mit Wanderkonzilen den Geist der Akademie am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neubeginn ===&lt;br /&gt;
Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2005|Real=1}} erreichte die Akademiemitglieder die Kunde, das die alte Burg Grüntann bei [[Loburg]] in der [[Grünmark]] in einem magischen Nebel verschwunden war. Sie stellten ihrer Aufgabe treu eine Expedition zusammen und am {{Rabenzeit|Tag=25|Monat=5|Jahr=2006}} erschien die Burg erneut. Die Expedition sicherte sie und erkannten sie als neuen Stammsitz der Academia Magycka. Auch wurde dort die wiedergeborene Bibiothek gefunden, die, auch wenn sie noch sehr jung war, die Basis für den Neubeginn der Bibliothekstradition bilden konnte. &lt;br /&gt;
Es brauchte noch mehrere Jahre und einige Expeditionen um die Rätsel der Burg Grüntann zu lüften, aber dieses Datum galt vortan als Ende der Exilzeit.&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren wurde ein regulärer Akademiebetrieb wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanzler ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zeitraum !! Kanzler !! Vizekanzler!! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| seit {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Loksereg]]|| [[Mytandor]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}- {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Mordan]]|| n.B. || kommissarisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Dyan Enalvarin]]|| [[Mordan]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Arnagus Arunsun]]|| [[Dyan Enalvarin]] || nach &amp;quot;unbekannt&amp;quot; abgereist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Die Akademie ist Rabenstein loyal und ergeben. Sie beschützt und verteidigt das Reich und erforscht und kontrolliert die Magie und alle magischen Phänomene in seinen Grenzen. Sie verteidigt jedoch auch ihre Unabhängigkeit gegenüber Adel und Klerus als dritte Säule des Wissens in Rabenstein. Die Akademiemitglieder Graf [[Mytandor]] von Wiesengrund und nachgeordnet die Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], in deren Grafschaft, respektive Freimark die Akademie liegt, stellen diese Neutralität und damit die Arbeitsfähigkeit der Akademie zum Wohle des Reiches sicher.&lt;br /&gt;
Heute ist die Akademie ein etabliertes Ausbildungsziel für Töchte und Söhne aus adligem Hause, die eher abseits der zu erwartenden Erblinie liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grossmeister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Frantenor || GM Zaris Misandres    || GM Eirien Eldamar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Felina|| GM [[Mordan]]|| GM [[Loksereg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Belvin Blauauge || GM [[Mytandor]]  || GM Pan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Ramirez ||  GM [[Magdalena von Lerchenberg]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Meister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM [[Heinrich von Bärenfels]]||MM Mindor v.Mytz ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM Rajin Ravnfejr ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Adepten der Magie&#039;&#039;&#039;||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Elisabeth]]|| Ad [[Andra]]|| Ad Adelheit von Rehfelde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Emelie von Eichenfeste]]|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Novicen der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nov Ayra|| Nov Yori ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;scit ubi sit&#039;&#039;&#039;||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM Ardor|| GM Coron || MM Cassim Malcasar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;incertus ubi sit&#039;&#039;&#039; ||i.u.s.|| unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Arnagus Arunsun||MM Ardor||GM Coron||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Neplu Simbli || GM Lexa || MM Kilander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad Daimon Antribu Kronos || MM Wilbur von Wittgenstein  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;moriebat&#039;&#039;&#039;|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Norensu || MM Lyrian ||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM Großmeister der Magie&lt;br /&gt;
* MM Meister der Magie&lt;br /&gt;
* Ad Adeptus&lt;br /&gt;
* Nov Novice der Magie&lt;br /&gt;
* scit ubi sit (s.u.s.) man weiß wo er/sie ist (aber man hat sie schon länger als 7 Jahre nicht getroffen)&lt;br /&gt;
* incertus ubi sit (i.u.s.)  unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
* moriebat (m.)  er/sie starb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumente ==&lt;br /&gt;
Datei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Media:Academia Preise.pdf|Preisliste der Akademie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Academia Preise.pdf|page=1|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pdf&amp;gt;Datei:Academia Preise.pdf&amp;lt;/pdf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategorienbaum|Mitglied_der_Academia_Magyca}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3947</id>
		<title>Academia Magyca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3947"/>
		<updated>2026-05-02T12:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Lehrstühle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Akademia Magyca &lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Akademie Erleuchtetes Wissen&amp;lt;br&amp;gt;der Thaumaturgie zu Rabenstein&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Schule der Weißheit&amp;lt;br&amp;gt;und der Arkanen Künste&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = AcademiaMagyca.jpg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = &lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Besonderer Ort&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Akademie&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Loburg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Kanzlerin&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = Akademieburg Grüntann bei [[Loburg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Mitglieder&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca. 50&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = 9 Lehrstühle&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Akademia Magyca zu Rabenstein&#039;&#039;&#039;, unter der Leitung der Kanzlerin [[Loksereg]], residiert in der alten Festungsburg Grüntann in [[Loburg]] in der [[Freimark Grünmark]]. Sie blickt auf eine lange und wechselhafte Geschichte zurück. Eine bittere Zäsur war der Verlust ihres alten Stammsitzes auf der Festung Rabenstein und die folgenden Jahre als Wanderakademie im Exil. Erst vor {{JahreSeit|2006}} Jahren hat die Akademie als neuen Stammsitz die alte Festungsanlage in Loburg bezogen. Mit der Schliessung der magischen Akademie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] aufgrund schwarzmagischer Umtriebe ist heute die Akademia Magyca eines der Zentren der magischen Forschung und Ausbildung Rabensteins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Die Jahre im Exil waren nicht folgenlos. Bei dem Neuansiedlung beschloss das Akademiekonzil eine weitreichende Strukturreform und ein modernen Neuschnitt der Lehrstühle. Heute ist die Akademie nicht mehr nach den Verwendungenzwecken der Magie, sondern nach arkanen Quellen der Magie strukturiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung ===&lt;br /&gt;
Die Kanzlerin entscheidet mit den Dekanen im operativen Tagesgeschäft. Das Großkonzil aller Akademiemitglieder entscheidet über Grundsatzfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrstühle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Funktion !! Inhaber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanzlerin || [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellvertreter || [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Lehrstuhl !! Dekan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Lehrstuhl für Beherrschung und Beeinflussung|| [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Lehrstuhl für Räume und Ebenen|| [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Lehrstuhl für Devinatorik und Zeit|| [[Mordan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| Lehrstuhl für Körperkunde unabh.v.Vit.Zstd.|| [[Felina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Lehrstuhl für Elementarismus|| [[Eireen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Lehrstuhl für Metamagie || [[Magdalena von Lerchenberg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| Lehrstuhl für den Kampf gegen die Dunklen Künste|| [[Ramirez]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| Lehrstuhl der arkanen Alchimie || [[Neplu SImbli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| Lehrstuhl für Bardenmagie || vakant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek ===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist eine sehr spezielle Institution der Akademie. Hier lagern alte und mächtige Bücher. Einige sind so mächtig, dass sie nur sehr vorsichtig gehändelt werden dürfen. Einige so alt, das sie besondere Betreuung brauchen. Einige sind bösartig, einige verspielt. Auf keinen Fall sollte man hier ohne fachkundige Begleitung stöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsgruppe &amp;quot;Arkane Flora, Fauna et Anima&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Die Academia Magyca hat jüngst einen interdisziplinären Forschungsbereich mit dem Titel „Arkane Flora, Fauna et Anima“ eingerichtet. Dieser steht allen interessierten Lehrstühlen offen und verfolgt das Ziel, die stetig wachsende Zahl arkaner Tier- und Pflanzenarten zu untersuchen, die in den letzten Jahren vermehrt nach Rabenstein eingewandert sind oder erstmals gesichtet wurden.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich versteht sich ausdrücklich als überfachliche Plattform. Neben der reinen Beobachtung werden auch Wechselwirkungen mit bestehenden magischen Strömungen untersucht, ebenso mögliche Nutzbarmachungen für Heilkunde, Landwirtschaft oder Artefaktmagie. Auch mit Zuchtexperimenten wurde begonnen.&lt;br /&gt;
Ziel des Bereichs ist es, eine arkane Naturkunde Rabensteins zu etablieren, die über vereinzelte Beobachtungen hinausgeht und langfristig ein geordnetes Verständnis der neuen Erscheinungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Forschungsbereiches lautet: &amp;quot;Quod mali&amp;quot; - &amp;quot;Was soll schon schiefgehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Akademie wird dieser Leitsatz mit einem gewissen augenzwinkernden Selbstbewusstsein getragen. Die neu auftretenden arkanen Arten werden als Ausdruck dynamischer magischer Entwicklung und als Chance für Erkenntnisgewinn. Eine systemische Gefahr durch invasive arkane Spezies wird derzeit weder offiziell angenommen noch in den öffentlichen Verlautbarungen der Akademie thematisiert.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich steht damit sinnbildlich für den Optimismus der Academia Magyca, dass Wissen, methodische Beobachtung und gelehrte Einordnung ausreichen, um jede neue Erscheinung der arkanen Welt in geordnete Bahnen zu lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Die frühen Jahre ===&lt;br /&gt;
Der Stammsitz der Akademie war seit jeher auf der [[Burg Rabenstein]]. Diese verteidigte sie gegen die Schatten des Drowhauses Kael unter ihrem Heerführer Shaka Tra Kael und auch gegen den Dämonen Shymroch bildete sie einen festen Wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Exil ===&lt;br /&gt;
Das Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}} bildete jedoch eine Zäsur in der Geschichte der Akademie. Der langjährige Kanzler [[Arnagus Arunsun]] reiste überraschend ab und legte sein Amt nieder, es übernahm [[Dyan Enalvarin]]. Die Tage waren aber turbulent und so übernahm nur wenige Tage später [[Mordan]] kommissarisch die Leitung und versuchte die Akademie gegen politische Einflussnahmen zu verteidigen. Dieses Durcheinander war jedoch nur ein vielfältiges Ränkespiel, in seinem Schatten brachte sich der Dämon Kar in Position, bevor er mit seinen unheiligen Heerscharen die Kontrolle über die Burg übernahm. Die Akademie wurde in letzter Minute geräumt, die Bibiothekatin [[Kassandra K. Kabalek]] blieb zurück. Es gelang ihr die Bibliothek der Akademie in den L-Raum zu retten, bevor die dämonischen Horden die Schutzmagie der Akademie durchbrachen.&lt;br /&gt;
Für die Akademie brach die Zeit des Exils an, ohne Stammsitz und ohne Zugriff auf ihre über Jahre gewachsene Bibiothek. Die Mitglieder verstreuten sich über die ganzen Mittellande und darüber hinaus, man fand sie auf Hofbällen und Schlachtfeldern. Trotzdem gelang es den Mitgliedern mit Wanderkonzilen den Geist der Akademie am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neubeginn ===&lt;br /&gt;
Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2005|Real=1}} erreichte die Akademiemitglieder die Kunde, das die alte Burg Grüntann bei [[Loburg]] in der [[Grünmark]] in einem magischen Nebel verschwunden war. Sie stellten ihrer Aufgabe treu eine Expedition zusammen und am {{Rabenzeit|Tag=25|Monat=5|Jahr=2006}} erschien die Burg erneut. Die Expedition sicherte sie und erkannten sie als neuen Stammsitz der Academia Magycka. Auch wurde dort die wiedergeborene Bibiothek gefunden, die, auch wenn sie noch sehr jung war, die Basis für den Neubeginn der Bibliothekstradition bilden konnte. &lt;br /&gt;
Es brauchte noch mehrere Jahre und einige Expeditionen um die Rätsel der Burg Grüntann zu lüften, aber dieses Datum galt vortan als Ende der Exilzeit.&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren wurde ein regulärer Akademiebetrieb wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanzler ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zeitraum !! Kanzler !! Vizekanzler!! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| seit {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Loksereg]]|| [[Mytandor]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}- {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Mordan]]|| n.B. || kommissarisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Dyan Enalvarin]]|| [[Mordan]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Arnagus Arunsun]]|| [[Dyan Enalvarin]] || nach &amp;quot;unbekannt&amp;quot; abgereist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Die Akademie ist Rabenstein loyal und ergeben. Sie beschützt und verteidigt das Reich und erforscht und kontrolliert die Magie und alle magischen Phänomene in seinen Grenzen. Sie verteidigt jedoch auch ihre Unabhängigkeit gegenüber Adel und Klerus als dritte Säule des Wissens in Rabenstein. Die Akademiemitglieder Graf [[Mytandor]] von Wiesengrund und nachgeordnet die Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], in deren Grafschaft, respektive Freimark die Akademie liegt, stellen diese Neutralität und damit die Arbeitsfähigkeit der Akademie zum Wohle des Reiches sicher.&lt;br /&gt;
Heute ist die Akademie ein etabliertes Ausbildungsziel für Töchte und Söhne aus adligem Hause, die eher abseits der zu erwartenden Erblinie liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grossmeister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Frantenor || GM Zaris Misandres    || GM Eirien Eldamar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Felina|| GM [[Mordan]]|| GM [[Loksereg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Belvin Blauauge || GM [[Mytandor]]  || GM Pan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Ramirez ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Meister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM [[Heinrich von Bärenfels]]||MM Mindor v.Mytz || MM [[Magdalena von Lerchenberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM Rajin Ravnfejr ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Adepten der Magie&#039;&#039;&#039;||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Elisabeth]]|| Ad [[Andra]]|| Ad Adelheit von Rehfelde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Emelie von Eichenfeste]]|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Novicen der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nov Ayra|| Nov Yori ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;scit ubi sit&#039;&#039;&#039;||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM Ardor|| GM Coron || MM Cassim Malcasar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;incertus ubi sit&#039;&#039;&#039; ||i.u.s.|| unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Arnagus Arunsun||MM Ardor||GM Coron||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Neplu Simbli || GM Lexa || MM Kilander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad Daimon Antribu Kronos || MM Wilbur von Wittgenstein  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;moriebat&#039;&#039;&#039;|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Norensu || MM Lyrian ||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM Großmeister der Magie&lt;br /&gt;
* MM Meister der Magie&lt;br /&gt;
* Ad Adeptus&lt;br /&gt;
* Nov Novice der Magie&lt;br /&gt;
* scit ubi sit (s.u.s.) man weiß wo er/sie ist (aber man hat sie schon länger als 7 Jahre nicht getroffen)&lt;br /&gt;
* incertus ubi sit (i.u.s.)  unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
* moriebat (m.)  er/sie starb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumente ==&lt;br /&gt;
Datei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Media:Academia Preise.pdf|Preisliste der Akademie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Academia Preise.pdf|page=1|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pdf&amp;gt;Datei:Academia Preise.pdf&amp;lt;/pdf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategorienbaum|Mitglied_der_Academia_Magyca}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3946</id>
		<title>Academia Magyca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3946"/>
		<updated>2026-05-02T12:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Akademia Magyca &lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Akademie Erleuchtetes Wissen&amp;lt;br&amp;gt;der Thaumaturgie zu Rabenstein&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Schule der Weißheit&amp;lt;br&amp;gt;und der Arkanen Künste&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = AcademiaMagyca.jpg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = &lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Besonderer Ort&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Akademie&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Loburg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Kanzlerin&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = Akademieburg Grüntann bei [[Loburg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Mitglieder&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca. 50&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = 9 Lehrstühle&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Akademia Magyca zu Rabenstein&#039;&#039;&#039;, unter der Leitung der Kanzlerin [[Loksereg]], residiert in der alten Festungsburg Grüntann in [[Loburg]] in der [[Freimark Grünmark]]. Sie blickt auf eine lange und wechselhafte Geschichte zurück. Eine bittere Zäsur war der Verlust ihres alten Stammsitzes auf der Festung Rabenstein und die folgenden Jahre als Wanderakademie im Exil. Erst vor {{JahreSeit|2006}} Jahren hat die Akademie als neuen Stammsitz die alte Festungsanlage in Loburg bezogen. Mit der Schliessung der magischen Akademie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] aufgrund schwarzmagischer Umtriebe ist heute die Akademia Magyca eines der Zentren der magischen Forschung und Ausbildung Rabensteins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Die Jahre im Exil waren nicht folgenlos. Bei dem Neuansiedlung beschloss das Akademiekonzil eine weitreichende Strukturreform und ein modernen Neuschnitt der Lehrstühle. Heute ist die Akademie nicht mehr nach den Verwendungenzwecken der Magie, sondern nach arkanen Quellen der Magie strukturiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung ===&lt;br /&gt;
Die Kanzlerin entscheidet mit den Dekanen im operativen Tagesgeschäft. Das Großkonzil aller Akademiemitglieder entscheidet über Grundsatzfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrstühle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Funktion !! Inhaber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanzlerin || [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellvertreter || [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Lehrstuhl !! Dekan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Lehrstuhl für Beherrschung und Beeinflussung|| [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Lehrstuhl für Räume und Ebenen|| [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Lehrstuhl für Devinatorik und Zeit|| [[Mordan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| Lehrstuhl für Körperkunde unabh.v.Vit.Zstd.|| [[Felina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Lehrstuhl für Elementarismus|| [[Eireen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Metamagie || [[Magdalena von Lerchenberg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| Kampf gegen die Dunklen Künste|| [[Ramirez]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| Lehrstuhl der arkanen Alchimie || [[Neplu SImbli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| Lehrstuhl für Bardenmagie || vakant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek ===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist eine sehr spezielle Institution der Akademie. Hier lagern alte und mächtige Bücher. Einige sind so mächtig, dass sie nur sehr vorsichtig gehändelt werden dürfen. Einige so alt, das sie besondere Betreuung brauchen. Einige sind bösartig, einige verspielt. Auf keinen Fall sollte man hier ohne fachkundige Begleitung stöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsgruppe &amp;quot;Arkane Flora, Fauna et Anima&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Die Academia Magyca hat jüngst einen interdisziplinären Forschungsbereich mit dem Titel „Arkane Flora, Fauna et Anima“ eingerichtet. Dieser steht allen interessierten Lehrstühlen offen und verfolgt das Ziel, die stetig wachsende Zahl arkaner Tier- und Pflanzenarten zu untersuchen, die in den letzten Jahren vermehrt nach Rabenstein eingewandert sind oder erstmals gesichtet wurden.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich versteht sich ausdrücklich als überfachliche Plattform. Neben der reinen Beobachtung werden auch Wechselwirkungen mit bestehenden magischen Strömungen untersucht, ebenso mögliche Nutzbarmachungen für Heilkunde, Landwirtschaft oder Artefaktmagie. Auch mit Zuchtexperimenten wurde begonnen.&lt;br /&gt;
Ziel des Bereichs ist es, eine arkane Naturkunde Rabensteins zu etablieren, die über vereinzelte Beobachtungen hinausgeht und langfristig ein geordnetes Verständnis der neuen Erscheinungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Forschungsbereiches lautet: &amp;quot;Quod mali&amp;quot; - &amp;quot;Was soll schon schiefgehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Akademie wird dieser Leitsatz mit einem gewissen augenzwinkernden Selbstbewusstsein getragen. Die neu auftretenden arkanen Arten werden als Ausdruck dynamischer magischer Entwicklung und als Chance für Erkenntnisgewinn. Eine systemische Gefahr durch invasive arkane Spezies wird derzeit weder offiziell angenommen noch in den öffentlichen Verlautbarungen der Akademie thematisiert.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich steht damit sinnbildlich für den Optimismus der Academia Magyca, dass Wissen, methodische Beobachtung und gelehrte Einordnung ausreichen, um jede neue Erscheinung der arkanen Welt in geordnete Bahnen zu lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Die frühen Jahre ===&lt;br /&gt;
Der Stammsitz der Akademie war seit jeher auf der [[Burg Rabenstein]]. Diese verteidigte sie gegen die Schatten des Drowhauses Kael unter ihrem Heerführer Shaka Tra Kael und auch gegen den Dämonen Shymroch bildete sie einen festen Wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Exil ===&lt;br /&gt;
Das Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}} bildete jedoch eine Zäsur in der Geschichte der Akademie. Der langjährige Kanzler [[Arnagus Arunsun]] reiste überraschend ab und legte sein Amt nieder, es übernahm [[Dyan Enalvarin]]. Die Tage waren aber turbulent und so übernahm nur wenige Tage später [[Mordan]] kommissarisch die Leitung und versuchte die Akademie gegen politische Einflussnahmen zu verteidigen. Dieses Durcheinander war jedoch nur ein vielfältiges Ränkespiel, in seinem Schatten brachte sich der Dämon Kar in Position, bevor er mit seinen unheiligen Heerscharen die Kontrolle über die Burg übernahm. Die Akademie wurde in letzter Minute geräumt, die Bibiothekatin [[Kassandra K. Kabalek]] blieb zurück. Es gelang ihr die Bibliothek der Akademie in den L-Raum zu retten, bevor die dämonischen Horden die Schutzmagie der Akademie durchbrachen.&lt;br /&gt;
Für die Akademie brach die Zeit des Exils an, ohne Stammsitz und ohne Zugriff auf ihre über Jahre gewachsene Bibiothek. Die Mitglieder verstreuten sich über die ganzen Mittellande und darüber hinaus, man fand sie auf Hofbällen und Schlachtfeldern. Trotzdem gelang es den Mitgliedern mit Wanderkonzilen den Geist der Akademie am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neubeginn ===&lt;br /&gt;
Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2005|Real=1}} erreichte die Akademiemitglieder die Kunde, das die alte Burg Grüntann bei [[Loburg]] in der [[Grünmark]] in einem magischen Nebel verschwunden war. Sie stellten ihrer Aufgabe treu eine Expedition zusammen und am {{Rabenzeit|Tag=25|Monat=5|Jahr=2006}} erschien die Burg erneut. Die Expedition sicherte sie und erkannten sie als neuen Stammsitz der Academia Magycka. Auch wurde dort die wiedergeborene Bibiothek gefunden, die, auch wenn sie noch sehr jung war, die Basis für den Neubeginn der Bibliothekstradition bilden konnte. &lt;br /&gt;
Es brauchte noch mehrere Jahre und einige Expeditionen um die Rätsel der Burg Grüntann zu lüften, aber dieses Datum galt vortan als Ende der Exilzeit.&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren wurde ein regulärer Akademiebetrieb wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanzler ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zeitraum !! Kanzler !! Vizekanzler!! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| seit {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Loksereg]]|| [[Mytandor]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}- {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Mordan]]|| n.B. || kommissarisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Dyan Enalvarin]]|| [[Mordan]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Arnagus Arunsun]]|| [[Dyan Enalvarin]] || nach &amp;quot;unbekannt&amp;quot; abgereist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Die Akademie ist Rabenstein loyal und ergeben. Sie beschützt und verteidigt das Reich und erforscht und kontrolliert die Magie und alle magischen Phänomene in seinen Grenzen. Sie verteidigt jedoch auch ihre Unabhängigkeit gegenüber Adel und Klerus als dritte Säule des Wissens in Rabenstein. Die Akademiemitglieder Graf [[Mytandor]] von Wiesengrund und nachgeordnet die Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], in deren Grafschaft, respektive Freimark die Akademie liegt, stellen diese Neutralität und damit die Arbeitsfähigkeit der Akademie zum Wohle des Reiches sicher.&lt;br /&gt;
Heute ist die Akademie ein etabliertes Ausbildungsziel für Töchte und Söhne aus adligem Hause, die eher abseits der zu erwartenden Erblinie liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grossmeister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Frantenor || GM Zaris Misandres    || GM Eirien Eldamar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Felina|| GM [[Mordan]]|| GM [[Loksereg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Belvin Blauauge || GM [[Mytandor]]  || GM Pan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Ramirez ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Meister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM [[Heinrich von Bärenfels]]||MM Mindor v.Mytz || MM [[Magdalena von Lerchenberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM Rajin Ravnfejr ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Adepten der Magie&#039;&#039;&#039;||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Elisabeth]]|| Ad [[Andra]]|| Ad Adelheit von Rehfelde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Emelie von Eichenfeste]]|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Novicen der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nov Ayra|| Nov Yori ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;scit ubi sit&#039;&#039;&#039;||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM Ardor|| GM Coron || MM Cassim Malcasar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;incertus ubi sit&#039;&#039;&#039; ||i.u.s.|| unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Arnagus Arunsun||MM Ardor||GM Coron||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Neplu Simbli || GM Lexa || MM Kilander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad Daimon Antribu Kronos || MM Wilbur von Wittgenstein  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;moriebat&#039;&#039;&#039;|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Norensu || MM Lyrian ||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM Großmeister der Magie&lt;br /&gt;
* MM Meister der Magie&lt;br /&gt;
* Ad Adeptus&lt;br /&gt;
* Nov Novice der Magie&lt;br /&gt;
* scit ubi sit (s.u.s.) man weiß wo er/sie ist (aber man hat sie schon länger als 7 Jahre nicht getroffen)&lt;br /&gt;
* incertus ubi sit (i.u.s.)  unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
* moriebat (m.)  er/sie starb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumente ==&lt;br /&gt;
Datei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Media:Academia Preise.pdf|Preisliste der Akademie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Academia Preise.pdf|page=1|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pdf&amp;gt;Datei:Academia Preise.pdf&amp;lt;/pdf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategorienbaum|Mitglied_der_Academia_Magyca}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3945</id>
		<title>Academia Magyca</title>
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		<updated>2026-04-27T18:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Forschungsgruppe &amp;quot;Arkane Flora, Fauna et Anima&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Akademia Magyca &lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Akademie Erleuchtetes Wissen&amp;lt;br&amp;gt;der Thaumaturgie zu Rabenstein&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Schule der Weißheit&amp;lt;br&amp;gt;und der Arkanen Künste&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = AcademiaMagyca.jpg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = &lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Besonderer Ort&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Akademie&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Loburg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Kanzlerin&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = Akademieburg Grüntann bei [[Loburg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Mitglieder&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca. 50&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = 9 Lehrstühle&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Akademia Magyca zu Rabenstein&#039;&#039;&#039;, unter der Leitung der Kanzlerin [[Loksereg]], residiert in der alten Festungsburg Grüntann in [[Loburg]] in der [[Freimark Grünmark]]. Sie blickt auf eine lange und wechselhafte Geschichte zurück. Eine bittere Zäsur war der Verlust ihres alten Stammsitzes auf der Festung Rabenstein und die folgenden Jahre als Wanderakademie im Exil. Erst vor {{JahreSeit|2006}} Jahren hat die Akademie als neuen Stammsitz die alte Festungsanlage in Loburg bezogen. Mit der Schliessung der magischen Akademie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] aufgrund schwarzmagischer Umtriebe ist heute die Akademia Magyca eines der Zentren der magischen Forschung und Ausbildung Rabensteins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Die Jahre im Exil waren nicht folgenlos. Bei dem Neuansiedlung beschloss das Akademiekonzil eine weitreichende Strukturreform und ein modernen Neuschnitt der Lehrstühle. Heute ist die Akademie nicht mehr nach den Verwendungenzwecken der Magie, sondern nach arkanen Quellen der Magie strukturiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung ===&lt;br /&gt;
Die Kanzlerin entscheidet mit den Dekanen im operativen Tagesgeschäft. Das Großkonzil aller Akademiemitglieder entscheidet über Grundsatzfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrstühle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Funktion !! Inhaber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanzlerin || [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellvertreter || [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Lehrstuhl !! Dekan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Lehrstuhl für Beherrschung und Beeinflussung|| [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Lehrstuhl für Räume und Ebenen|| [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Lehrstuhl für Devinatorik und Zeit|| [[Mordan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| Lehrstuhl für Körperkunde unabh.v.Vit.Zstd.|| [[Felina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Lehrstuhl für Elementarismus|| [[Eireen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Metamagie || [[Magdalena von Lerchenberg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| N.N.|| N.N.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| Lehrstuhl der arkanen Alchimie || [[Neplu SImbli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| Lehrstuhl für Bardenmagie || vakant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek ===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist eine sehr spezielle Institution der Akademie. Hier lagern alte und mächtige Bücher. Einige sind so mächtig, dass sie nur sehr vorsichtig gehändelt werden dürfen. Einige so alt, das sie besondere Betreuung brauchen. Einige sind bösartig, einige verspielt. Auf keinen Fall sollte man hier ohne fachkundige Begleitung stöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsgruppe &amp;quot;Arkane Flora, Fauna et Anima&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Die Academia Magyca hat jüngst einen interdisziplinären Forschungsbereich mit dem Titel „Arkane Flora, Fauna et Anima“ eingerichtet. Dieser steht allen interessierten Lehrstühlen offen und verfolgt das Ziel, die stetig wachsende Zahl arkaner Tier- und Pflanzenarten zu untersuchen, die in den letzten Jahren vermehrt nach Rabenstein eingewandert sind oder erstmals gesichtet wurden.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich versteht sich ausdrücklich als überfachliche Plattform. Neben der reinen Beobachtung werden auch Wechselwirkungen mit bestehenden magischen Strömungen untersucht, ebenso mögliche Nutzbarmachungen für Heilkunde, Landwirtschaft oder Artefaktmagie. Auch mit Zuchtexperimenten wurde begonnen.&lt;br /&gt;
Ziel des Bereichs ist es, eine arkane Naturkunde Rabensteins zu etablieren, die über vereinzelte Beobachtungen hinausgeht und langfristig ein geordnetes Verständnis der neuen Erscheinungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Forschungsbereiches lautet: &amp;quot;Quod mali&amp;quot; - &amp;quot;Was soll schon schiefgehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Akademie wird dieser Leitsatz mit einem gewissen augenzwinkernden Selbstbewusstsein getragen. Die neu auftretenden arkanen Arten werden als Ausdruck dynamischer magischer Entwicklung und als Chance für Erkenntnisgewinn. Eine systemische Gefahr durch invasive arkane Spezies wird derzeit weder offiziell angenommen noch in den öffentlichen Verlautbarungen der Akademie thematisiert.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich steht damit sinnbildlich für den Optimismus der Academia Magyca, dass Wissen, methodische Beobachtung und gelehrte Einordnung ausreichen, um jede neue Erscheinung der arkanen Welt in geordnete Bahnen zu lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Die frühen Jahre ===&lt;br /&gt;
Der Stammsitz der Akademie war seit jeher auf der [[Burg Rabenstein]]. Diese verteidigte sie gegen die Schatten des Drowhauses Kael unter ihrem Heerführer Shaka Tra Kael und auch gegen den Dämonen Shymroch bildete sie einen festen Wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Exil ===&lt;br /&gt;
Das Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}} bildete jedoch eine Zäsur in der Geschichte der Akademie. Der langjährige Kanzler [[Arnagus Arunsun]] reiste überraschend ab und legte sein Amt nieder, es übernahm [[Dyan Enalvarin]]. Die Tage waren aber turbulent und so übernahm nur wenige Tage später [[Mordan]] kommissarisch die Leitung und versuchte die Akademie gegen politische Einflussnahmen zu verteidigen. Dieses Durcheinander war jedoch nur ein vielfältiges Ränkespiel, in seinem Schatten brachte sich der Dämon Kar in Position, bevor er mit seinen unheiligen Heerscharen die Kontrolle über die Burg übernahm. Die Akademie wurde in letzter Minute geräumt, die Bibiothekatin [[Kassandra K. Kabalek]] blieb zurück. Es gelang ihr die Bibliothek der Akademie in den L-Raum zu retten, bevor die dämonischen Horden die Schutzmagie der Akademie durchbrachen.&lt;br /&gt;
Für die Akademie brach die Zeit des Exils an, ohne Stammsitz und ohne Zugriff auf ihre über Jahre gewachsene Bibiothek. Die Mitglieder verstreuten sich über die ganzen Mittellande und darüber hinaus, man fand sie auf Hofbällen und Schlachtfeldern. Trotzdem gelang es den Mitgliedern mit Wanderkonzilen den Geist der Akademie am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neubeginn ===&lt;br /&gt;
Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2005|Real=1}} erreichte die Akademiemitglieder die Kunde, das die alte Burg Grüntann bei [[Loburg]] in der [[Grünmark]] in einem magischen Nebel verschwunden war. Sie stellten ihrer Aufgabe treu eine Expedition zusammen und am {{Rabenzeit|Tag=25|Monat=5|Jahr=2006}} erschien die Burg erneut. Die Expedition sicherte sie und erkannten sie als neuen Stammsitz der Academia Magycka. Auch wurde dort die wiedergeborene Bibiothek gefunden, die, auch wenn sie noch sehr jung war, die Basis für den Neubeginn der Bibliothekstradition bilden konnte. &lt;br /&gt;
Es brauchte noch mehrere Jahre und einige Expeditionen um die Rätsel der Burg Grüntann zu lüften, aber dieses Datum galt vortan als Ende der Exilzeit.&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren wurde ein regulärer Akademiebetrieb wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanzler ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zeitraum !! Kanzler !! Vizekanzler!! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| seit {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Loksereg]]|| [[Mytandor]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}- {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Mordan]]|| n.B. || kommissarisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Dyan Enalvarin]]|| [[Mordan]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Arnagus Arunsun]]|| [[Dyan Enalvarin]] || nach &amp;quot;unbekannt&amp;quot; abgereist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Die Akademie ist Rabenstein loyal und ergeben. Sie beschützt und verteidigt das Reich und erforscht und kontrolliert die Magie und alle magischen Phänomene in seinen Grenzen. Sie verteidigt jedoch auch ihre Unabhängigkeit gegenüber Adel und Klerus als dritte Säule des Wissens in Rabenstein. Die Akademiemitglieder Graf [[Mytandor]] von Wiesengrund und nachgeordnet die Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], in deren Grafschaft, respektive Freimark die Akademie liegt, stellen diese Neutralität und damit die Arbeitsfähigkeit der Akademie zum Wohle des Reiches sicher.&lt;br /&gt;
Heute ist die Akademie ein etabliertes Ausbildungsziel für Töchte und Söhne aus adligem Hause, die eher abseits der zu erwartenden Erblinie liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grossmeister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Frantenor || GM Zaris Misandres    || GM Eirien Eldamar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Felina|| GM [[Mordan]]|| GM [[Loksereg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Belvin Blauauge || GM [[Mytandor]]  || GM Pan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Ramirez ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Meister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM [[Heinrich von Bärenfels]]||MM Mindor v.Mytz || MM [[Magdalena von Lerchenberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Adepten der Magie&#039;&#039;&#039;||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Elisabeth]]|| Ad [[Andra]]|| Ad Adelheit von Rehfelde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Emelie von Eichenfeste]]|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Novicen der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nov Ayra|| Nov Yori ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;scit ubi sit&#039;&#039;&#039;||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM Ardor|| GM Coron || MM Cassim Malcasar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;incertus ubi sit&#039;&#039;&#039; ||i.u.s.|| unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Arnagus Arunsun||MM Ardor||GM Coron||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Neplu Simbli || GM Lexa || MM Kilander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad Daimon Antribu Kronos || MM Wilbur von Wittgenstein  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;moriebat&#039;&#039;&#039;|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Norensu || MM Lyrian ||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM Großmeister der Magie&lt;br /&gt;
* MM Meister der Magie&lt;br /&gt;
* Ad Adeptus&lt;br /&gt;
* Nov Novice der Magie&lt;br /&gt;
* scit ubi sit (s.u.s.) man weiß wo er/sie ist (aber man hat sie schon länger als 7 Jahre nicht getroffen)&lt;br /&gt;
* incertus ubi sit (i.u.s.)  unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
* moriebat (m.)  er/sie starb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumente ==&lt;br /&gt;
Datei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Media:Academia Preise.pdf|Preisliste der Akademie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Academia Preise.pdf|page=1|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pdf&amp;gt;Datei:Academia Preise.pdf&amp;lt;/pdf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategorienbaum|Mitglied_der_Academia_Magyca}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3944</id>
		<title>Academia Magyca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3944"/>
		<updated>2026-04-27T18:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Bekannte Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Akademia Magyca &lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Akademie Erleuchtetes Wissen&amp;lt;br&amp;gt;der Thaumaturgie zu Rabenstein&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Schule der Weißheit&amp;lt;br&amp;gt;und der Arkanen Künste&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = AcademiaMagyca.jpg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = &lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Besonderer Ort&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Akademie&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Loburg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Kanzlerin&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = Akademieburg Grüntann bei [[Loburg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Mitglieder&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca. 50&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = 9 Lehrstühle&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Akademia Magyca zu Rabenstein&#039;&#039;&#039;, unter der Leitung der Kanzlerin [[Loksereg]], residiert in der alten Festungsburg Grüntann in [[Loburg]] in der [[Freimark Grünmark]]. Sie blickt auf eine lange und wechselhafte Geschichte zurück. Eine bittere Zäsur war der Verlust ihres alten Stammsitzes auf der Festung Rabenstein und die folgenden Jahre als Wanderakademie im Exil. Erst vor {{JahreSeit|2006}} Jahren hat die Akademie als neuen Stammsitz die alte Festungsanlage in Loburg bezogen. Mit der Schliessung der magischen Akademie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] aufgrund schwarzmagischer Umtriebe ist heute die Akademia Magyca eines der Zentren der magischen Forschung und Ausbildung Rabensteins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Die Jahre im Exil waren nicht folgenlos. Bei dem Neuansiedlung beschloss das Akademiekonzil eine weitreichende Strukturreform und ein modernen Neuschnitt der Lehrstühle. Heute ist die Akademie nicht mehr nach den Verwendungenzwecken der Magie, sondern nach arkanen Quellen der Magie strukturiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung ===&lt;br /&gt;
Die Kanzlerin entscheidet mit den Dekanen im operativen Tagesgeschäft. Das Großkonzil aller Akademiemitglieder entscheidet über Grundsatzfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrstühle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Funktion !! Inhaber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanzlerin || [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellvertreter || [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Lehrstuhl !! Dekan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Lehrstuhl für Beherrschung und Beeinflussung|| [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Lehrstuhl für Räume und Ebenen|| [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Lehrstuhl für Devinatorik und Zeit|| [[Mordan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| Lehrstuhl für Körperkunde unabh.v.Vit.Zstd.|| [[Felina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Lehrstuhl für Elementarismus|| [[Eireen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Metamagie || [[Magdalena von Lerchenberg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| N.N.|| N.N.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| Lehrstuhl der arkanen Alchimie || [[Neplu SImbli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| Lehrstuhl für Bardenmagie || vakant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek ===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist eine sehr spezielle Institution der Akademie. Hier lagern alte und mächtige Bücher. Einige sind so mächtig, dass sie nur sehr vorsichtig gehändelt werden dürfen. Einige so alt, das sie besondere Betreuung brauchen. Einige sind bösartig, einige verspielt. Auf keinen Fall sollte man hier ohne fachkundige Begleitung stöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsgruppe &amp;quot;Arkane Flora, Fauna et Anima&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Die Academia Magyca hat jüngst einen interdisziplinären Forschungsbereich mit dem Titel „Arkane Flora, Fauna et Anima“ eingerichtet. Dieser steht allen interessierten Lehrstühlen offen und verfolgt das Ziel, die stetig wachsende Zahl arkaner Tier- und Pflanzenarten zu untersuchen, die in den letzten Jahren vermehrt nach Rabenstein eingewandert sind oder erstmals gesichtet wurden.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich versteht sich ausdrücklich als überfachliche Plattform. Neben der reinen Beobachtung werden auch Wechselwirkungen mit bestehenden magischen Strömungen untersucht, ebenso mögliche Nutzbarmachungen für Heilkunde, Landwirtschaft oder Artefaktmagie. Auch mit Zuchtexperimenten wurde begonnen.&lt;br /&gt;
Ziel des Bereichs ist es, eine arkane Naturkunde Rabensteins zu etablieren, die über vereinzelte Beobachtungen hinausgeht und langfristig ein geordnetes Verständnis der neuen Erscheinungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Forschungsbereiches lautet: &amp;quot;QUID TANDEM ERRET&amp;quot; - &amp;quot;Was soll schon schiefgehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Akademie wird dieser Leitsatz mit einem gewissen augenzwinkernden Selbstbewusstsein getragen. Die neu auftretenden arkanen Arten werden als Ausdruck dynamischer magischer Entwicklung und als Chance für Erkenntnisgewinn. Eine systemische Gefahr durch invasive arkane Spezies wird derzeit weder offiziell angenommen noch in den öffentlichen Verlautbarungen der Akademie thematisiert.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich steht damit sinnbildlich für den Optimismus der Academia Magyca, dass Wissen, methodische Beobachtung und gelehrte Einordnung ausreichen, um jede neue Erscheinung der arkanen Welt in geordnete Bahnen zu lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Die frühen Jahre ===&lt;br /&gt;
Der Stammsitz der Akademie war seit jeher auf der [[Burg Rabenstein]]. Diese verteidigte sie gegen die Schatten des Drowhauses Kael unter ihrem Heerführer Shaka Tra Kael und auch gegen den Dämonen Shymroch bildete sie einen festen Wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Exil ===&lt;br /&gt;
Das Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}} bildete jedoch eine Zäsur in der Geschichte der Akademie. Der langjährige Kanzler [[Arnagus Arunsun]] reiste überraschend ab und legte sein Amt nieder, es übernahm [[Dyan Enalvarin]]. Die Tage waren aber turbulent und so übernahm nur wenige Tage später [[Mordan]] kommissarisch die Leitung und versuchte die Akademie gegen politische Einflussnahmen zu verteidigen. Dieses Durcheinander war jedoch nur ein vielfältiges Ränkespiel, in seinem Schatten brachte sich der Dämon Kar in Position, bevor er mit seinen unheiligen Heerscharen die Kontrolle über die Burg übernahm. Die Akademie wurde in letzter Minute geräumt, die Bibiothekatin [[Kassandra K. Kabalek]] blieb zurück. Es gelang ihr die Bibliothek der Akademie in den L-Raum zu retten, bevor die dämonischen Horden die Schutzmagie der Akademie durchbrachen.&lt;br /&gt;
Für die Akademie brach die Zeit des Exils an, ohne Stammsitz und ohne Zugriff auf ihre über Jahre gewachsene Bibiothek. Die Mitglieder verstreuten sich über die ganzen Mittellande und darüber hinaus, man fand sie auf Hofbällen und Schlachtfeldern. Trotzdem gelang es den Mitgliedern mit Wanderkonzilen den Geist der Akademie am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neubeginn ===&lt;br /&gt;
Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2005|Real=1}} erreichte die Akademiemitglieder die Kunde, das die alte Burg Grüntann bei [[Loburg]] in der [[Grünmark]] in einem magischen Nebel verschwunden war. Sie stellten ihrer Aufgabe treu eine Expedition zusammen und am {{Rabenzeit|Tag=25|Monat=5|Jahr=2006}} erschien die Burg erneut. Die Expedition sicherte sie und erkannten sie als neuen Stammsitz der Academia Magycka. Auch wurde dort die wiedergeborene Bibiothek gefunden, die, auch wenn sie noch sehr jung war, die Basis für den Neubeginn der Bibliothekstradition bilden konnte. &lt;br /&gt;
Es brauchte noch mehrere Jahre und einige Expeditionen um die Rätsel der Burg Grüntann zu lüften, aber dieses Datum galt vortan als Ende der Exilzeit.&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren wurde ein regulärer Akademiebetrieb wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanzler ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zeitraum !! Kanzler !! Vizekanzler!! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| seit {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Loksereg]]|| [[Mytandor]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}- {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Mordan]]|| n.B. || kommissarisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Dyan Enalvarin]]|| [[Mordan]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Arnagus Arunsun]]|| [[Dyan Enalvarin]] || nach &amp;quot;unbekannt&amp;quot; abgereist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Die Akademie ist Rabenstein loyal und ergeben. Sie beschützt und verteidigt das Reich und erforscht und kontrolliert die Magie und alle magischen Phänomene in seinen Grenzen. Sie verteidigt jedoch auch ihre Unabhängigkeit gegenüber Adel und Klerus als dritte Säule des Wissens in Rabenstein. Die Akademiemitglieder Graf [[Mytandor]] von Wiesengrund und nachgeordnet die Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], in deren Grafschaft, respektive Freimark die Akademie liegt, stellen diese Neutralität und damit die Arbeitsfähigkeit der Akademie zum Wohle des Reiches sicher.&lt;br /&gt;
Heute ist die Akademie ein etabliertes Ausbildungsziel für Töchte und Söhne aus adligem Hause, die eher abseits der zu erwartenden Erblinie liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grossmeister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Frantenor || GM Zaris Misandres    || GM Eirien Eldamar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Felina|| GM [[Mordan]]|| GM [[Loksereg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Belvin Blauauge || GM [[Mytandor]]  || GM Pan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Ramirez ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Meister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM [[Heinrich von Bärenfels]]||MM Mindor v.Mytz || MM [[Magdalena von Lerchenberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Adepten der Magie&#039;&#039;&#039;||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Elisabeth]]|| Ad [[Andra]]|| Ad Adelheit von Rehfelde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Emelie von Eichenfeste]]|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Novicen der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nov Ayra|| Nov Yori ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;scit ubi sit&#039;&#039;&#039;||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM Ardor|| GM Coron || MM Cassim Malcasar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;incertus ubi sit&#039;&#039;&#039; ||i.u.s.|| unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Arnagus Arunsun||MM Ardor||GM Coron||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Neplu Simbli || GM Lexa || MM Kilander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad Daimon Antribu Kronos || MM Wilbur von Wittgenstein  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;moriebat&#039;&#039;&#039;|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Norensu || MM Lyrian ||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM Großmeister der Magie&lt;br /&gt;
* MM Meister der Magie&lt;br /&gt;
* Ad Adeptus&lt;br /&gt;
* Nov Novice der Magie&lt;br /&gt;
* scit ubi sit (s.u.s.) man weiß wo er/sie ist (aber man hat sie schon länger als 7 Jahre nicht getroffen)&lt;br /&gt;
* incertus ubi sit (i.u.s.)  unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
* moriebat (m.)  er/sie starb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumente ==&lt;br /&gt;
Datei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Media:Academia Preise.pdf|Preisliste der Akademie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Academia Preise.pdf|page=1|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pdf&amp;gt;Datei:Academia Preise.pdf&amp;lt;/pdf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategorienbaum|Mitglied_der_Academia_Magyca}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3943</id>
		<title>Academia Magyca</title>
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		<updated>2026-04-27T18:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Bekannte Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Akademia Magyca &lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Akademie Erleuchtetes Wissen&amp;lt;br&amp;gt;der Thaumaturgie zu Rabenstein&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Schule der Weißheit&amp;lt;br&amp;gt;und der Arkanen Künste&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = AcademiaMagyca.jpg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = &lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Besonderer Ort&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Akademie&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Loburg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Kanzlerin&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = Akademieburg Grüntann bei [[Loburg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Mitglieder&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca. 50&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = 9 Lehrstühle&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Akademia Magyca zu Rabenstein&#039;&#039;&#039;, unter der Leitung der Kanzlerin [[Loksereg]], residiert in der alten Festungsburg Grüntann in [[Loburg]] in der [[Freimark Grünmark]]. Sie blickt auf eine lange und wechselhafte Geschichte zurück. Eine bittere Zäsur war der Verlust ihres alten Stammsitzes auf der Festung Rabenstein und die folgenden Jahre als Wanderakademie im Exil. Erst vor {{JahreSeit|2006}} Jahren hat die Akademie als neuen Stammsitz die alte Festungsanlage in Loburg bezogen. Mit der Schliessung der magischen Akademie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] aufgrund schwarzmagischer Umtriebe ist heute die Akademia Magyca eines der Zentren der magischen Forschung und Ausbildung Rabensteins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Die Jahre im Exil waren nicht folgenlos. Bei dem Neuansiedlung beschloss das Akademiekonzil eine weitreichende Strukturreform und ein modernen Neuschnitt der Lehrstühle. Heute ist die Akademie nicht mehr nach den Verwendungenzwecken der Magie, sondern nach arkanen Quellen der Magie strukturiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung ===&lt;br /&gt;
Die Kanzlerin entscheidet mit den Dekanen im operativen Tagesgeschäft. Das Großkonzil aller Akademiemitglieder entscheidet über Grundsatzfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrstühle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Funktion !! Inhaber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanzlerin || [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellvertreter || [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Lehrstuhl !! Dekan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Lehrstuhl für Beherrschung und Beeinflussung|| [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Lehrstuhl für Räume und Ebenen|| [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Lehrstuhl für Devinatorik und Zeit|| [[Mordan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| Lehrstuhl für Körperkunde unabh.v.Vit.Zstd.|| [[Felina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Lehrstuhl für Elementarismus|| [[Eireen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Metamagie || [[Magdalena von Lerchenberg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| N.N.|| N.N.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| Lehrstuhl der arkanen Alchimie || [[Neplu SImbli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| Lehrstuhl für Bardenmagie || vakant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek ===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist eine sehr spezielle Institution der Akademie. Hier lagern alte und mächtige Bücher. Einige sind so mächtig, dass sie nur sehr vorsichtig gehändelt werden dürfen. Einige so alt, das sie besondere Betreuung brauchen. Einige sind bösartig, einige verspielt. Auf keinen Fall sollte man hier ohne fachkundige Begleitung stöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsgruppe &amp;quot;Arkane Flora, Fauna et Anima&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Die Academia Magyca hat jüngst einen interdisziplinären Forschungsbereich mit dem Titel „Arkane Flora, Fauna et Anima“ eingerichtet. Dieser steht allen interessierten Lehrstühlen offen und verfolgt das Ziel, die stetig wachsende Zahl arkaner Tier- und Pflanzenarten zu untersuchen, die in den letzten Jahren vermehrt nach Rabenstein eingewandert sind oder erstmals gesichtet wurden.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich versteht sich ausdrücklich als überfachliche Plattform. Neben der reinen Beobachtung werden auch Wechselwirkungen mit bestehenden magischen Strömungen untersucht, ebenso mögliche Nutzbarmachungen für Heilkunde, Landwirtschaft oder Artefaktmagie. Auch mit Zuchtexperimenten wurde begonnen.&lt;br /&gt;
Ziel des Bereichs ist es, eine arkane Naturkunde Rabensteins zu etablieren, die über vereinzelte Beobachtungen hinausgeht und langfristig ein geordnetes Verständnis der neuen Erscheinungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Forschungsbereiches lautet: &amp;quot;QUID TANDEM ERRET&amp;quot; - &amp;quot;Was soll schon schiefgehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Akademie wird dieser Leitsatz mit einem gewissen augenzwinkernden Selbstbewusstsein getragen. Die neu auftretenden arkanen Arten werden als Ausdruck dynamischer magischer Entwicklung und als Chance für Erkenntnisgewinn. Eine systemische Gefahr durch invasive arkane Spezies wird derzeit weder offiziell angenommen noch in den öffentlichen Verlautbarungen der Akademie thematisiert.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich steht damit sinnbildlich für den Optimismus der Academia Magyca, dass Wissen, methodische Beobachtung und gelehrte Einordnung ausreichen, um jede neue Erscheinung der arkanen Welt in geordnete Bahnen zu lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Die frühen Jahre ===&lt;br /&gt;
Der Stammsitz der Akademie war seit jeher auf der [[Burg Rabenstein]]. Diese verteidigte sie gegen die Schatten des Drowhauses Kael unter ihrem Heerführer Shaka Tra Kael und auch gegen den Dämonen Shymroch bildete sie einen festen Wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Exil ===&lt;br /&gt;
Das Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}} bildete jedoch eine Zäsur in der Geschichte der Akademie. Der langjährige Kanzler [[Arnagus Arunsun]] reiste überraschend ab und legte sein Amt nieder, es übernahm [[Dyan Enalvarin]]. Die Tage waren aber turbulent und so übernahm nur wenige Tage später [[Mordan]] kommissarisch die Leitung und versuchte die Akademie gegen politische Einflussnahmen zu verteidigen. Dieses Durcheinander war jedoch nur ein vielfältiges Ränkespiel, in seinem Schatten brachte sich der Dämon Kar in Position, bevor er mit seinen unheiligen Heerscharen die Kontrolle über die Burg übernahm. Die Akademie wurde in letzter Minute geräumt, die Bibiothekatin [[Kassandra K. Kabalek]] blieb zurück. Es gelang ihr die Bibliothek der Akademie in den L-Raum zu retten, bevor die dämonischen Horden die Schutzmagie der Akademie durchbrachen.&lt;br /&gt;
Für die Akademie brach die Zeit des Exils an, ohne Stammsitz und ohne Zugriff auf ihre über Jahre gewachsene Bibiothek. Die Mitglieder verstreuten sich über die ganzen Mittellande und darüber hinaus, man fand sie auf Hofbällen und Schlachtfeldern. Trotzdem gelang es den Mitgliedern mit Wanderkonzilen den Geist der Akademie am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neubeginn ===&lt;br /&gt;
Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2005|Real=1}} erreichte die Akademiemitglieder die Kunde, das die alte Burg Grüntann bei [[Loburg]] in der [[Grünmark]] in einem magischen Nebel verschwunden war. Sie stellten ihrer Aufgabe treu eine Expedition zusammen und am {{Rabenzeit|Tag=25|Monat=5|Jahr=2006}} erschien die Burg erneut. Die Expedition sicherte sie und erkannten sie als neuen Stammsitz der Academia Magycka. Auch wurde dort die wiedergeborene Bibiothek gefunden, die, auch wenn sie noch sehr jung war, die Basis für den Neubeginn der Bibliothekstradition bilden konnte. &lt;br /&gt;
Es brauchte noch mehrere Jahre und einige Expeditionen um die Rätsel der Burg Grüntann zu lüften, aber dieses Datum galt vortan als Ende der Exilzeit.&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren wurde ein regulärer Akademiebetrieb wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanzler ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zeitraum !! Kanzler !! Vizekanzler!! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| seit {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Loksereg]]|| [[Mytandor]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}- {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Mordan]]|| n.B. || kommissarisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Dyan Enalvarin]]|| [[Mordan]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Arnagus Arunsun]]|| [[Dyan Enalvarin]] || nach &amp;quot;unbekannt&amp;quot; abgereist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Die Akademie ist Rabenstein loyal und ergeben. Sie beschützt und verteidigt das Reich und erforscht und kontrolliert die Magie und alle magischen Phänomene in seinen Grenzen. Sie verteidigt jedoch auch ihre Unabhängigkeit gegenüber Adel und Klerus als dritte Säule des Wissens in Rabenstein. Die Akademiemitglieder Graf [[Mytandor]] von Wiesengrund und nachgeordnet die Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], in deren Grafschaft, respektive Freimark die Akademie liegt, stellen diese Neutralität und damit die Arbeitsfähigkeit der Akademie zum Wohle des Reiches sicher.&lt;br /&gt;
Heute ist die Akademie ein etabliertes Ausbildungsziel für Töchte und Söhne aus adligem Hause, die eher abseits der zu erwartenden Erblinie liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grossmeister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Frantenor || GM Zaris Misandres    || GM Eirien Eldamar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Felina|| GM [[Mordan]]|| GM [[Loksereg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Belvin Blauauge || GM [[Mytandor]]  || GM Pan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Ramirez ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Meister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM [[Heinrich von Bärenfels]]||MM Mindor v.Mytz || MM [[Magdalena von Lerchenberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Adepten der Magie&#039;&#039;&#039;||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Elisabeth]]|| Ad [[Andra]]|| Ad Adelheit von Rehfelde || Ad [[Emelie von Eichenfeste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Novicen der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nov Ayra|| Nov Yori ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;scit ubi sit&#039;&#039;&#039;||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM Ardor|| GM Coron || MM Cassim Malcasar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;incertus ubi sit&#039;&#039;&#039; ||i.u.s.|| unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Arnagus Arunsun||MM Ardor||GM Coron||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Neplu Simbli || GM Lexa || MM Kilander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad Daimon Antribu Kronos || MM Wilbur von Wittgenstein  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;moriebat&#039;&#039;&#039;|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Norensu || MM Lyrian ||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM Großmeister der Magie&lt;br /&gt;
* MM Meister der Magie&lt;br /&gt;
* Ad Adeptus&lt;br /&gt;
* Nov Novice der Magie&lt;br /&gt;
* scit ubi sit (s.u.s.) man weiß wo er/sie ist (aber man hat sie schon länger als 7 Jahre nicht getroffen)&lt;br /&gt;
* incertus ubi sit (i.u.s.)  unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
* moriebat (m.)  er/sie starb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumente ==&lt;br /&gt;
Datei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Media:Academia Preise.pdf|Preisliste der Akademie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Academia Preise.pdf|page=1|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pdf&amp;gt;Datei:Academia Preise.pdf&amp;lt;/pdf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategorienbaum|Mitglied_der_Academia_Magyca}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Dorf_Questenberg&amp;diff=3941</id>
		<title>Dorf Questenberg</title>
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		<updated>2026-03-11T14:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Questenberg (Dorf)&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Questenberg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = &lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = &lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form = Dorf&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Questenburg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das Dorf &#039;&#039;&#039;Questenberg&#039;&#039;&#039; liegt in der Freimark Questenberg im Königreich Rabenstein. Es gehört zum Bärenlehen und versorg die Burg [[Questenburg]], den offiziellen Regierungssitz, auch wenn faktisch Sangerhus das Zentrum der Regierung und Verwaltung ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dorf lebt von der Landwirtschaft und versorgt die Burg Questenburg, Stammsitz der Freiherrenfamilie [[von Bärenfels]]. Auch wird dort Holz der umliegenden Wälder zu Kohle verarbeitet, welche für die Metallverarbeitung nach [[Sangerhus]] transportiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
nn Kapelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
Hier ist das Zentrum des [[Questenfest]]s&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Academia_Magyca&amp;diff=3940</id>
		<title>Academia Magyca</title>
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		<updated>2026-03-02T21:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Akademia Magyca &lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Akademie Erleuchtetes Wissen&amp;lt;br&amp;gt;der Thaumaturgie zu Rabenstein&amp;lt;br&amp;gt;Hohe Schule der Weißheit&amp;lt;br&amp;gt;und der Arkanen Künste&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = AcademiaMagyca.jpg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = &lt;br /&gt;
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|POLITIK-Headline = Besonderer Ort&lt;br /&gt;
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|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Mitglieder&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca. 50&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = 9 Lehrstühle&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Akademia Magyca zu Rabenstein&#039;&#039;&#039;, unter der Leitung der Kanzlerin [[Loksereg]], residiert in der alten Festungsburg Grüntann in [[Loburg]] in der [[Freimark Grünmark]]. Sie blickt auf eine lange und wechselhafte Geschichte zurück. Eine bittere Zäsur war der Verlust ihres alten Stammsitzes auf der Festung Rabenstein und die folgenden Jahre als Wanderakademie im Exil. Erst vor {{JahreSeit|2006}} Jahren hat die Akademie als neuen Stammsitz die alte Festungsanlage in Loburg bezogen. Mit der Schliessung der magischen Akademie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] aufgrund schwarzmagischer Umtriebe ist heute die Akademia Magyca eines der Zentren der magischen Forschung und Ausbildung Rabensteins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Die Jahre im Exil waren nicht folgenlos. Bei dem Neuansiedlung beschloss das Akademiekonzil eine weitreichende Strukturreform und ein modernen Neuschnitt der Lehrstühle. Heute ist die Akademie nicht mehr nach den Verwendungenzwecken der Magie, sondern nach arkanen Quellen der Magie strukturiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitung ===&lt;br /&gt;
Die Kanzlerin entscheidet mit den Dekanen im operativen Tagesgeschäft. Das Großkonzil aller Akademiemitglieder entscheidet über Grundsatzfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrstühle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Funktion !! Inhaber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kanzlerin || [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stellvertreter || [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Lehrstuhl !! Dekan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1|| Lehrstuhl für Beherrschung und Beeinflussung|| [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2|| Lehrstuhl für Räume und Ebenen|| [[Mytandor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3|| Lehrstuhl für Devinatorik und Zeit|| [[Mordan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4|| Lehrstuhl für Körperkunde unabh.v.Vit.Zstd.|| [[Felina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5|| Lehrstuhl für Elementarismus|| [[Eireen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6|| Metamagie || [[Magdalena von Lerchenberg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7|| N.N.|| N.N.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8|| Lehrstuhl der arkanen Alchimie || [[Neplu SImbli]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9|| Lehrstuhl für Bardenmagie || vakant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek ===&lt;br /&gt;
Die Bibliothek ist eine sehr spezielle Institution der Akademie. Hier lagern alte und mächtige Bücher. Einige sind so mächtig, dass sie nur sehr vorsichtig gehändelt werden dürfen. Einige so alt, das sie besondere Betreuung brauchen. Einige sind bösartig, einige verspielt. Auf keinen Fall sollte man hier ohne fachkundige Begleitung stöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsgruppe &amp;quot;Arkane Flora, Fauna et Anima&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Die Academia Magyca hat jüngst einen interdisziplinären Forschungsbereich mit dem Titel „Arkane Flora, Fauna et Anima“ eingerichtet. Dieser steht allen interessierten Lehrstühlen offen und verfolgt das Ziel, die stetig wachsende Zahl arkaner Tier- und Pflanzenarten zu untersuchen, die in den letzten Jahren vermehrt nach Rabenstein eingewandert sind oder erstmals gesichtet wurden.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich versteht sich ausdrücklich als überfachliche Plattform. Neben der reinen Beobachtung werden auch Wechselwirkungen mit bestehenden magischen Strömungen untersucht, ebenso mögliche Nutzbarmachungen für Heilkunde, Landwirtschaft oder Artefaktmagie. Auch mit Zuchtexperimenten wurde begonnen.&lt;br /&gt;
Ziel des Bereichs ist es, eine arkane Naturkunde Rabensteins zu etablieren, die über vereinzelte Beobachtungen hinausgeht und langfristig ein geordnetes Verständnis der neuen Erscheinungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wahlspruch des Forschungsbereiches lautet: &amp;quot;QUID TANDEM ERRET&amp;quot; - &amp;quot;Was soll schon schiefgehen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb der Akademie wird dieser Leitsatz mit einem gewissen augenzwinkernden Selbstbewusstsein getragen. Die neu auftretenden arkanen Arten werden als Ausdruck dynamischer magischer Entwicklung und als Chance für Erkenntnisgewinn. Eine systemische Gefahr durch invasive arkane Spezies wird derzeit weder offiziell angenommen noch in den öffentlichen Verlautbarungen der Akademie thematisiert.&lt;br /&gt;
Der Forschungsbereich steht damit sinnbildlich für den Optimismus der Academia Magyca, dass Wissen, methodische Beobachtung und gelehrte Einordnung ausreichen, um jede neue Erscheinung der arkanen Welt in geordnete Bahnen zu lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Die frühen Jahre ===&lt;br /&gt;
Der Stammsitz der Akademie war seit jeher auf der [[Burg Rabenstein]]. Diese verteidigte sie gegen die Schatten des Drowhauses Kael unter ihrem Heerführer Shaka Tra Kael und auch gegen den Dämonen Shymroch bildete sie einen festen Wall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Exil ===&lt;br /&gt;
Das Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}} bildete jedoch eine Zäsur in der Geschichte der Akademie. Der langjährige Kanzler [[Arnagus Arunsun]] reiste überraschend ab und legte sein Amt nieder, es übernahm [[Dyan Enalvarin]]. Die Tage waren aber turbulent und so übernahm nur wenige Tage später [[Mordan]] kommissarisch die Leitung und versuchte die Akademie gegen politische Einflussnahmen zu verteidigen. Dieses Durcheinander war jedoch nur ein vielfältiges Ränkespiel, in seinem Schatten brachte sich der Dämon Kar in Position, bevor er mit seinen unheiligen Heerscharen die Kontrolle über die Burg übernahm. Die Akademie wurde in letzter Minute geräumt, die Bibiothekatin [[Kassandra K. Kabalek]] blieb zurück. Es gelang ihr die Bibliothek der Akademie in den L-Raum zu retten, bevor die dämonischen Horden die Schutzmagie der Akademie durchbrachen.&lt;br /&gt;
Für die Akademie brach die Zeit des Exils an, ohne Stammsitz und ohne Zugriff auf ihre über Jahre gewachsene Bibiothek. Die Mitglieder verstreuten sich über die ganzen Mittellande und darüber hinaus, man fand sie auf Hofbällen und Schlachtfeldern. Trotzdem gelang es den Mitgliedern mit Wanderkonzilen den Geist der Akademie am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Neubeginn ===&lt;br /&gt;
Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2005|Real=1}} erreichte die Akademiemitglieder die Kunde, das die alte Burg Grüntann bei [[Loburg]] in der [[Grünmark]] in einem magischen Nebel verschwunden war. Sie stellten ihrer Aufgabe treu eine Expedition zusammen und am {{Rabenzeit|Tag=25|Monat=5|Jahr=2006}} erschien die Burg erneut. Die Expedition sicherte sie und erkannten sie als neuen Stammsitz der Academia Magycka. Auch wurde dort die wiedergeborene Bibiothek gefunden, die, auch wenn sie noch sehr jung war, die Basis für den Neubeginn der Bibliothekstradition bilden konnte. &lt;br /&gt;
Es brauchte noch mehrere Jahre und einige Expeditionen um die Rätsel der Burg Grüntann zu lüften, aber dieses Datum galt vortan als Ende der Exilzeit.&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren wurde ein regulärer Akademiebetrieb wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kanzler ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zeitraum !! Kanzler !! Vizekanzler!! Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| seit {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Loksereg]]|| [[Mytandor]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}- {{Rabenzeit|Jahr=2006|Real=1}}|| [[Mordan]]|| n.B. || kommissarisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Dyan Enalvarin]]|| [[Mordan]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis {{Rabenzeit|Jahr=2002|Real=1}}|| [[Arnagus Arunsun]]|| [[Dyan Enalvarin]] || nach &amp;quot;unbekannt&amp;quot; abgereist&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Die Akademie ist Rabenstein loyal und ergeben. Sie beschützt und verteidigt das Reich und erforscht und kontrolliert die Magie und alle magischen Phänomene in seinen Grenzen. Sie verteidigt jedoch auch ihre Unabhängigkeit gegenüber Adel und Klerus als dritte Säule des Wissens in Rabenstein. Die Akademiemitglieder Graf [[Mytandor]] von Wiesengrund und nachgeordnet die Freiherren [[Mordan]] und [[Loksereg]], in deren Grafschaft, respektive Freimark die Akademie liegt, stellen diese Neutralität und damit die Arbeitsfähigkeit der Akademie zum Wohle des Reiches sicher.&lt;br /&gt;
Heute ist die Akademie ein etabliertes Ausbildungsziel für Töchte und Söhne aus adligem Hause, die eher abseits der zu erwartenden Erblinie liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Mitglieder ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grossmeister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Frantenor || GM Zaris Misandres    || GM Eirien Eldamar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Felina|| GM [[Mordan]]|| GM [[Loksereg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Belvin Blauauge || GM [[Mytandor]]  || GM Pan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Ramirez ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Meister der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM [[Heinrich von Bärenfels]]||MM Mindor v.Mytz || MM Andra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Adepten der Magie&#039;&#039;&#039;||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad [[Elisabeth]]|| Ad [[Magdalena von Lerchenberg]]|| Ad Adelheit von Rehfelde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Novicen der Magie&#039;&#039;&#039; ||   ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nov Ayra|| Nov Yori ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;scit ubi sit&#039;&#039;&#039;||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MM Ardor|| GM Coron || MM MM Cassim Malcasar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;incertus ubi sit&#039;&#039;&#039; ||i.u.s.|| unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Arnagus Arunsun||MM Ardor||GM Coron||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Neplu Simbli || GM Lexa || MM Kilander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ad Daimon Antribu Kronos || MM Wilbur von Wittgenstein  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;moriebat&#039;&#039;&#039;|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GM Norensu || MM Lyrian ||&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GM Großmeister der Magie&lt;br /&gt;
* MM Meister der Magie&lt;br /&gt;
* Ad Adeptus&lt;br /&gt;
* Nov Novice der Magie&lt;br /&gt;
* scit ubi sit (s.u.s.) man weiß wo er/sie ist (aber man hat sie schon länger als 7 Jahre nicht getroffen)&lt;br /&gt;
* incertus ubi sit (i.u.s.)  unbekannt wo er/sie ist (Kontakt verloren)&lt;br /&gt;
* moriebat (m.)  er/sie starb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dokumente ==&lt;br /&gt;
Datei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Media:Academia Preise.pdf|Preisliste der Akademie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Academia Preise.pdf|page=1|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pdf&amp;gt;Datei:Academia Preise.pdf&amp;lt;/pdf&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategorienbaum|Mitglied_der_Academia_Magyca}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Diskussion:Kalender&amp;diff=3939</id>
		<title>Diskussion:Kalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Diskussion:Kalender&amp;diff=3939"/>
		<updated>2026-02-08T12:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rabenzeit|Monat=3|Tag=20|Jahr=2026}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Ars_Libera&amp;diff=3938</id>
		<title>Ars Libera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Ars_Libera&amp;diff=3938"/>
		<updated>2026-02-03T09:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Ort&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Ars Libera&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Gilde der freien magischen Künste&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Lilie.jpg&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Besonderer Ort&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Gilde&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Rabenstein&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Großmeister&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = unbekannt&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= vermutlich in 5 Städten&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = unbekannt&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Mitglieder&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = unbekannt&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Viele Länder, viele Magierakademien. Doch wer behält den Überblick? Wer schaut über den eigenen Tellerrand? Was vor Jahrhunderten sich die Magier in ihren Akademien dachten, gefördert von Austauschprogrammen, führte irgendwann zur Gründung der &#039;&#039;Ars Libera&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
Jedes Akademiemitglied in [[Rabenstein]] war immer auch Mitglied der stillen &#039;&#039;Ars libera&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Daraus folgt, daß die Akademien die weltlichen Organe der Gilde sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zweck==&lt;br /&gt;
Die Liebe zur Magie und ihr Erhalt auf Dere im rechten Maße und der Schutz der lebenden Wesen vor  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==10 Regeln==&lt;br /&gt;
===1.Aufgaben===&lt;br /&gt;
Die Ars libera bietet denjednigen unter den Magiern, die sich als würdig erweisen, die Möglichkeit, ihre Kenntnisse mit anderen ihrer Art auszutauschen und ihr Wissen zu vervollständigen. Die oberste Aufgabe der gilde ist es, die Hohe Kunst und ihre Anwender zu schützen und zu fördern.&lt;br /&gt;
===2.Symbol===&lt;br /&gt;
Auf magische Art und Weise wird das Symbol der Gilde auf der Haut eines jeden Mitglieds, wahlweise auf der rechten Schulter oder dem rechten Fuß, hervorgerufen. Dieses Symbol diene als Erkennungszeichen und Stimmrecht. Die Obhut der Symbole liegt in den Händen der &#039;&#039;Hohen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===3.Mitglieder===&lt;br /&gt;
Ein jeglicher Magier kann in die Gilde aufgenommen werden, wenn er es wünscht, doch muß er von den Gildenmagiern als würdig erachtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weder Geschlecht noch Rasse sollen Hinderung sein, einen Magier in der gilde zu begrüßen, denn in der Magie zählen diese Unterschiede nicht. Einzig und allein die Beherrschung der Kunst ist das Kriterium, an dem die Aufnahmewilligen gemessen werden sollen. Auch der Glaube und die Weltanschauung dürfen nicht als Hinderungsgrund gelten.&lt;br /&gt;
Doch ist zu beachten, daß die Gilde nur reinen Magiern offensteht, solche, die ihre Magie nur durch den Willen der Götter oder anderer Kräfte erhalten, darunter diese als Beispiel, die Priester, Schamanen, Hexen und Druiden genannt werden, dürfen nicht aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
Jedem Mitglied der Gilde wird das Recht eingeräumt, bei Entscheidungen der Gilde seine Stimme abzugeben. Dabei zählt die Stimme eines Meisters als volle Stimme und muß mit der Stimme von je drei Lehrlingen aufgewogen werden. Auch braucht es drei Meister, um die Stimme eines Großmeisters der Magie aufzuwiegen. Einem jedem Mitglied soll seine Stimme nur nach der Beherrschung der Kunst gewogen werden, weltlicher Stand und Güter geben einer Stimme kein Gewicht.&lt;br /&gt;
===4.Verhalten===&lt;br /&gt;
Innerhalb der Versammlungsstätte unserer Gilde mag es nun ein Haus sein oder auch nur ein Raum, ist es den Mitgliedern der Gilde verboten, einem anderen Mitglied oder einem Gast Schaden zuzufügen, ihn zu verletzen oder zu töten, mag es auf magische oder mundane Wiese geschehen.&lt;br /&gt;
Auch ist es verboten, Magie zu wirken auf eine Mitglied oder einen Gast, jedoch kann letzteres Verbot außer Kraft gesetzt werden, wenn das Mietglied oder der Gast es aus eigenen Stücken wünschen.&lt;br /&gt;
Außerhalb   der Versammlungsstätte ist es jedem Mitglied verboten, ein anderes Mitglied zu töten oder dauerhaft zu verletzen oder zu schädigen in Körper, Geist, Ansehen oder Eigentum, oder zu verursachen, daß dieses durch eine dritte Person, möge sie ein Mitglied sein oder auch nicht, geschieht.&lt;br /&gt;
===5.Gäste und Verhalten===&lt;br /&gt;
Natürlich dürfen Gäste empfangen werden in der Versammlungsstätte der Gilde, jedoch nur dann, wenn kein Gildenmitglied Einwände gegen die Anwesenheit des Gastes geltend macht.&lt;br /&gt;
Jeder Gast unterliegt den Regeln, die im vorhergehenden Punkt eingeführt wurden, gegebenenfalls mögen die anwesenden Mitglieder weitere Bedingungen stellen.&lt;br /&gt;
===6.Über die &#039;&#039;Hohen&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Die Oberhäupter der Gilde sind die vier &#039;&#039;Hohen&#039;&#039;, deren Identität jedoch im geheimen gehalten wird. Nur dann dürfen diese eingreifen und die Folgschaft der Gildenmitglieder verlangen, wenn&lt;br /&gt;
 *die Magie selbst in Gefahr ist,&lt;br /&gt;
 *der Bestand der Gilde in Gefahr ist&lt;br /&gt;
 *ein Gildenmitglied auf das Gröbste gegen die Regeln verstößt oder verstieß, und es den Anwesenden der Gilde nicht möglich ist, diesen zu bestrafen.&lt;br /&gt;
Sollte ein &#039;&#039;Hoher&#039;&#039; sterben oder seinen Posten aus freien Stücken aufgeben, werden alle Mitglieder aufgerufen, ihre Stimme, je nach Stand gewichtet, in geheimer Wahl abzugeben, diejenige mit den meisten Stimmen wird dann unter den &#039;&#039;Hohen&#039;&#039; aufgenommen. Das Auszählen der Stimmen bleibt den übrigen &#039;&#039;Hohen&#039;&#039; vorbehalten.&lt;br /&gt;
Nach der Wahl des neuen &#039;&#039;Hohen&#039;&#039; wird auf diesen gewaltige Magie gewirkt, auf daß er seine Stellung nicht mißbrauchen kann.&lt;br /&gt;
===7.Oberhaupt===&lt;br /&gt;
Jederzeit, wenn sich mehrere Mitglieder über längere [[Zeit]] an einem Ort aufhalten, jedoch auch wenn ein wichtiges Ereignis ansteht, daß eine kürzere Anwesenheit erfordert, wählen die anwesenden Magier das Gildenoberhaupt in gleichberechtigter, jedoch nach Stand gewichteter geheimer Abstimmung. Der dazu bestimme Magier dienst als Vertrauensträger und oberster Repräsentant der Gilde, außerdem leitet er Sitzungen der Gilde und bestimmt nötigenfalls weitere Aufgabenträger.&lt;br /&gt;
===8.Gildensache===&lt;br /&gt;
Die Gilde als Ganzes mischt sich niemals als Gilde in die Belange der Außenwelt ein, jedoch ist es jedem einzelnen Magier gestattet, dieses zu tun. Nur zwei Ausnahmen gibt es:&lt;br /&gt;
 *Sollte die Magie selbst&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
 *der Bestand der Gilde in Gefahr sein,&lt;br /&gt;
wird die Gilde als Ganzes auftreten und die Gefahr abwenden. Sollte irgendein Wesen, mag es Mitglied sein oder auch nicht, um die [[Hilfe]] der Gilde ersuchen, mag jedes einzelne Mitglied entscheiden, ob es diese [[Hilfe]] gewähre, jedoch handelt es sich eindeutig um die Handlungen des einzelnen Mitgliedes, die Gilde kann für keinerlei Konsequenz verantwortlich gemacht werden.&lt;br /&gt;
===9.Aufnahme===&lt;br /&gt;
Sollte ein Magier, der für die Mitgliedschaft geeignet ist, die Aufnahme in die Gilde wünschen, so muß er ein Mitglied finden, das ihn vor den anwesenden Mitgliedern vorschlägt. Diese werden eine Abstimmung vornehmen, die nur dann offen stattfindet, wenn kein Mitglied Einwände dagegen erhebt.&lt;br /&gt;
Gegebenenfalls muß der Aspirant die Wirkung und Macht seiner Magie demonstrieren, auch können die Magier einen Dienst von ihm verlangen, um seine Absichten und sein können zu testen.&lt;br /&gt;
Die Aufnahme eines neuen Mitgliedes ist nur möglich, wenn mindestens vier Mitglieder, darunter zwei mit voller Stimme, anwesend sind. Ist dies der Fall, so müssen drei Viertel der Stimmen für die Aufnahme sprechen. Sollten jedoch acht oder mehr Mitglieder, darunter vier mit voller Stimme anwesend sein, so reicht es aus, wenn zwei Drittel für die Aufnahme sprechen.&lt;br /&gt;
Stimmen, die über einen vollen Zahlenwert hinausgehen, werden immer abgerundet.&lt;br /&gt;
Die Ablehnung eines Aspiranten sollte nur erfolgen, wenn dieser offensichtlich unwürdig ist, seine Absichten wider der Gildensache sprechen, oder es ihm nicht möglich ist, von eigener Hand Magie zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10.Verstoß und Strafe===&lt;br /&gt;
Sollte ein Mitglied gegen die Regeln der Gilde verstoßen, so kann es jederzeit vor-, während oder nach der Tat beim Oberhaupt angeklagt werden.&lt;br /&gt;
Daraufhin wird dieser eine Versammlung einberufen, in der Kläger wie Beklagter ihre Ansicht des Tatherganges den Gildenmitgliedern schildern sollen. Jeder der beiden darf andere vor die Versammlung berufen, auf daß sie Zeugnis für oder wider der Tat ablegen. Ein jeder so Berufener soll dieses Zeugnis nach bestem Wissen und Gewissen geben und nicht ohne triftigen Grund verweigern.&lt;br /&gt;
Nach der Anhörung findet eine geheime Abstimmung statt, sollten drei Viertel der Stimmen gegen den Beklagten sprechen, muß das Oberhaupt binnen drei Tagen eine Strafe ersinnen. Über die Annahme der Strafe entscheidet eine weitere Abstimmung, in der wiederum drei Viertel der Stimmen für die Strafe sprechen müssen. Sollten jedoch diese drei Viertel nicht gefunden werden, so muß das Oberhaupt wiederum binnen drei Tagen eine neue Strafe ersinnen, über die erneut eine Abstimmung stattfindet, so lange, bis eine Strafe beschlossen wird.&lt;br /&gt;
Sollten die Gildenmitglieder zu dem Ergebnis kommen, daß der Kläger eine falsche Anklage getan habe, so wird dieser zum Beklagten und das Oberhaupt vertritt die Gemeinschaft der Gildemitglieder als Kläger.&lt;br /&gt;
Bei den Abstimmungen sind Kläger und Beklagter ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leitung ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;Hohen&#039;&#039; leiten die Geschicke aus der Hinterhand und achten auf den Fortbestand der Magie als auch der Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia OT Info==&lt;br /&gt;
entstanden in den 90er Jahren war es eine länderübergreifende Gilde vieler Magier, &lt;br /&gt;
ein Vorläufer des Konzeptes der AaA, der Allianz arkaner Akademien, an die sich auch kaum noch jemand erinnert...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=M%C3%B6ckern&amp;diff=3937</id>
		<title>Möckern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=M%C3%B6ckern&amp;diff=3937"/>
		<updated>2026-01-08T21:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Möckern&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Möckern&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Möckern-Wappen.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = Der Ehle die Ehr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = [[Freimark Grünmark]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Hoher Ratsherr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Caspar Voght&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte= &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = Kirche [[St. Lonan]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche =&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = Bevölkerung&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = ca.1300 Seelen&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, einige Zwerge&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Flusshandel &amp;lt;br&amp;gt;Landwirtschaftliche Erzeugnisse&amp;lt;br&amp;gt;Luxusgüter&amp;lt;br&amp;gt;Tuche&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt &#039;&#039;&#039;Möckern&#039;&#039;&#039; liegt im Westen der [[Freimark Grünmark]] an dem Fluss [[Ehle]]. Sie profitiert von ihrer verkehrstechnisch günstigen Lage nah bei der Aussengrenze Rabensteins. Flussabwärts, in der [[Westmark Dracconia]] liegt die große Stadt [[Magdeburgum]]. Seitdem die Westmark zum [[Akron]]ischen Reich gehört, blüht der Flusshandel und damit Möckern. Seit einigen Jahren verliert Möckern jedoch an Bedeutung gegenüber der weiter flussaufwärts liegenden Stadt [[Loburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet == &lt;br /&gt;
Die Stadt ist umgeben von Feldern, Wiesen und Weiden. Sie liegt verkehrsgünstig an dem Fluss [[Ehle]], der Stadthafen ist ein wichtiger Teil der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik &amp;amp; Adel ==&lt;br /&gt;
Die Stadt war früher Sitz der Freiherrn der [[Freimark Grünmark]], die neuen Freiherren residieren jedoch in [[Loburg]]. Die alles bestimmende Handelsgilde der Stadt &amp;quot;Gilde der ehrbaren Kaufleute zu Mokrianici von 23 ndgF&amp;quot; hat noch kein Konzept diesen Bedeutungsverlust auszugleichen. Aktuell ist in der Stadt kein Adel mehr sesshaft, die Stadt wird offiziell vom Rat der Stadt geführt, dessen Mitglieder durch die ehrenwerten Mitgliedsfamilien der Handelsgilde bestimmt zum Wohle der Stadt bestimmt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
In den Urkunden wird der Ort als &#039;&#039;Mokrianici&#039;&#039; zum ersten Mal ca. 320 vor dgF Erwähnt, also &#039;&#039;feuchter Ort&#039;&#039;, denn die [[Ehle]] bildete zu jener [[Zeit]] hier ein ausgedehntes Sumpfgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Stadt zählt mit allen Höfen im Einzugsbereich ca. 5000 Wesen, nahezu alles Menschen. Es gibt aber ein Handelshaus der Hügelzwerge in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] unterhält hier die Kirche [[St. Lonar]], eine im klassischen Zwei-Schiff-Stil gehaltener Holzbau. Eine feste Priesterschaft zelebriert hier den Glauben an [[Argyr]] und [[Lyxaark]], richtet in Kooperation mit der Handelsgilde der Stadt die offiziellen [[Feiertage]] aus und pflegt insgesamt gute Beziehungen mit den festen und reisenden Händlern der Stadt.&lt;br /&gt;
Für die spirituellen Bedürfnisse der Reisenden aus [[Magdeburgum]] steht auch eine Kapelle [[Astarte]]s bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
Neben den rabensteinischen [[Feiertage]]n gibt es in der stadt weitere Feste:&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;Ehlequerung&#039;&#039; wird jedem 1. Lyxaark im Frostmond gefeiert. Der Höhepunkt des Volksfestes ist der Versuch des amtierenden Stadtvogtes die Ehle trockenen Fußes über das Eis zu überqueren. Auch wenn die Stadt so schon zu spontanen Neubesetzungen der Position des Stadtvogtes gekommen ist, so weiß jeder Kandidat für das höchste Amt der Stadt, was ihn erwartet. Änderungsvorschläge amtierender Vögte in Bezug auf die Anschaffung von Sicherungsseilen scheiterten bisher immer am Widerstand der Handelsgilde und der Bevölkerung, die das Spektakel liebt. Danach gibt es ein großes Bankett und ein Ball der Flussschifferhilde &lt;br /&gt;
* Im Herbst feiert die Händlergilde der Stadt mit dem &#039;&#039;Erntedank&#039;&#039; sich und das abgelaufene Handelsjahr mit opulenten Banketten selbst. Höhepunkt ist das &amp;quot;Schiffermahl&amp;quot;, einem prunkvollen Abendessen der führenden Köpfe der Stadt mit geladenen Gästen. Hierzu gehörten auch alle in der Freimark anwesenden Adligen. Jedoch kam es bei Essen anno {{Rabenzeit|Jahr=2004}} zu einem Eklat mit dem Freiherren [[Mordan]], so dass seitdem in beiderseitigem Einvernehmen Freifrau [[Loksereg]] alleine das Schiffermahl besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich ein lokales Siedlungszentrum mit ausgeprägter Landwirtschaft hat die Schiffung der [[Ehle]] und der angestiegene Handel zu einem Aufschwung der Stadt geführt. Der Flusshandel ein wichtiges Standbein der Stadtwirtschaft geworden. Hier werden Grünmärker Erzeugnisse flussabwärts Richtung [[Magdeburgum]] verschifft. Waren, die von ausserhalb der [[Grünmark]] Richtung [[Magdeburgum]] geschifft werden, unterliegen dem traditionellen Stapelrecht, d.h. sie müssen 3 Tage den Händlern der Stadt zu einem guten Preis angeboten werden. Auch dieses Recht bildet einen stabilen Pfeiler des Reichtums der Stadt.&lt;br /&gt;
Die auf diesem Reichtum basierende führende Stellung Möckerns wird jedoch seit einigen Jahren von der florierenden Stadt [[Loburg]] streitig gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Auch wenn [[Rabenstein]] seit jeher ein positives Verhältnis zur Magie pflegt, so ist in der Stadt Möckern Magie und ihre Erwähnung bei der Oberschicht verpönt und als trivial bzw. nicht als ehrbares Handwerk angesehen. &lt;br /&gt;
Dieses ist unzweifelhaft auf den beginnenden Bedeutungsverlust Möckerns zugunsten [[Loburg]]s zurückzuführen, welches von der Ansiedlung der [[Akademia Magyca]], der Magiergilde Rabensteins, profitiert und sich aufgemacht hat, aus dem Schatten Möckerns zu treten und der reichen Handelsstadt den Rang abzulaufen. Verstärkend kommt hinzu, das die neuen Freiherren, die seit einigen Jahren die [[Freimark Grünmark]] regieren, selbst Magier der Akademie sind (und auch noch Elfen!) und ohne die Achtung der jahrelangen [[Traditionen]] und der Verdienste der Handelsgilde den Regierungssitz nach [[Loburg]] verlegt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
Es gelten die Rabensteiner Gesetze.&lt;br /&gt;
Zusätzlich erhebt die Stadt Flusssteuern auf alle Waren, die flussabwärts Richtung [[Magdeburgum]] geschifft werden. Mit diesem Kniff hat sich Möckern die Vorherschaft beim Flusshandel gesichert und [[Loburg]] aus dem Handel verdrängt. Die Gesetze werden zu Land und zu See von einer gutausgestatteten Stadtwache durchgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Infos für Reisende ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist durch den intensiven Flusshandel mit [[Magdeburgum]] zu Gold gekommen und zeigt das auch. Auch wenn die Gebäude natürlich nicht im entferntesten mit Städten wie [[Bârlinum (Stadt)|Bârlinum]] mithalten können, so sind die Händler der Stadt und die Gilden doch sichtlich Stolz auf ihren erarbeiteten Erfolg. Wenn der Reisende vom Flussschiff steigt, so erwartet ihn ein ordentliches und gesetztes Städtchen, mit guten Tavernen und mehreren lebhaften Märkten. &lt;br /&gt;
Empfehlenswert ist der Hafenmarkt, an dem ein lebhafter Handel mit allem, was über den Fluss transportiert werden kann, herrscht. Wenn man sich mit der Menschenmasse die gepflasterten Gassen nach Süden treiben lässt, so kommt man an vielerlei Geschäften vorbei und landet mit Glück auf dem Wochenmarkt, auf dem jede Woche die landwirtschaftlichen Produkte der Umgebung in der Stadt feilgeboten werden. Abends laden gepflegte Tavernen zum verweilen ein. &lt;br /&gt;
Die Nacht bietet auch dem Betrunkenen keine Gefahr, der stets um den Ruf der Stadt bemühte Rat der Stadt sorgt für eine gut ausgestattete Stadtwache und sogar für eine von mehreren Nachtwächtern betreute Straßenbeleuchtung. So ist auch kleinste Gasse in Frieden gangbar und der Heimweg auch für den Betrunkensten sicher. Fremde werden in der Stadt freundlich aufgenommen, allerdings noch freundlicher, wenn sie klingende Münze im Beutel haben und diese auch im Möckern lassen wollen. Rumlungerer, die nicht ins Stadtbild passen, werden von den Stadtwachen freundlich aber bestimmt vor die Tore begleitet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Freimark_Gr%C3%BCnmark&amp;diff=3936</id>
		<title>Freimark Grünmark</title>
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		<updated>2026-01-08T21:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Grünmark&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Freimark Grünmark&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Grünmark_Wappen.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = Wald und Wiese gilt unsere Treu&lt;br /&gt;
|KARTE-Bild = Grünmark-Karte.jpg&lt;br /&gt;
|KARTE-Spruch = Karte der Grünmark&lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form = Freimark&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Grafschaft [[Wiesengrund]]&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Freiherr&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freiherr [[Mordan]] &amp;lt;br&amp;gt; Freifrau [[Loksereg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = Geographie&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = [[Loburg]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = [[Loburg]], [[Möckern]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Akademia Magyca]], [[Nedlitza]]&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = 74km2&lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = Menschen, wenig Zwerge, &amp;lt;br&amp;gt;kaum Elfen und Orks&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Landwirtschaftliche Produkte:&amp;lt;br&amp;gt;Obst, Feldfrüchte, &amp;lt;br&amp;gt;Vieh, Honig, Fleisch, Fisch&amp;lt;br&amp;gt;Flusshandel &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Freimark &#039;&#039;&#039;Grünmark&#039;&#039;&#039; liegt in der [[Grafschaft Wiesengrund]] im [[Königreich Rabenstein]]. Ihren Namen bekam sie aufgrund der dichten Wälder nördlich und ertragreiche Weiden und Wiesen südlich des Flusses [[Ehle]], welcher die Grünmark von Ost nach West durchzieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebiet ==&lt;br /&gt;
Die Grünmark bietet auf ca. 74km2 verschiedene Landschaftsformen. Der südliche Teil ist eine besiedelte und ackergeprägte kultivierte Wiesen- und Weidelandschaft. Der nördliche Teil ist bedeckt von einer Heide- und wiesenreiche Waldlandschaft, genannt Vorflamen. Der Wald wird im Volksmund der Dunkelwald genannt, was ausdrückt, das er sogut wie garnicht erschlossen ist und es dort keine Wege gibt, die für Ortsfremde oder Handelsreisende eine bequeme Reise erlauben. &lt;br /&gt;
Mitten durch die Grünmark fliesst die [[Ehle]] von Ost nach West. Der Hauptstrom ist für kleine Handelsschiffe schiffbar, die Seitenarme bewässern die Flächen zu grünen Landschaften und gaben der Grünmark ihren Namen. Zwischen den beiden Städten der Freimark, [[Möckern]] im Osten und [[Loburg]] im Zentrum liegt ein kleines, aber dichtes Sumpfgebiet names [[Stiller Bruch]], was die Ehle zum wichtigsten Transportweg der Grünmark macht. Weit im Osten liegt das Dörfchen [[Nedlitza]], welches mit der [[Quellkapelle]] eine spirituelle Kultstätte des [[Zwei-Götter-Glaube|Zwei-Götter-Glaubens]] bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Gebietsreform von 271 bekam die Grünmark im Norden einige Dörfer zugeschlagen, die vorher der Mittelmark gehörten. Diese Freimark war durch den Grafen aufgelöst und an die Nachbarn verteilt worden.. Im Zuge der Reform wurden bisher nur inoffiziell genutzten Bezeichnungen in der Grünmark für die verschiedenen Regionen der von Sumpf und Fluss geteilten Mark zu offiziellen Verwaltungseinheiten erhoben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich links vom Sumpf wird als &#039;&#039;&#039;Möckerner Zent&#039;&#039;&#039; bezeichnet und umfasst:&lt;br /&gt;
* Im Zedderngau nördlich der [[Ehle]] liegen die Dörfer [[Tryp]], [[Pabs]] zwischen Obstbäumen und Feldern, direkt am Wald.&lt;br /&gt;
* Die Stadt [[Möckern]] liegt links vom Sumpf direkt an der Ehle, das Dorf [[Gretts]] direkt südlich an der Ehle. Praktisch ist Gretts aber mittlwerweile ein Stadtteil Möckerns geworden, die offizielle Einbeziehung wird aber bisher dem Rat der Stadt von den Freiherren verweigert.&lt;br /&gt;
* Im Zerbsgau weiter südlich der [[Ehle]] liegen die Dörfer [[Lytt]], [[Gretts]] (noch...) sowie [[Dalchow]] in reichen Feldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich rechts vom Sumpf wird als &#039;&#039;&#039;Loburger Zent&#039;&#039;&#039; bezeichnet und umfasst:&lt;br /&gt;
* Der Vorflamengau nördlich der [[Ehle] besteht eigentlich nur aus Wald. Am Waldrand liegt das Dorf [[Boms]]. Es lebt von der Waldwirtschaft.&lt;br /&gt;
* Das gerade erst zur Stadt erhobene [[Loburg]] liegt an der [[Ehle]], im Schatten der Akademieburg der [[Academia Magyca]], die dort auf einem Hügel steht. Die Loburger erwirtschaften mit den Magiern der Akademie auf vielerlei Arten reichen Gewinn und die Stadt wächst seitdem stetig. Das Dorf wurde infolge dessen 265 zur Stadt erhoben.&lt;br /&gt;
* Im Rosianengau südlich der [[Ehle]] liegen in mitten fruchtbarer Felder die Dörfer [[Isterbiez]] und [[Schweiniz]] am Fluss, [[Deeds]], [[Nedlitza]], [[Reuden]] weiter in den Feldern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden liegt das Gebiet, welches der Grünmark durch die Auflösung der Mittelmark durch den Grafen zugeschlagen wurden.&lt;br /&gt;
*Im Flamenhochgau nördlich des Waldes sind die Dörfer zusammengefasst, die durch die Gebietsreform ner Grünmark zugeschlagen wurden. Das sind Lytgen Ciaz, Ciaz, Kleen Lyba sowie Lyba, die hier in einer Wiesenlandschaft abgelegen sich selbst versorgen. &lt;br /&gt;
Anscheinend sind die Dörfer noch zu neu bzw. der Dunkelwald zu dicht, jedenfalls spielen die neuen Dörfer in der offiziellen Politik der Freiherrenschaft keine Rolle und werden nie erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips und Infos für Reisende ==&lt;br /&gt;
Eine Flussreise durch die Grünmark ist eine sehr beliebte Reise, es ist zum einen bequemer als der gewundene Weg durch Wälder und den Sumpf, zum anderen gleitet zu beiden Seiten der Ehle die grünen Landschaften vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik &amp;amp; Adel ==&lt;br /&gt;
Das Gebiet war früher eine recht ruhige Freimark und wird seit dem Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2003}} von Freiherr Mordan von Nebelburg und Freifrau Loksereg von Nebelburg verwaltet. Obwohl beide Akroner und Magier sind, übertrug ihnen [[Mytandor]] im Jahr 265 die Regierung der Freimark. Sie regieren seither mit unorthodoxen Mitteln und neigen dazu, Etikette und Konventionen des Adels zu ignorieren. &lt;br /&gt;
Die Kanzlei der Grünmark wurde von Ihnen gegen den Widerstand der Handelsgilde von Möckern von Möckern nach Lobureg verlegt. &lt;br /&gt;
Da beide leitende Magier der Akademia Magyca sind, pendeln sie zwischen ihren Verpflichtungen in der Akademieburg in Loburg und in der Verwaltung der Kanzlei hin und her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Die Grünmark hat nur wenige Männer unter Waffen, aufgrund ihrer geringen Größe und geringer Besiedelungsdichte gibt es nur wenige EInheiten. Beide Zent haben kleinere Gardisteneinheiten, die auf dem Land polizeiliche Funktionen erfüllen. Die Städe verfügen über eigene Stadtgarden, welche in Loburg mit den Magiern der Akademie kooperieren.&lt;br /&gt;
Im Jahr {{Rabenzeit|Jahr=2023}}  wurde publik, das die Freiherren der Grünmark eine spezialisierte Einheit namens &amp;quot;Die Grünen Flammen&amp;quot;, unter Kommando einer Hauptmagierin aufgestellt haben, welche sowohl sowohl klassische als auch magisch begabte Soldaten umfassen. Ziel sei laut Veröffentlichung im Raben, der Grünmark und ganz Rabenstein eine mobile, spezialisierte Militäreinheit bereitzustellen, die bei jeglicher Bedrohung der Sicherheit Rabensteins, sei es mundaner oder magischen Art mit der kombinierten Stärke von Magie und Schwert eingreifen zu können. Weiteres ist über die Einheit nicht bekannt, nicht mal der Standort ihrer Kaserne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Geschichte der Grünmark ist bis zum Erscheinen der Akademieburg der Akademia Magyca ereignislos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung der Grünmark sind einfache Menschen mit dem rabensteinischen Gespür fürs Geschäft. Zwergische Händler mischen sich ab und zu unter das rege Treiben auf Märkten und in Tavernen. Elfen sind selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der [[Zwei-Götter-Glaube]] ist verbreitet, in allen größeren Siedlungen gibt es kleine Kapellen. Wandernde Priester der [[Argyr]] und der [[Lyxaark]] nutzen diese für ihre Arbeit. In den Städten existieren größere Kirchen mit sesshafter Priesterschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festtage ==&lt;br /&gt;
In der Grünmark werden die üblichen Rabensteiner [[Feiertage]] begangen. In den Städten gibt es dazu lokale [[Feiertage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Die reichen und grünen Landschaften der südlichen Grünmark bieten der Landwirtschaft viel Platz. Felder und Vieh bestimmen die Kulturlandschaft. Nördlich der Ehle sind die Wälder dichter und die findigen Grünmärker haben an den Rändern des [[Vorfläming]]s Obstplantagen angelegt. Mit der Intensivierung der Ehleschiffahrt wurde der Flusshandel zu einer ergiebigen Einkommensquelle, von dem besonders die Stadt [[Möckern]] profitiert, da dort aus der grenzüberschreitende Handel mit [[Magdeburgum]] floriert. &lt;br /&gt;
Seitdem die [[Academia Magyca]] in die Stadt [[Loburg]] gezogen ist, wächst die kleine Stadt zu einem trubeligen Handelsknoten, in dem Rabensteiner und Ausländer versuchen miteinander Gewinn zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Wappen der Grünmark für Akademiemitglieder&lt;br /&gt;
 |Datei = Grünmark Magier.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Wappen der Grünmark für Akademiemitglieder&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Magie ist in [[Rabenstein]] seit jeher stark, aber in der Grünmark kreuzen sich verschiedene Linien zu einem sich ständig veränderndem Magiefluss. Vielleicht ist das einer der Gründe, dass sich hier die [[Akademia Magyca]], die einzige noch verbliebenen Magierakademie Rabensteins angesiedelt hat. Möglicherweise steht die Akademieburg der Akademie auf einer der stärksten Knotenpunkten magischer Linien Rabensteins, von dem Magielinien in alle Regionen Rabensteins ausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
In der Grünmark gelten die Gesetze Rabensteins und werden auch effektiv durchgesetzt. Die Städte haben zusätzlich eigene Handels- und Steuergesetze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3935</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-10T12:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], [[Hammer und Harfe]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus und Bruder der Freifrau Anna Katharina von Bärenfels, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Rosariumsviertel&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Altstadt&#039;&#039;&#039;, das &#039;&#039;&#039;Zeughausquartier&#039;&#039;&#039; und das &#039;&#039;&#039;Kupferviertel&#039;&#039;&#039; bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem &#039;&#039;&#039;Hafenviertel&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;Herbergsring&#039;&#039;&#039; entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die &#039;&#039;&#039;Bachniederungen&#039;&#039;&#039;, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“: Die größte und älteste Kultstätte der Zwei Götter Kirche in Sangerhus, erkennbar an ihren zwei asymmetrischen Türmen, die die göttlichen Kräfte symbolisieren – Ordnung (Argyr) und Wandel (Lyxaark). Während der weiße Turm der Argyr mit seinen Pflanzenornamenten weithin strahlt, ist der dunkle Turm des Lyxaark häufig im Umbau und im Wechsel der Dekoration. Hier bestimmen eher eckige Formen und glitzernde Steine das Aussehen. In der großen Kirche finden alle großen Festmessen der Feldmark statt.&lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle: Eine robuste Kapelle mit steinernen Rundbögen. Handwerker bitten hier um Geschicklichkeit, Schutz vor Unfällen und Inspiration.&lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute: Kleine, wettergegerbte Kapelle am Flussufer. Sie schützt Schiffer, Fischer und Reisende vor Strömungen, Stürmen und Unglück.&lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild: Kapelle der Wachen, Soldaten und Reisenden. Ein rotes Schild über der Pforte steht für Wehrhaftigkeit und Grenzschutz.&lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, eine verschachtelte Kanalisation zur Entwässerung, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3934</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-10T12:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], [[Hammer und Harfe]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus und Bruder der Freifrau Anna-Katharina von Bärenfels, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Rosariumsviertel&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Altstadt&#039;&#039;&#039;, das &#039;&#039;&#039;Zeughausquartier&#039;&#039;&#039; und das &#039;&#039;&#039;Kupferviertel&#039;&#039;&#039; bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem &#039;&#039;&#039;Hafenviertel&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;Herbergsring&#039;&#039;&#039; entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die &#039;&#039;&#039;Bachniederungen&#039;&#039;&#039;, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“: Die größte und älteste Kultstätte der Zwei Götter Kirche in Sangerhus, erkennbar an ihren zwei asymmetrischen Türmen, die die göttlichen Kräfte symbolisieren – Ordnung (Argyr) und Wandel (Lyxaark). Während der weiße Turm der Argyr mit seinen Pflanzenornamenten weithin strahlt, ist der dunkle Turm des Lyxaark häufig im Umbau und im Wechsel der Dekoration. Hier bestimmen eher eckige Formen und glitzernde Steine das Aussehen. In der großen Kirche finden alle großen Festmessen der Feldmark statt.&lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle: Eine robuste Kapelle mit steinernen Rundbögen. Handwerker bitten hier um Geschicklichkeit, Schutz vor Unfällen und Inspiration.&lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute: Kleine, wettergegerbte Kapelle am Flussufer. Sie schützt Schiffer, Fischer und Reisende vor Strömungen, Stürmen und Unglück.&lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild: Kapelle der Wachen, Soldaten und Reisenden. Ein rotes Schild über der Pforte steht für Wehrhaftigkeit und Grenzschutz.&lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, eine verschachtelte Kanalisation zur Entwässerung, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
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		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-10T12:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], [[Hammer und Harfe]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus und Bruder der Freifrau Anna-Katharina von Bärenfels, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Rosariumsviertel&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Altstadt&#039;&#039;&#039;, das &#039;&#039;&#039;Zeughausquartier&#039;&#039;&#039; und das &#039;&#039;&#039;Kupferviertel&#039;&#039;&#039; bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem &#039;&#039;&#039;Hafenviertel&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;Herbergsring&#039;&#039;&#039; entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die &#039;&#039;&#039;Bachniederungen&#039;&#039;&#039;, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“: Die größte und älteste Kultstätte der Stadt, erkennbar an ihren zwei asymmetrischen Türmen, die die göttlichen Kräfte symbolisieren – Ordnung (Argyr) und Wandel (Lyxaark). Hier finden alle großen Festmessen der Feldmark statt.&lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle: Eine robuste Kapelle mit steinernen Rundbögen. Handwerker bitten hier um Geschicklichkeit, Schutz vor Unfällen und Inspiration.&lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute: Kleine, wettergegerbte Kapelle am Flussufer. Sie schützt Schiffer, Fischer und Reisende vor Strömungen, Stürmen und Unglück.&lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild: Kapelle der Wachen, Soldaten und Reisenden. Ein rotes Schild über der Pforte steht für Wehrhaftigkeit und Grenzschutz.&lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, eine verschachtelte Kanalisation zur Entwässerung, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3932</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T11:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], [[Hammer und Harfe]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Rosariumsviertel&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Altstadt&#039;&#039;&#039;, das &#039;&#039;&#039;Zeughausquartier&#039;&#039;&#039; und das &#039;&#039;&#039;Kupferviertel&#039;&#039;&#039; bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem &#039;&#039;&#039;Hafenviertel&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;Herbergsring&#039;&#039;&#039; entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die &#039;&#039;&#039;Bachniederungen&#039;&#039;&#039;, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“: Die größte und älteste Kultstätte der Stadt, erkennbar an ihren zwei asymmetrischen Türmen, die die göttlichen Kräfte symbolisieren – Ordnung (Argyr) und Wandel (Lyxaark). Hier finden alle großen Festmessen der Feldmark statt.&lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle: Eine robuste Kapelle mit steinernen Rundbögen. Handwerker bitten hier um Geschicklichkeit, Schutz vor Unfällen und Inspiration.&lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute: Kleine, wettergegerbte Kapelle am Flussufer. Sie schützt Schiffer, Fischer und Reisende vor Strömungen, Stürmen und Unglück.&lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild: Kapelle der Wachen, Soldaten und Reisenden. Ein rotes Schild über der Pforte steht für Wehrhaftigkeit und Grenzschutz.&lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, eine verschachtelte Kanalisation zur Entwässerung, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
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		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T11:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Stadtgliederung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Rosariumsviertel&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Altstadt&#039;&#039;&#039;, das &#039;&#039;&#039;Zeughausquartier&#039;&#039;&#039; und das &#039;&#039;&#039;Kupferviertel&#039;&#039;&#039; bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem &#039;&#039;&#039;Hafenviertel&#039;&#039;&#039; und dem &#039;&#039;&#039;Herbergsring&#039;&#039;&#039; entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die &#039;&#039;&#039;Bachniederungen&#039;&#039;&#039;, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“: Die größte und älteste Kultstätte der Stadt, erkennbar an ihren zwei asymmetrischen Türmen, die die göttlichen Kräfte symbolisieren – Ordnung (Argyr) und Wandel (Lyxaark). Hier finden alle großen Festmessen der Feldmark statt.&lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle: Eine robuste Kapelle mit steinernen Rundbögen. Handwerker bitten hier um Geschicklichkeit, Schutz vor Unfällen und Inspiration.&lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute: Kleine, wettergegerbte Kapelle am Flussufer. Sie schützt Schiffer, Fischer und Reisende vor Strömungen, Stürmen und Unglück.&lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild: Kapelle der Wachen, Soldaten und Reisenden. Ein rotes Schild über der Pforte steht für Wehrhaftigkeit und Grenzschutz.&lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, eine verschachtelte Kanalisation zur Entwässerung, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Stadt_Sangerhus&amp;diff=3930</id>
		<title>Stadt Sangerhus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Stadt_Sangerhus&amp;diff=3930"/>
		<updated>2025-12-08T11:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: Mordan verschob die Seite Stadt Sangerhus nach Sangerhus und überschrieb dabei eine Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Sangerhus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T11:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: Mordan verschob die Seite Stadt Sangerhus nach Sangerhus und überschrieb dabei eine Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“: Die größte und älteste Kultstätte der Stadt, erkennbar an ihren zwei asymmetrischen Türmen, die die göttlichen Kräfte symbolisieren – Ordnung (Argyr) und Wandel (Lyxaark). Hier finden alle großen Festmessen der Feldmark statt.&lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle: Eine robuste Kapelle mit steinernen Rundbögen. Handwerker bitten hier um Geschicklichkeit, Schutz vor Unfällen und Inspiration.&lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute: Kleine, wettergegerbte Kapelle am Flussufer. Sie schützt Schiffer, Fischer und Reisende vor Strömungen, Stürmen und Unglück.&lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild: Kapelle der Wachen, Soldaten und Reisenden. Ein rotes Schild über der Pforte steht für Wehrhaftigkeit und Grenzschutz.&lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, eine verschachtelte Kanalisation zur Entwässerung, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3927</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T10:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: Mordan verschob die Seite Sangerhus nach Stadt Sangerhus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“: Die größte und älteste Kultstätte der Stadt, erkennbar an ihren zwei asymmetrischen Türmen, die die göttlichen Kräfte symbolisieren – Ordnung (Argyr) und Wandel (Lyxaark). Hier finden alle großen Festmessen der Feldmark statt.&lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle: Eine robuste Kapelle mit steinernen Rundbögen. Handwerker bitten hier um Geschicklichkeit, Schutz vor Unfällen und Inspiration.&lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute: Kleine, wettergegerbte Kapelle am Flussufer. Sie schützt Schiffer, Fischer und Reisende vor Strömungen, Stürmen und Unglück.&lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild: Kapelle der Wachen, Soldaten und Reisenden. Ein rotes Schild über der Pforte steht für Wehrhaftigkeit und Grenzschutz.&lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, eine verschachtelte Kanalisation zur Entwässerung, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3926</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T10:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“: Die größte und älteste Kultstätte der Stadt, erkennbar an ihren zwei asymmetrischen Türmen, die die göttlichen Kräfte symbolisieren – Ordnung (Argyr) und Wandel (Lyxaark). Hier finden alle großen Festmessen der Feldmark statt.&lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle: Eine robuste Kapelle mit steinernen Rundbögen. Handwerker bitten hier um Geschicklichkeit, Schutz vor Unfällen und Inspiration.&lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute: Kleine, wettergegerbte Kapelle am Flussufer. Sie schützt Schiffer, Fischer und Reisende vor Strömungen, Stürmen und Unglück.&lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild: Kapelle der Wachen, Soldaten und Reisenden. Ein rotes Schild über der Pforte steht für Wehrhaftigkeit und Grenzschutz.&lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, eine verschachtelte Kanalisation zur Entwässerung, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3925</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T10:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Infrastruktur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“: Die größte und älteste Kultstätte der Stadt, erkennbar an ihren zwei asymmetrischen Türmen, die die göttlichen Kräfte symbolisieren – Ordnung (Argyr) und Wandel (Lyxaark). Hier finden alle großen Festmessen der Feldmark statt.&lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle: Eine robuste Kapelle mit steinernen Rundbögen. Handwerker bitten hier um Geschicklichkeit, Schutz vor Unfällen und Inspiration.&lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute: Kleine, wettergegerbte Kapelle am Flussufer. Sie schützt Schiffer, Fischer und Reisende vor Strömungen, Stürmen und Unglück.&lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild: Kapelle der Wachen, Soldaten und Reisenden. Ein rotes Schild über der Pforte steht für Wehrhaftigkeit und Grenzschutz.&lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, eine verschachtelte Kanalisation zur Entwässerung, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3924</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T10:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Stadtgliederung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“: Die größte und älteste Kultstätte der Stadt, erkennbar an ihren zwei asymmetrischen Türmen, die die göttlichen Kräfte symbolisieren – Ordnung (Argyr) und Wandel (Lyxaark). Hier finden alle großen Festmessen der Feldmark statt.&lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle: Eine robuste Kapelle mit steinernen Rundbögen. Handwerker bitten hier um Geschicklichkeit, Schutz vor Unfällen und Inspiration.&lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute: Kleine, wettergegerbte Kapelle am Flussufer. Sie schützt Schiffer, Fischer und Reisende vor Strömungen, Stürmen und Unglück.&lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild: Kapelle der Wachen, Soldaten und Reisenden. Ein rotes Schild über der Pforte steht für Wehrhaftigkeit und Grenzschutz.&lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3923</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T10:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Stadtgliederung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blütenhaus Serelin – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* Seidenwind – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* Manufaktur Loryn – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Backstein &amp;amp; Krume – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* Docht &amp;amp; Dämmerung – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel. Seekuhfettkerzen und Laternen&lt;br /&gt;
* Das Fünfte Blatt – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“  &lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&lt;br /&gt;
* Rüstschmiede der Feldmark – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* Sarwürker-Werkstatt – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* Südspitze – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Klinge &amp;amp; Kurbel – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* Schmiede Steinbogen – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* Glasbläserei Brennert – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle  &lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Seilerei Drei Stränge – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* Helmesalzhaus – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* Kaiwerkstatt Dülm – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute  &lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe]] – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* Sattlerei Trown – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* Der Reisebund – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild  &lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
* verschiedene Karren mit Essensspezialitäten zum Mitnehmen stehen in den Gassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Nadel &amp;amp; Hoffnung – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* Kohlenhütte Drask – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* Seekuhzucht „Helmeweich“ – Zucht und Pflege der Helmeseekühe. Fleisch, Fett, Leder, Flossen&lt;br /&gt;
* Hauwerkschaftsheim Kupferhammer – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3922</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T10:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Magie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Bedeutung, jedoch besteht ein grundlegender Respekt vor der Kraft der Feen. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blütenhaus Serelin&#039;&#039;&#039; – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seidenwind&#039;&#039;&#039; – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manufaktur Loryn&#039;&#039;&#039; – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backstein &amp;amp; Krume&#039;&#039;&#039; – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Docht &amp;amp; Dämmerung&#039;&#039;&#039; – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fünfte Blatt&#039;&#039;&#039; – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne&#039;&#039;&#039; – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“  &lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstschmiede der Feldmark&#039;&#039;&#039; – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sarwürker-Werkstatt&#039;&#039;&#039; – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Südspitze&#039;&#039;&#039; – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klinge &amp;amp; Kurbel&#039;&#039;&#039; – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmiede Steinbogen&#039;&#039;&#039; – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glasbläserei Brennert&#039;&#039;&#039; – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle  &lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seilerei Drei Stränge&#039;&#039;&#039; – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Helmesalzhaus&#039;&#039;&#039; – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaiwerkstatt Dülm&#039;&#039;&#039; – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute  &lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hammer und Harfe]]&#039;&#039;&#039; – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sattlerei Trown&#039;&#039;&#039; – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Reisebund&#039;&#039;&#039; – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild  &lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nadel &amp;amp; Hoffnung&#039;&#039;&#039; – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kohlenhütte Drask&#039;&#039;&#039; – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seekuhzucht „Helmeweich“&#039;&#039;&#039; – Zucht und Pflege der Helmerinder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauwerkschaftsheim Kupferhammer&#039;&#039;&#039; – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3921</id>
		<title>Sangerhus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3921"/>
		<updated>2025-12-08T10:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Familien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau und Metallverarbeitung. Eine Zwergensippe ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Gewicht, da die Erzlinien der Freimark naturgebunden wirken. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blütenhaus Serelin&#039;&#039;&#039; – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seidenwind&#039;&#039;&#039; – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manufaktur Loryn&#039;&#039;&#039; – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backstein &amp;amp; Krume&#039;&#039;&#039; – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Docht &amp;amp; Dämmerung&#039;&#039;&#039; – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fünfte Blatt&#039;&#039;&#039; – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne&#039;&#039;&#039; – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“  &lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstschmiede der Feldmark&#039;&#039;&#039; – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sarwürker-Werkstatt&#039;&#039;&#039; – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Südspitze&#039;&#039;&#039; – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klinge &amp;amp; Kurbel&#039;&#039;&#039; – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmiede Steinbogen&#039;&#039;&#039; – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glasbläserei Brennert&#039;&#039;&#039; – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle  &lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seilerei Drei Stränge&#039;&#039;&#039; – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Helmesalzhaus&#039;&#039;&#039; – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaiwerkstatt Dülm&#039;&#039;&#039; – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute  &lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hammer und Harfe]]&#039;&#039;&#039; – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sattlerei Trown&#039;&#039;&#039; – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Reisebund&#039;&#039;&#039; – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild  &lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nadel &amp;amp; Hoffnung&#039;&#039;&#039; – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kohlenhütte Drask&#039;&#039;&#039; – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seekuhzucht „Helmeweich“&#039;&#039;&#039; – Zucht und Pflege der Helmerinder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauwerkschaftsheim Kupferhammer&#039;&#039;&#039; – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3920</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T10:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Geographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das südliche Tor, während die Große Südstraße das östliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Hauwerfamilien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau. Eine Zwergensippe von etwa 15 Personen ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Gewicht, da die Erzlinien der Freimark naturgebunden wirken. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blütenhaus Serelin&#039;&#039;&#039; – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seidenwind&#039;&#039;&#039; – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manufaktur Loryn&#039;&#039;&#039; – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backstein &amp;amp; Krume&#039;&#039;&#039; – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Docht &amp;amp; Dämmerung&#039;&#039;&#039; – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fünfte Blatt&#039;&#039;&#039; – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne&#039;&#039;&#039; – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“  &lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstschmiede der Feldmark&#039;&#039;&#039; – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sarwürker-Werkstatt&#039;&#039;&#039; – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Südspitze&#039;&#039;&#039; – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klinge &amp;amp; Kurbel&#039;&#039;&#039; – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmiede Steinbogen&#039;&#039;&#039; – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glasbläserei Brennert&#039;&#039;&#039; – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle  &lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seilerei Drei Stränge&#039;&#039;&#039; – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Helmesalzhaus&#039;&#039;&#039; – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaiwerkstatt Dülm&#039;&#039;&#039; – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute  &lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hammer und Harfe]]&#039;&#039;&#039; – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sattlerei Trown&#039;&#039;&#039; – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Reisebund&#039;&#039;&#039; – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild  &lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nadel &amp;amp; Hoffnung&#039;&#039;&#039; – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kohlenhütte Drask&#039;&#039;&#039; – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seekuhzucht „Helmeweich“&#039;&#039;&#039; – Zucht und Pflege der Helmerinder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauwerkschaftsheim Kupferhammer&#039;&#039;&#039; – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3919</id>
		<title>Sangerhus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3919"/>
		<updated>2025-12-08T10:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Verwaltung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das westliche Tor, während die Große Südstraße das südliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Hauwerfamilien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau. Eine Zwergensippe von etwa 15 Personen ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark Questenberg befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Gewicht, da die Erzlinien der Freimark naturgebunden wirken. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blütenhaus Serelin&#039;&#039;&#039; – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seidenwind&#039;&#039;&#039; – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manufaktur Loryn&#039;&#039;&#039; – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backstein &amp;amp; Krume&#039;&#039;&#039; – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Docht &amp;amp; Dämmerung&#039;&#039;&#039; – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fünfte Blatt&#039;&#039;&#039; – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne&#039;&#039;&#039; – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“  &lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstschmiede der Feldmark&#039;&#039;&#039; – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sarwürker-Werkstatt&#039;&#039;&#039; – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Südspitze&#039;&#039;&#039; – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klinge &amp;amp; Kurbel&#039;&#039;&#039; – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmiede Steinbogen&#039;&#039;&#039; – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glasbläserei Brennert&#039;&#039;&#039; – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle  &lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seilerei Drei Stränge&#039;&#039;&#039; – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Helmesalzhaus&#039;&#039;&#039; – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaiwerkstatt Dülm&#039;&#039;&#039; – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute  &lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hammer und Harfe]]&#039;&#039;&#039; – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sattlerei Trown&#039;&#039;&#039; – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Reisebund&#039;&#039;&#039; – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild  &lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nadel &amp;amp; Hoffnung&#039;&#039;&#039; – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kohlenhütte Drask&#039;&#039;&#039; – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seekuhzucht „Helmeweich“&#039;&#039;&#039; – Zucht und Pflege der Helmerinder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauwerkschaftsheim Kupferhammer&#039;&#039;&#039; – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3918</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T10:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das westliche Tor, während die Große Südstraße das südliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Hauwerfamilien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau. Eine Zwergensippe von etwa 15 Personen ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Gewicht, da die Erzlinien der Freimark naturgebunden wirken. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blütenhaus Serelin&#039;&#039;&#039; – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seidenwind&#039;&#039;&#039; – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manufaktur Loryn&#039;&#039;&#039; – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backstein &amp;amp; Krume&#039;&#039;&#039; – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Docht &amp;amp; Dämmerung&#039;&#039;&#039; – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fünfte Blatt&#039;&#039;&#039; – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne&#039;&#039;&#039; – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“  &lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstschmiede der Feldmark&#039;&#039;&#039; – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sarwürker-Werkstatt&#039;&#039;&#039; – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Südspitze&#039;&#039;&#039; – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klinge &amp;amp; Kurbel&#039;&#039;&#039; – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmiede Steinbogen&#039;&#039;&#039; – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glasbläserei Brennert&#039;&#039;&#039; – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle  &lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seilerei Drei Stränge&#039;&#039;&#039; – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Helmesalzhaus&#039;&#039;&#039; – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaiwerkstatt Dülm&#039;&#039;&#039; – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute  &lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hammer und Harfe]]&#039;&#039;&#039; – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sattlerei Trown&#039;&#039;&#039; – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Reisebund&#039;&#039;&#039; – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild  &lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nadel &amp;amp; Hoffnung&#039;&#039;&#039; – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kohlenhütte Drask&#039;&#039;&#039; – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seekuhzucht „Helmeweich“&#039;&#039;&#039; – Zucht und Pflege der Helmerinder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauwerkschaftsheim Kupferhammer&#039;&#039;&#039; – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
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		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3917</id>
		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T10:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bild&lt;br /&gt;
 |Titel = Karte Sangerhus&lt;br /&gt;
 |Datei = karte Sangerhus.png&lt;br /&gt;
 |Untertitel = Karte von Sangerhus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das westliche Tor, während die Große Südstraße das südliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Hauwerfamilien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau. Eine Zwergensippe von etwa 15 Personen ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Gewicht, da die Erzlinien der Freimark naturgebunden wirken. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blütenhaus Serelin&#039;&#039;&#039; – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seidenwind&#039;&#039;&#039; – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manufaktur Loryn&#039;&#039;&#039; – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backstein &amp;amp; Krume&#039;&#039;&#039; – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Docht &amp;amp; Dämmerung&#039;&#039;&#039; – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fünfte Blatt&#039;&#039;&#039; – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne&#039;&#039;&#039; – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“  &lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstschmiede der Feldmark&#039;&#039;&#039; – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sarwürker-Werkstatt&#039;&#039;&#039; – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Südspitze&#039;&#039;&#039; – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klinge &amp;amp; Kurbel&#039;&#039;&#039; – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmiede Steinbogen&#039;&#039;&#039; – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glasbläserei Brennert&#039;&#039;&#039; – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle  &lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seilerei Drei Stränge&#039;&#039;&#039; – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Helmesalzhaus&#039;&#039;&#039; – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaiwerkstatt Dülm&#039;&#039;&#039; – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute  &lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hammer und Harfe]]&#039;&#039;&#039; – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sattlerei Trown&#039;&#039;&#039; – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Reisebund&#039;&#039;&#039; – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild  &lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nadel &amp;amp; Hoffnung&#039;&#039;&#039; – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kohlenhütte Drask&#039;&#039;&#039; – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seekuhzucht „Helmeweich“&#039;&#039;&#039; – Zucht und Pflege der Helmerinder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauwerkschaftsheim Kupferhammer&#039;&#039;&#039; – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Datei:Karte_Sangerhus.png&amp;diff=3916</id>
		<title>Datei:Karte Sangerhus.png</title>
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		<updated>2025-12-08T10:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Hammer_und_Harfe&amp;diff=3915</id>
		<title>Hammer und Harfe</title>
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		<updated>2025-12-08T10:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Hammer und Harfe&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Taverne Hammer und Harfe&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = &lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Besonderer Ort&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Sangerhus&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Wirtin&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Thalia Kurzenstamm&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Hammer und Harfe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hammer und Harfe&#039;&#039;&#039; ist die bekannteste Taverne der Stadt Sangerhus und gilt als kultureller Mittelpunkt des Herbergsrings. Sie ist berühmt für ihre Bardenabende, abwechslungsreichen Schankraum und starke Anziehungskraft auf Reisende, Händler und gelegentlich sogar unerkannt auftretende Adlige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage ==&lt;br /&gt;
Die Taverne liegt im &#039;&#039;&#039;Herbergsring&#039;&#039;&#039; von Sangerhus, nahe der Großen Südstraße. Sie bildet den zentralen Treffpunkt des Viertels und wird wegen ihrer Musiktradition weit über die Feldmark hinaus geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
Die Taverne besteht aus einem großen Haupthaus mit zwei Stockwerken sowie einem weitläufigen Stallhof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schankraum:&#039;&#039;&#039; Großer Saal mit zwei Kaminfeuern, dunklen Holzbalken und zentraler Bühne.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emporen:&#039;&#039;&#039; Galerien aus dunklem Holz, die zusätzliche Sitzplätze mit guter Sicht auf die Bühne bieten.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gästezimmer:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** einfache Schlafsäle  &lt;br /&gt;
** ordentliche Einzelzimmer  &lt;br /&gt;
** zwei hochwertige Zimmer  &lt;br /&gt;
** ein abgeschlossener Raum für besondere Gäste  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stallhof:&#039;&#039;&#039; Großzügige Anlage für Pferde, Karawanen und Wandergruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtshausbetrieb ==&lt;br /&gt;
Die Taverne verbindet Handwerkskultur und Musik. Der Name bezieht sich auf den Hammer der Schmiede und die Harfe der Barden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtin ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thalia Kurzenstamm&#039;&#039;&#039; leitet das Haus mit fester Hand und warmem Herz. Sie ist für ihre Gastfreundschaft und ihre besondere Förderung von Barden bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personal ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mertin Fasser&#039;&#039;&#039; – Küchenchef, bekannt für deftige und kreative Gerichte  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jorgal Sohn-des-Jorgal&#039;&#039;&#039; – orkischer Stallmeister, zuverlässig und streng im Stallhof  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur &amp;amp; Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Hammer und Harfe ist der zentrale Ort für Musik in Sangerhus. Barden aus vielen Teilen Rabensteins treten hier auf, manche bleiben Wochen oder Monate, da die Taverne Unterkunft und Verpflegung stellt, wenn sie auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veranstaltungen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nacht der Sieben Saiten&#039;&#039;&#039; – großer Bardenwettstreit  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Hammerschlag&#039;&#039;&#039; – Rhythmusduell mit Trommeln und Ambossen  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lied des Fremden&#039;&#039;&#039; – Liederabende für reisende Gäste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaftliche Bedeutung ===&lt;br /&gt;
Die Taverne ist bekannt für:&lt;br /&gt;
* Barden, die hier ihre ersten Erfolge feiern  &lt;br /&gt;
* adlige Gäste, die gelegentlich unerkannt auftreten  &lt;br /&gt;
* Händler, die Informationen austauschen  &lt;br /&gt;
* Reisende, die hier Geschichten und Neuigkeiten einbringen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speisen und Getränke ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Getränke:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Harfenhonigwein  &lt;br /&gt;
* Hammerbräu  &lt;br /&gt;
* Silberfluss-Schnaps  &lt;br /&gt;
* Südstraßenmix  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speisen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bardenbrot  &lt;br /&gt;
* Hammerkeule  &lt;br /&gt;
* Harfenfäden  &lt;br /&gt;
* Wandererpfanne  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Gäste ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kirel Flinksaite&#039;&#039;&#039; – reisender Lautenspieler, stets auf der Suche nach Auftritten  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Breda vom Südtor&#039;&#039;&#039; – Stadtwache außer Dienst, hört jedes Gerücht  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Harnulf Silberlack&#039;&#039;&#039; – Händler aus Chelvera, liebt Musik und feine Speisen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Hammer_und_Harfe&amp;diff=3914</id>
		<title>Hammer und Harfe</title>
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		<updated>2025-12-08T10:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Hammer und Harfe&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Taverne Hammer und Harfe&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = &lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Besonderer Ort&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Sangerhus&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Wirtin&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Thalia Kurzenstamm&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
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|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
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|WIRTSCHAFT-Headline = &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
= Hammer und Harfe =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hammer und Harfe&#039;&#039;&#039; ist die bekannteste Taverne der Stadt Sangerhus und gilt als kultureller Mittelpunkt des Herbergsrings. Sie ist berühmt für ihre Bardenabende, abwechslungsreichen Schankraum und starke Anziehungskraft auf Reisende, Händler und gelegentlich sogar unerkannt auftretende Adlige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage ==&lt;br /&gt;
Die Taverne liegt im &#039;&#039;&#039;Herbergsring&#039;&#039;&#039; von Sangerhus, nahe der Großen Südstraße. Sie bildet den zentralen Treffpunkt des Viertels und wird wegen ihrer Musiktradition weit über die Feldmark hinaus geschätzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektur ==&lt;br /&gt;
Die Taverne besteht aus einem großen Haupthaus mit zwei Stockwerken sowie einem weitläufigen Stallhof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schankraum:&#039;&#039;&#039; Großer Saal mit zwei Kaminfeuern, dunklen Holzbalken und zentraler Bühne.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Emporen:&#039;&#039;&#039; Galerien aus dunklem Holz, die zusätzliche Sitzplätze mit guter Sicht auf die Bühne bieten.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gästezimmer:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
** einfache Schlafsäle  &lt;br /&gt;
** ordentliche Einzelzimmer  &lt;br /&gt;
** zwei hochwertige Zimmer  &lt;br /&gt;
** ein abgeschlossener Raum für besondere Gäste  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stallhof:&#039;&#039;&#039; Großzügige Anlage für Pferde, Karawanen und Wandergruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtshausbetrieb ==&lt;br /&gt;
Die Taverne verbindet Handwerkskultur und Musik. Der Name bezieht sich auf den Hammer der Schmiede und die Harfe der Barden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtin ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thalia Kurzenstamm&#039;&#039;&#039; leitet das Haus mit fester Hand und warmem Herz. Sie ist für ihre Gastfreundschaft und ihre besondere Förderung von Barden bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personal ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mertin Fasser&#039;&#039;&#039; – Küchenchef, bekannt für deftige und kreative Gerichte  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jorgal Sohn-des-Jorgal&#039;&#039;&#039; – orkischer Stallmeister, zuverlässig und streng im Stallhof  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur &amp;amp; Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Hammer und Harfe ist der zentrale Ort für Musik in Sangerhus. Barden aus vielen Teilen Rabensteins treten hier auf, manche bleiben Wochen oder Monate, da die Taverne Unterkunft und Verpflegung stellt, wenn sie auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veranstaltungen ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nacht der Sieben Saiten&#039;&#039;&#039; – großer Bardenwettstreit  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Hammerschlag&#039;&#039;&#039; – Rhythmusduell mit Trommeln und Ambossen  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lied des Fremden&#039;&#039;&#039; – Liederabende für reisende Gäste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesellschaftliche Bedeutung ===&lt;br /&gt;
Die Taverne ist bekannt für:&lt;br /&gt;
* Barden, die hier ihre ersten Erfolge feiern  &lt;br /&gt;
* adlige Gäste, die gelegentlich unerkannt auftreten  &lt;br /&gt;
* Händler, die Informationen austauschen  &lt;br /&gt;
* Reisende, die hier Geschichten und Neuigkeiten einbringen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speisen und Getränke ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Getränke:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Harfenhonigwein  &lt;br /&gt;
* Hammerbräu  &lt;br /&gt;
* Silberfluss-Schnaps  &lt;br /&gt;
* Südstraßenmix  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speisen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bardenbrot  &lt;br /&gt;
* Hammerkeule  &lt;br /&gt;
* Harfenfäden  &lt;br /&gt;
* Wandererpfanne  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Gäste ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kirel Flinksaite&#039;&#039;&#039; – reisender Lautenspieler, stets auf der Suche nach Auftritten  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Breda vom Südtor&#039;&#039;&#039; – Stadtwache außer Dienst, hört jedes Gerücht  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Harnulf Silberlack&#039;&#039;&#039; – Händler aus Chelvera, liebt Musik und feine Speisen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gerüchte &amp;amp; mögliche Ereignisse ==&lt;br /&gt;
* Ein Adeliger tritt gelegentlich anonym auf und singt eigene Lieder.  &lt;br /&gt;
* Ein NOX-LIBRIS-Späher beobachtet verdeckte Gespräche im Hinterraum.  &lt;br /&gt;
* Eine alte Ballade, die angeblich einen Schatz beschreibt, soll hier erstgepielt worden sein.  &lt;br /&gt;
* Ein Stallbursche hat angeblich ein seltsames Artefakt gefunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Sangerhus]]&lt;br /&gt;
* [[Herbergsring]]&lt;br /&gt;
* [[Freimark Questenberg]]&lt;br /&gt;
* [[Hammer und Harfe Barden]] (optional anlegbarer Detailartikel)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
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		<title>Kategorie:Hammer und Harfe</title>
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		<updated>2025-12-08T10:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Sangerhus“&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;[[Kategorie:Sangerhus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
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		<updated>2025-12-08T10:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Hammer und Harfe&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Taverne Hammer und Harfe&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = &lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
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		<title>Hammer und Harfe</title>
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		<updated>2025-12-08T10:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Territorium |NAME-Kurz = Hammer und Harfe |NAME-Lang =  |WAPPEN-Bild =  |WAPPEN-Spruch =  |POLITIK-Headline = Politik |POLITIK-Form= Taverne |POLITIK-Stamm = Sangerhus |POLITIK-Titel = Wirtin |POLITIK-Oberhaupt = Thalia Kurzenstamm |GEOGRAPHIE-Headline =  |GEOGRAPHIE-Regierungssitz =  |GEOGRAPHIE-Städte =  |GEOGRAPHIE-BesOrte =  |GEOGRAPHIE-Fläche =  |BEVÖLKERUNG-Headline =  |BEVÖLKERUNG-Anzahl =  |BEVÖLKERUNG-Struktur =  |WIRTSCHAFT-Headli…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Hammer und Harfe&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mordan</name></author>
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		<title>Sangerhus</title>
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		<updated>2025-12-08T10:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Herbergsring */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das westliche Tor, während die Große Südstraße das südliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Hauwerfamilien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau. Eine Zwergensippe von etwa 15 Personen ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Gewicht, da die Erzlinien der Freimark naturgebunden wirken. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blütenhaus Serelin&#039;&#039;&#039; – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seidenwind&#039;&#039;&#039; – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manufaktur Loryn&#039;&#039;&#039; – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backstein &amp;amp; Krume&#039;&#039;&#039; – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Docht &amp;amp; Dämmerung&#039;&#039;&#039; – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fünfte Blatt&#039;&#039;&#039; – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne&#039;&#039;&#039; – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“  &lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstschmiede der Feldmark&#039;&#039;&#039; – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sarwürker-Werkstatt&#039;&#039;&#039; – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Südspitze&#039;&#039;&#039; – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klinge &amp;amp; Kurbel&#039;&#039;&#039; – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmiede Steinbogen&#039;&#039;&#039; – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glasbläserei Brennert&#039;&#039;&#039; – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle  &lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seilerei Drei Stränge&#039;&#039;&#039; – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Helmesalzhaus&#039;&#039;&#039; – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaiwerkstatt Dülm&#039;&#039;&#039; – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute  &lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hammer und Harfe]]&#039;&#039;&#039; – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sattlerei Trown&#039;&#039;&#039; – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Reisebund&#039;&#039;&#039; – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild  &lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nadel &amp;amp; Hoffnung&#039;&#039;&#039; – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kohlenhütte Drask&#039;&#039;&#039; – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seekuhzucht „Helmeweich“&#039;&#039;&#039; – Zucht und Pflege der Helmerinder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauwerkschaftsheim Kupferhammer&#039;&#039;&#039; – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3909</id>
		<title>Sangerhus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3909"/>
		<updated>2025-12-08T10:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: /* Stadtgliederung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das westliche Tor, während die Große Südstraße das südliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Hauwerfamilien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau. Eine Zwergensippe von etwa 15 Personen ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Gewicht, da die Erzlinien der Freimark naturgebunden wirken. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rosariumsviertel, die Altstadt, das Zeughausquartier und das Kupferviertel bilden den alten Stadtkern, umgeben von einer, mittlerweile kaum noch wehrtauglichen Stadtmauer.&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Hafenviertel und dem Herbergsring entsteht so das neue Sangerhus. Im Zuge der Aufrüstung Questenbergs wird hier um alles eine neue Stadtmauer mit Türmen gezogen.&lt;br /&gt;
Aussenvor bleiben jedoch die Bachniederungen, diese gehören nicht offiziell zur Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blütenhaus Serelin&#039;&#039;&#039; – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seidenwind&#039;&#039;&#039; – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manufaktur Loryn&#039;&#039;&#039; – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backstein &amp;amp; Krume&#039;&#039;&#039; – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Docht &amp;amp; Dämmerung&#039;&#039;&#039; – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fünfte Blatt&#039;&#039;&#039; – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne&#039;&#039;&#039; – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“  &lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstschmiede der Feldmark&#039;&#039;&#039; – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sarwürker-Werkstatt&#039;&#039;&#039; – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Südspitze&#039;&#039;&#039; – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klinge &amp;amp; Kurbel&#039;&#039;&#039; – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmiede Steinbogen&#039;&#039;&#039; – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glasbläserei Brennert&#039;&#039;&#039; – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle  &lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seilerei Drei Stränge&#039;&#039;&#039; – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Helmesalzhaus&#039;&#039;&#039; – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaiwerkstatt Dülm&#039;&#039;&#039; – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute  &lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hammer und Harfe&#039;&#039;&#039; – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sattlerei Trown&#039;&#039;&#039; – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Reisebund&#039;&#039;&#039; – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild  &lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nadel &amp;amp; Hoffnung&#039;&#039;&#039; – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kohlenhütte Drask&#039;&#039;&#039; – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seekuhzucht „Helmeweich“&#039;&#039;&#039; – Zucht und Pflege der Helmerinder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauwerkschaftsheim Kupferhammer&#039;&#039;&#039; – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3907</id>
		<title>Sangerhus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rabenstein-larp.de/w/index.php?title=Sangerhus&amp;diff=3907"/>
		<updated>2025-12-03T18:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mordan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Territorium&lt;br /&gt;
|NAME-Kurz = Sangerhus&lt;br /&gt;
|NAME-Lang = Stadt Sangerhus&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Bild = Sangerhus.png&lt;br /&gt;
|WAPPEN-Spruch = &lt;br /&gt;
|POLITIK-Headline = Politik&lt;br /&gt;
|POLITIK-Form= Stadt&lt;br /&gt;
|POLITIK-Stamm = Freimark Questenberg&lt;br /&gt;
|POLITIK-Titel = Stadtvogt&amp;lt;br&amp;gt;Burgmann&lt;br /&gt;
|POLITIK-Oberhaupt = Freijunker Heinrich von Bärenfels&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Headline = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Regierungssitz = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Städte = &lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-BesOrte = [[Rosarium Sangerhus|Rosarium]], Zeughaus Sangerhus&lt;br /&gt;
|GEOGRAPHIE-Fläche = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Headline = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Anzahl = &lt;br /&gt;
|BEVÖLKERUNG-Struktur = &lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Headline = Wirtschaft&lt;br /&gt;
|WIRTSCHAFT-Handelsware= Handelszentrum, Bergbau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Sangerhus =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sangerhus&#039;&#039;&#039; ist die größte Stadt der Freimark Questenberg im Herzogtum Hartzberge. Sie liegt am Fluss Helme, an der Großen Südstraße, und bildet das wirtschaftliche, administrative und kulturelle Zentrum der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Die Stadt liegt im Südosten der Freimark, an einem breiten Flussabschnitt der Helme. Sie ist von bewaldeten Hügeln, alten Erzlagern und landwirtschaftlich genutzten Flächen umgeben. Der Hafen bildet das westliche Tor, während die Große Südstraße das südliche Tor prägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Sangerhus entwickelte sich aus einem Flussumschlagplatz für Erze der Questenberger Bergwerke. Mit der wachsenden Bedeutung des Bergbaus und der Handelsstraße entwickelte sich die Stadt zum zentralen Standort der Verwaltung und des Militärs der Freimark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht überwiegend aus Menschen. Orkische Hauwerfamilien (ca. 5 %) arbeiten traditionell im Erzbergbau. Eine Zwergensippe von etwa 15 Personen ist für präzises Metallhandwerk bekannt. Kleinere Minderheiten sind vereinzelt vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist die Hauptstadt der Feldmark, einem der vier Bezirke der Freimark Questenberg. Oberster weltlicher Vertreter ist &#039;&#039;&#039;Freijunker Heinrich von Bärenfels&#039;&#039;&#039;, Edler zu Sangerhus, der als Lehensnehmer der Feldmark zugleich Stadtvogt von Sangerhus ist. In dieser Doppelfunktion leitet er die politischen, wirtschaftlichen und administrativen Belange der gesamten Region, überwacht die Einhaltung der rabensteinischen Gesetzgebung, koordiniert die Marktordnung und verantwortet die Sicherheit der Städte und Dörfer der Feldmark. Die Verwaltung befindet sich im Rosariumviertel, von wo aus er die Kanzlei der Freimark und die Stadtverwaltung lenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwaltung ==&lt;br /&gt;
Alle wesentlichen Verwaltungsorgane der Freimark befinden sich in Sangerhus, insbesondere im Rosariumviertel:&lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark  &lt;br /&gt;
* Amt für Landrechte und Grenzfragen  &lt;br /&gt;
* Haus der Steuern und Zehentverwaltung  &lt;br /&gt;
* Freimarksgericht  &lt;br /&gt;
* Amt für Handelsaufsicht und Marktordnung  &lt;br /&gt;
* Haus der Chroniken  &lt;br /&gt;
* Gesandtenhaus  &lt;br /&gt;
* Amt für Straßen und Brücken  &lt;br /&gt;
* Bürgerrollenamt  &lt;br /&gt;
* Sitzungshaus der Freimarkräte  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Im Zeughausbezirk befindet sich das &#039;&#039;&#039;Zeughaus der Freimark&#039;&#039;&#039;, zentrale Organisationseinheit für Ausrüstung, Logistik und Truppenverwaltung. Umgebend liegen Rüstschmieden, Waffenwerkstätten und Versorgungsstrukturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Der Zwei-Götter-Glaube ist in der Stadt fest verankert. Es existieren:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauptkirche „Zwillingspfeiler“&#039;&#039;&#039; (Altstadt) – größtes sakrales Gebäude der Stadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle der Fährleute&#039;&#039;&#039; (Hafenviertel) – für Schiffer und Reisende am Fluss.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Steinkranzkapelle&#039;&#039;&#039; (Kupferquartier) – Kapelle der Handwerker- und Zunftbürger.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kapelle zum Roten Schild&#039;&#039;&#039; (Herbergsring) – für Reisende, Wachen und südliche Wachposten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie hat im Alltag wenig Gewicht, da die Erzlinien der Freimark naturgebunden wirken. Sangerhus besitzt:&lt;br /&gt;
* ein Gästehaus der Academia Magyca in der Altstadt  &lt;br /&gt;
* kleine alchemistische Werkstätten innerhalb der zünftigen Betriebe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtgliederung ==&lt;br /&gt;
Sangerhus gliedert sich in mehrere charakteristische Stadtviertel und Ringe. Jedes Viertel besitzt typische Gewerbe, Märkte oder Einrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altstadt ===&lt;br /&gt;
Zentrum von Handel, Marktleben, Religion und bürgerlicher Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Backstein &amp;amp; Krume&#039;&#039;&#039; – Bäckerei und Grundversorgung der Altstadt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Docht &amp;amp; Dämmerung&#039;&#039;&#039; – Kerzenzieherei und Beleuchtungshandel.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Das Fünfte Blatt&#039;&#039;&#039; – Antiquariat und Kartenladen.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schreibstube Hald &amp;amp; Söhne&#039;&#039;&#039; – Kopien, Verträge, Urkunden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Hauptkirche „Zwillingspfeiler“  &lt;br /&gt;
* Gästehaus der Academia Magyca  &lt;br /&gt;
* Kornblumplatz (Marktplatz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rosariumviertel ===&lt;br /&gt;
Vornehmes Viertel mit Gärten, Kunst und Verwaltung.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Häuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blütenhaus Serelin&#039;&#039;&#039; – Rosen, Kräuter, Duftöle.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seidenwind&#039;&#039;&#039; – feine Stoffe und Gewänder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manufaktur Loryn&#039;&#039;&#039; – Glasarbeiten und Zierkunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Rosarium Sangerhus  &lt;br /&gt;
* Rosenfels-Hof (Residenz der Familie Bärenfels)  &lt;br /&gt;
* Rosentor-Residenz (Gästehaus für adlige Besucher)  &lt;br /&gt;
* Kanzlei der Freimark und zahlreiche Ämter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
Umschlagplatz für Waren, Schiffe und Flusshandel.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seilerei Drei Stränge&#039;&#039;&#039; – Tauwerk für Hafen und Schiffe.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Helmesalzhaus&#039;&#039;&#039; – Salzlager und Pökelsalzhandlung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kaiwerkstatt Dülm&#039;&#039;&#039; – Bootsreparaturen.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle der Fährleute  &lt;br /&gt;
* Flusshafen und Lotsenhaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kupferquartier ===&lt;br /&gt;
Mittelstand, Zünfte und hochwertige Handwerkskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Klinge &amp;amp; Kurbel&#039;&#039;&#039; – Werkzeug- und Metallwerkstatt.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schmiede Steinbogen&#039;&#039;&#039; – Zwergenwerkzeug-Schmiede.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glasbläserei Brennert&#039;&#039;&#039; – Flaschen und Glaskunst.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Steinkranzkapelle  &lt;br /&gt;
* Zunfthäuser und kleinere Werkstätten vieler Handwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bachniederung ===&lt;br /&gt;
Armenviertel in der Niederung am Wasser, geprägt von einfachen Gewerben.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Einrichtungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nadel &amp;amp; Hoffnung&#039;&#039;&#039; – Flickwerkstatt für Kleidung und Alltagsgegenstände.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kohlenhütte Drask&#039;&#039;&#039; – Kohlehandel für Haushalte.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seekuhzucht „Helmeweich“&#039;&#039;&#039; – Zucht und Pflege der Helmerinder.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hauwerkschaftsheim Kupferhammer&#039;&#039;&#039; – Zentrum der orkischen Hauwerkschaft.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* mehrere kleine Marktplätze und Uferstege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeughausbezirk ===&lt;br /&gt;
Militärischer Kern Sangerhus’.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Betriebe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstschmiede der Feldmark&#039;&#039;&#039; – Rüstungsfertigung.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sarwürker-Werkstatt&#039;&#039;&#039; – Kettenhemden.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Südspitze&#039;&#039;&#039; – Bogenbau.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Zeughaus der Freimark  &lt;br /&gt;
* Militärlager und Logistikposten  &lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild (am Rand zum Herbergsring)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herbergsring ===&lt;br /&gt;
Südliches Torviertel für Reisende, Händler und Barden.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielhafte Läden und Gasthäuser:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hammer und Harfe&#039;&#039;&#039; – bekannte Taverne und Bardenhaus.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sattlerei Trown&#039;&#039;&#039; – Sättel und Zaumzeug.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Reisebund&#039;&#039;&#039; – Krämerladen für Reisebedarf.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besondere Orte:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Kapelle zum Roten Schild  &lt;br /&gt;
* Karawanenhof Südstein  &lt;br /&gt;
* Stallungen und Wagenbauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
Sangerhus ist bekannt für seine Musiktradition, besonders im Herbergsring. Das Rosarium gilt als kultureller Mittelpunkt, ergänzt von Kunsthandwerk, Märkten und saisonalen Festlichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur ==&lt;br /&gt;
Die Stadt besitzt Stadtmauern, mehrere Tore, gepflasterte Hauptstraßen, ein ausgebautes Hafensystem und zahlreiche Werkstätten und Lagereinrichtungen. Der Verkehr erfolgt zu Land über die Große Südstraße und zu Wasser über die Helme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* Freimark Questenberg  &lt;br /&gt;
* Grafschaft Hartzberge  &lt;br /&gt;
* Zwei-Götter-Glaube  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Chroniken der Freimark Questenberg.  &lt;br /&gt;
* Stadtregister und Verwaltungsakten von Sangerhus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mordan</name></author>
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